Stop Killing Games बिल ने कैलिफोर्निया में पहली वोटिंग पास की

कैलिफ़ोर्निया की Protect Our Games Act विधानसभा में 43-16 से पास हुई, जिससे Stop Killing Games आंदोलन पहली बार अमेरिकी विधायी स्तर पर पहुँचा है।

Eliza Crichton-Stuart

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Game preservation को अब अमेरिकन कानून में एक foothold मिल गया है। California Assembly ने Protect Our Games Act (AB 1921) को 43-16 के bipartisan वोट से पास कर दिया है, जो यह दर्शाता है कि पहली बार Stop Killing Games-aligned कोई बिल यूनाइटेड स्टेट्स में किसी legislative chamber से क्लियर हुआ है।

यह बिल अब जून में कमिटी डिबेट के लिए California State Senate में जाएगा। यह कोई rubber stamp नहीं है, लेकिन इस मार्जिन के साथ Assembly से क्लियर होना गेमिंग में consumer protection के लिए एक real political appetite का संकेत है।

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Protect Our Games Act असल में क्या मांग करता है

यहाँ AB 1921 के बारे में पूरी जानकारी है कि अगर यह Senate से पास होकर कानून बनता है, तो क्या होगा। पब्लिशर्स को server-dependent गेम्स को बंद करने से पहले प्लेयर्स को advance notice देना होगा। चेतावनी के अलावा, उन्हें शटडाउन के बाद खरीदे गए गेम्स को playable रखने का एक तरीका भी प्रदान करना होगा। इसका मतलब offline access, community-run servers, या कोई और workable option हो सकता है जिसे पब्लिशर साबित कर सके।

यहाँ दो scope details मायने रखती हैं। पहला, यह बिल केवल purchased games को कवर करता है। Free-to-play टाइटल्स इसमें शामिल नहीं हैं, इसलिए आपने skins पर चाहे कितना भी पैसा खर्च किया हो, अगर आपने कोई battle royale गेम फ्री में डाउनलोड किया है, तो वह इस लेजिस्लेशन के दायरे से बाहर है। दूसरा, यह केवल January 2027 के बाद रिलीज हुए गेम्स पर लागू होगा, जिसका मतलब है कि आपकी मौजूदा लाइब्रेरी के पहले से बंद हो चुके गेम्स पर यह retroactively लागू नहीं होगा।

San Diego के Assembly member Chris Ward ने इस बिल का समर्थन किया है और इसे consumer protection का मुद्दा बताया है। उन्होंने इसे "आपकी consumer protection और इन गेम्स के पूर्ण अधिकार और आनंद के लिए लड़ाई" बताया है और वह California के निवासियों को अपने State Senator से संपर्क करके बिल को आगे बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं।

बिल के पीछे का मूवमेंट

Stop Killing Games कैंपेन को 2024 में YouTuber Ross Scott द्वारा लॉन्च किया गया था, जिसकी शुरुआत सीधे Ubisoft द्वारा हमेशा-ऑनलाइन रहने वाले रेसिंग गेम The Crew को बंद करने से हुई थी। जिन प्लेयर्स ने गेम खरीदा था, उन्होंने पाया कि यह रातों-रात पूरी तरह से unplayable हो गया, जिसका कोई offline fallback या कोई और रास्ता नहीं था। SKG कैंपेन का मुख्य तर्क सरल है: पब्लिशर्स गेम्स को प्रोडक्ट के रूप में बेचते हैं, और फिर उन प्रोडक्ट्स को केवल अपने फायदे के हिसाब से एक शेड्यूल पर नष्ट कर देते हैं।

यह मूवमेंट UK और EU में जोर पकड़ने के बाद अब US में लेजिस्लेटिव स्तर पर पहुंचा है। California अपने आकार, tech-industry के कंसंट्रेशन और consumer protection स्टैंडर्ड्स सेट करने के इतिहास के कारण एक तार्किक पहला बैटलग्राउंड है, जिसे दूसरे स्टेट्स भी फॉलो करते हैं।

उन गेम्स की लिस्ट बढ़ती जा रही है जो इस समस्या को दर्शाते हैं। Sony's Concord लॉन्च के सिर्फ 14 दिन बाद ही बंद हो गया। Sony ने रिफंड तो ऑफर किया लेकिन उन modders के खिलाफ कानूनी कार्रवाई की जिन्होंने इसे जिंदा रखने के लिए community servers बनाए थे। Ubisoft's XDefiant, फैंटेसी शूटर Highguard, PUBG स्पिन-ऑफ Blindspot, और Quantic Dream's Spellcasters Chronicles, सभी का यही हाल हुआ। यहाँ तक कि Destiny 2 भी अपने live-service मॉडल को धीरे-धीरे कम कर रहा है। इस पैटर्न को नजरअंदाज करना मुश्किल है।

Yoti ने हमसे संपर्क करके कहा: "Georgia Institute of Technology के आर्टिकल, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' में किए गए दावे कि Yoti का age verification प्लेटफॉर्म यूजर्स का facial image डेटा थर्ड पार्टी को भेजता है, पूरी तरह से गलत हैं। जब कोई व्यक्ति हमारी facial age estimation टेक्नोलॉजी का उपयोग करके age check पूरा करता है, तो उनकी facial image को केवल उम्र का अनुमान लगाने के उद्देश्य से विशेष रूप से Yoti के अपने सिस्टम के भीतर प्रोसेस किया जाता है। इमेज किसी भी थर्ड पार्टी के साथ शेयर नहीं की जाती है। एक बार age estimation की प्रक्रिया पूरी हो जाने के बाद, इमेज को तुरंत डिलीट कर दिया जाता है। हमारे सिस्टम इस तरह से डिजाइन किए गए हैं कि हम यूजर डेटा को माइन, सेल या रीपरपज नहीं कर सकते। एक बार age check पूरा हो जाने के बाद, हम किसी भी यूजर की डिटेल एक्सेस नहीं कर सकते। इन प्रक्रियाओं का नियमित रूप से और स्वतंत्र रूप से ऑडिट किया जाता है। हमने इस पेपर के पब्लिशर्स को लिखा है और अनुरोध किया है कि वे तुरंत अपने पेपर्स और आर्टिकल्स को वापस लें और री-पब्लिकेशन से पहले तथ्यात्मक त्रुटियों को सुधारें। हमने इन गलतियों के कारण हुए नुकसान को स्वीकार करते हुए एक पब्लिश्ड माफी की भी मांग की है।"

इसका प्लेयर्स के लिए अभी क्या मतलब है

California के बाहर के अधिकांश प्लेयर्स के लिए, यह बिल आज कुछ भी नहीं बदलता है। लेकिन यह साबित करता है कि US के लेजिस्लेटिव चैंबर में इस तर्क का वजन है। यहाँ मुख्य बात यह है कि California का कानून, जब पास हो जाता है, तो अक्सर एक de facto नेशनल स्टैंडर्ड के रूप में काम करता है क्योंकि पब्लिशर्स शायद ही कभी एक स्टेट के लिए प्रोडक्ट के अलग-अलग वर्जन्स को मेंटेन करना चाहते हैं।

अगर आप इसे पास होते देखना चाहते हैं, तो Ward के ऑफिस ने California के निवासियों को उनके State Senator से संपर्क करने के लिए कहा है। जो लोग California के बाहर हैं, वे अपना समर्थन व्यक्त करने के लिए सीधे Senate Privacy Committee के चेयर से संपर्क कर सकते हैं।

Stop Killing Games मूवमेंट कई देशों में एक साथ अपना केस मजबूत कर रहा है। California का कानून US में पहली ठोस जीत होगी, और जिस तरह से EU और UK में बहस हुई है, उसे देखते हुए जून में Senate कमिटी की डिबेट अगला महत्वपूर्ण पड़ाव है। जैसे-जैसे यह लेजिस्लेशन आगे बढ़ता है, लाइव-सर्विस गेम्स कैसे टिकते हैं, यह जानने के लिए हमारे game reviews पर नजर रखें, और अभी आपके पास मौजूद ऑनलाइन गेम्स का पूरा फायदा उठाने के टिप्स के लिए हमारे gaming guides देखें।

घोषणाएँ

अद्यतनित

June 11th 2026

पोस्ट किया गया

June 11th 2026

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