Subnautica 2आखिरकार आ रहा है। महीनों के कॉर्पोरेट ड्रामा, कोर्टरूम रूलिंग्स और एक ऐसे मुकदमे के बाद जिसमें कथित तौर पर एक CEO ने लीगल स्ट्रेटेजी के लिए ChatGPT का इस्तेमाल किया था, Unknown Worlds के बहुप्रतीक्षित सर्वाइवल सीक्वल के लिए अर्ली एक्सेस विंडो मिल गई है: मई, जो PC और Xbox दोनों पर उपलब्ध होगा।
Krafton और Unknown Worlds के बीच क्या हुआ
यह मामला काफी उतार-चढ़ाव भरा रहा है। संक्षेप में: Krafton, जो Unknown Worlds की ओनर साउथ कोरियन पब्लिशर है, ने CEO Ted Gill को एक विवाद के बीच निकाल दिया था। यह विवाद कथित तौर पर एक ऐसे कॉन्ट्रैक्ट के डर से शुरू हुआ था, जो Unknown Worlds की लीडरशिप को $250 million का पेआउट दिला सकता था। जज के फैसले से पता चला कि Krafton के बॉस Kim Chang-han ने कथित तौर पर कॉर्पोरेट टेकओवर की स्ट्रेटेजी बनाने के लिए एक AI चैटबॉट का इस्तेमाल किया था, जिसे कोर्ट ने काफी तीखे शब्दों में वर्णित किया।
जज ने अंततः Gill को बहाल करने का आदेश दिया और फैसला सुनाया कि Krafton उनके इस फैसले में दखल नहीं दे सकती कि Subnautica 2 कब लॉन्च होगा। इसने मई के लिए रास्ता साफ कर दिया।
वह टीम जिसने इन सबके बावजूद काम जारी रखा
जब कानूनी लड़ाई चल रही थी, तब डेवलपर्स अपना काम कर रहे थे। Steve Papoutsis, जिन्होंने Gill की अनुपस्थिति में CEO का पद संभाला था, ने टीम के साथ एक मैसेज शेयर किया। इसका टोन गौर करने लायक है।
"पिछले नौ महीनों में, आपने Subnautica 2 को फिनिश लाइन तक लाने के लिए अविश्वसनीय रूप से कड़ी मेहनत की है," Papoutsis ने लिखा। "उस कोशिश का नतीजा एक ऐसा गेम है जिस पर हमें वास्तव में गर्व है, एक ऐसा गेम जिसे हम में से प्रत्येक और KRAFTON में हमारे पार्टनर्स ने सर्वसम्मति से मई में अर्ली एक्सेस रिलीज़ के लिए तैयार माना है।"
उन्होंने Gill की वापसी के ट्रांजिशन को भी स्वीकार किया और कहा कि प्राथमिकता "इस गेम को उस कम्युनिटी के हाथों में सौंपना है जो बेसब्री से इसका इंतज़ार कर रही है।"
नौ महीने तक गेम बनाना जबकि आपका स्टूडियो मुकदमे में उलझा हो। यही वह कॉन्टेक्स्ट है जो मई के लॉन्च को वाकई में मेहनत की कमाई जैसा महसूस कराता है।

Base-building arrives in May
Krafton का आगे का रुख
अपनी तरफ से, Krafton कानूनी मोर्चे पर हार नहीं मान रही है। पब्लिशर ने एक स्टेटमेंट में मई के अर्ली एक्सेस प्लान की पुष्टि की और कहा कि टीम ने "इस महीने की शुरुआत में अप्रूव किए गए माइलस्टोन रिव्यू के बाद सार्थक प्रगति की है।" लेकिन Krafton ने यह भी स्पष्ट किया कि वह "इस हफ्ते के कोर्ट के फैसले से सम्मानपूर्वक असहमत है" और "सभी कानूनी रास्ते तलाशने" का इरादा रखती है।
Krafton के स्टेटमेंट में मुख्य बात यह है: "हमारा लक्ष्य टीम और रिलीज़ प्लान में रुकावट को कम करना है।" कोर्ट में चाहे जो भी हो, दोनों पक्ष मई के लॉन्च को खराब न करने पर सहमत दिख रहे हैं।
माइलस्टोन रिव्यू जिसने अर्ली एक्सेस विंडो को हरी झंडी दी, उसे पिछले हफ्ते पास किया गया था, जिसमें Krafton और Unknown Worlds दोनों ने गेम की तैयारी पर सर्वसम्मति से हस्ताक्षर किए थे।
प्लेयर्स वास्तव में क्या उम्मीद कर सकते हैं
अर्ली एक्सेस लॉन्च PC और Xbox दोनों पर आ रहा है, और टीम उस चीज़ के लिए कमिटेड है जिसे वे "ओपन डेवलपमेंट अप्रोच" कह रहे हैं, जिसका मतलब है कि जैसे-जैसे गेम लॉन्च के बाद आकार लेगा, कम्युनिटी इसमें शामिल रहेगी। यह उस तरीके के अनुरूप है जिस तरह से ओरिजिनल Subnautica अपने अर्ली एक्सेस पीरियड के दौरान आगे बढ़ा था, जिसने 1.0 रिलीज़ से पहले ही एक समर्पित फैनबेस बना लिया था।
Subnautica 2 में ऑप्शनल को-ऑप, एक नया बेस-बिल्डिंग सिस्टम जिसे डेवलपर्स ने ऐसी तकनीकों का उपयोग करने वाला बताया है जो अन्य सर्वाइवल गेम्स में नहीं देखी गई हैं, और एक्सप्लोर करने के लिए एक नया एलियन ओशन शामिल है। बात यह है: ओरिजिनल गेम का अर्ली एक्सेस पीरियड सही तरीके से किए गए फॉर्मेट के सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक था। इस बात के लिए आशावादी होने का असली कारण है कि यह भी उसी रास्ते पर चलेगा।
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