Subnautica 2 अब early access में आ चुका है और प्लेयर्स को पता चल रहा है कि डिफ़ॉल्ट Epic प्रीसेट उनके frame rates के लिए बिल्कुल भी अच्छा नहीं है। पांच खास graphics सेटिंग्स को Epic से High पर करने से, आपके GPU और resolution के आधार पर 29 से 33 fps तक का बूस्ट मिल सकता है। पेपर पर यह एक छोटा सा बदलाव लग सकता है, लेकिन गेमिंग के दौरान यह काफी बड़ा अंतर पैदा करता है।
यह गेम Unreal Engine 5 पर चलता है और इसमें Lumen का काफी इस्तेमाल किया गया है, जो Epic Games का डायनामिक ग्लोबल इल्यूमिनेशन और रिफ्लेक्शन सिस्टम है। Lumen दिखने में शानदार है, लेकिन यह काफी भारी भी है, और Subnautica 2 फिलहाल हाई-एंड हार्डवेयर पर भी कॉमन resolutions पर उम्मीद से कम परफॉरमेंस दे रहा है।
बेंचमार्क नंबर्स असल में क्या दिखाते हैं
दो Nvidia GPUs पर टेस्टिंग से समस्या का पता चलता है। RTX 5060 Ti 8 GB और RTX 5080 दोनों को Quality upscaling इनेबल और frame generation बंद करके टेस्ट किया गया। 1080p पर फुल Epic सेटिंग्स के साथ, RTX 5060 Ti का औसत 60 fps रहा और 1% लोज़ 36 fps तक गिर गए। RTX 5080 ने 1080p पर 102 fps का औसत दिया, लेकिन 1440p पर यह सिर्फ 78 fps रहा, जो इस प्राइस ब्रैकेट के GPU के लिए काफी निराशाजनक है।
अगर आप Epic और High का कस्टम मिक्स इस्तेमाल करें, तो नंबर्स काफी बदल जाते हैं। RTX 5060 Ti का औसत 1080p पर 89 fps और 1440p पर 76 fps तक पहुँच गया। RTX 5080 ने 1080p पर 132 fps और 1440p पर 107 fps हासिल किए। वो 1% लोज़ भी काफी बेहतर हुए, जो ऐसे गेम में एवरेज से ज्यादा मायने रखते हैं जहाँ स्टटर्स (stutters) गेमिंग का मज़ा खराब कर देते हैं।
वो पांच सेटिंग्स जो सबसे ज्यादा असर डालती हैं
यहाँ उन ऑप्शंस की जानकारी है जिन्हें आपको टारगेट करना चाहिए। ये पाँचों सेटिंग्स graphics मेन्यू में हैं और हर एक को Epic से High पर सेट करना है:
- Global illumination (Lumen से जुड़ी सबसे बड़ी समस्या)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
यहाँ मुख्य बात यह है कि global illumination को कम करने से Lumen का इनडायरेक्ट लाइटिंग कैलकुलेशन कम हो जाता है, भले ही यह सिस्टम को पूरी तरह बंद न करे। पानी के अंदर के धुंधले बायोम्स में विजुअल अंतर बहुत कम है। उथले और तेज़ रोशनी वाले पानी में ऑब्जेक्ट्स की शैडो में थोड़ा बदलाव दिखता है, लेकिन उसे पकड़ने के लिए साइड-बाय-साइड स्क्रीनशॉट्स की ज़रूरत पड़ेगी। गेम खेलते समय, ज़्यादातर प्लेयर्स को यह अंतर महसूस भी नहीं होगा।
अर्ली एक्सेस परफॉरमेंस का संदर्भ
यह अभी भी एक अर्ली एक्सेस गेम है, और जैसे-जैसे प्लेयर्स ज्यादा डिमांडिंग बायोम्स तक पहुँचेंगे, परफॉरमेंस का हाल बदल सकता है। RX 6800 XT पर 1440p और Medium सेटिंग्स पर टेस्ट करने वाले एक यूज़र ने बताया कि गेम के एडवांस एरिया में फ्रेम रेट 60s के ऊपरी स्तर से 70s के बीच रहता है। इससे पता चलता है कि भारी एसेट वाले ज़ोन में परफॉरमेंस काफी गिर जाती है, जिसे शुरुआती गेम के बेंचमार्क कैप्चर नहीं कर पाते।
गेम में Lumen को पूरी तरह बंद करने का कोई डायरेक्ट टॉगल भी नहीं है, जिससे लाइटिंग परफॉरमेंस को कंट्रोल करना मुश्किल हो जाता है। मॉडर्न Nvidia कार्ड्स के लिए 2x frame generation का ऑप्शन मौजूद है, लेकिन AMD या Intel यूज़र्स के लिए अभी ऐसा कोई विकल्प नहीं है। जैसे-जैसे डेवलपमेंट आगे बढ़ेगा, और अधिक upscaling और frame generation ऑप्शंस आने की उम्मीद है।
एक्सप्लोरेशन और एटमॉस्फियर पर आधारित survival games के लिए, तेज़-तर्रार गेम्स के मुकाबले स्मूथ फ्रेम रेट्स ज्यादा मायने रखते हैं। गहरे पानी में गोता लगाते समय स्टटर्स गेमिंग एक्सपीरियंस को खराब कर देते हैं, इसीलिए इन सेटिंग्स में बदलाव से मिलने वाला 1% लोज़ में सुधार, एवरेज FPS गेन जितना ही महत्वपूर्ण है।
इसका मतलब यह है कि ज़्यादातर हार्डवेयर के लिए Epic प्रीसेट, कम से कम अपने मौजूदा रूप में, सही शुरुआती पॉइंट नहीं है। इन पांच सेटिंग्स में बदलाव करने से आपको लगभग वैसी ही विजुअल क्वालिटी मिलती है, लेकिन परफॉरमेंस पर असर बहुत कम पड़ता है, और इन बदलावों के बाद भी गेम शानदार दिखता है।
विभिन्न resolutions पर PC सेटिंग्स ऑप्टिमाइज़ेशन के बारे में गहराई से जानने के लिए, Subnautica 2 best graphics settings guide में 1080p, 1440p, और 4K कॉन्फ़िगरेशन की पूरी जानकारी दी गई है।








