Subnautica 2 अब early access में आ गया है और प्लेयर्स को पहले ही पता चल गया है कि डिफ़ॉल्ट Epic प्रीसेट उनके frame rates के लिए बिल्कुल भी अच्छा नहीं है। PC Gamer की हार्डवेयर टेस्टिंग के अनुसार, पांच स्पेसिफिक ग्राफिक्स सेटिंग्स को Epic से घटाकर High करने पर, आपके GPU और resolution के आधार पर 29 से 33 fps तक का बूस्ट मिल सकता है। पेपर पर यह एक छोटा सा बदलाव लग सकता है, लेकिन गेमिंग के दौरान यह काफी बड़ा अंतर पैदा करता है।
यह गेम Unreal Engine 5 पर चलता है और इसमें Lumen का काफी इस्तेमाल किया गया है, जो Epic Games का डायनामिक ग्लोबल इल्यूमिनेशन और रिफ्लेक्शन सिस्टम है। Lumen दिखने में बहुत शानदार है, लेकिन यह काफी भारी भी है, और Subnautica 2 फिलहाल हाई-एंड हार्डवेयर पर भी कॉमन resolutions पर उम्मीद से कम परफॉरमेंस दे रहा है।
बेंचमार्क नंबर्स असल में क्या दिखाते हैं
टेस्टिंग दो Nvidia GPUs पर की गई: RTX 5060 Ti 8 GB और RTX 5080, दोनों में Quality upscaling इनेबल थी और frame generation बंद था। 1080p पर फुल Epic सेटिंग्स के साथ, RTX 5060 Ti का औसत 60 fps रहा, जिसमें 1% लोज़ 36 fps तक गिर गए। RTX 5080 ने 1080p पर 102 fps का औसत दिया, लेकिन 1440p पर यह सिर्फ 78 fps रहा, जो उस प्राइस ब्रैकेट वाले GPU के लिए काफी निराशाजनक है।
अगर आप Epic और High के कस्टम मिक्स पर स्विच करते हैं, तो नंबर्स काफी बदल जाते हैं। RTX 5060 Ti का औसत 1080p पर 89 fps और 1440p पर 76 fps हो गया। RTX 5080 ने 1080p पर 132 fps और 1440p पर 107 fps तक का स्कोर किया। वे 1% लोज़ भी काफी बेहतर हुए, जो ऐसे गेम के लिए एवरेज fps से ज्यादा मायने रखते हैं जहाँ स्टटर्स (stutters) गेमिंग का मज़ा खराब कर देते हैं।
वो पांच सेटिंग्स जो सबसे ज्यादा असर डालती हैं
यहाँ उन ऑप्शंस की जानकारी दी गई है जिन्हें आपको टारगेट करना चाहिए। ये पांचों सेटिंग्स ग्राफिक्स मेन्यू में मौजूद हैं और हर एक को Epic से घटाकर High पर सेट करना है:
- Global illumination (Lumen से जुड़ी सबसे बड़ी समस्या)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
यहाँ मुख्य बात यह है कि global illumination को कम करने से Lumen का इनडायरेक्ट लाइटिंग कैलकुलेशन कम हो जाता है, भले ही यह सिस्टम को पूरी तरह डिसेबल न करे। पानी के अंदर के धुंधले बायोम्स में विजुअल अंतर बहुत कम है। उथले और तेज़ रोशनी वाले पानी में ऑब्जेक्ट्स पर पड़ने वाली परछाइयों में बदलाव सबसे ज्यादा दिखता है, लेकिन उसे पहचानने के लिए साइड-बाय-साइड स्क्रीनशॉट्स की जरूरत पड़ेगी। गेम खेलते समय, ज्यादातर प्लेयर्स को यह अंतर बिल्कुल भी महसूस नहीं होगा।
Subnautica 2 के लॉन्च पर अभी FSR सपोर्ट उपलब्ध नहीं है। AMD GPU ओनर्स को भविष्य के अपडेट में FSR आने तक अपस्केलिंग के लिए TSR तक ही सीमित रहना होगा। Nvidia यूजर्स अतिरिक्त परफॉरमेंस के लिए DLSS Frame Generation इनेबल कर सकते हैं।
अर्ली एक्सेस परफॉरमेंस का संदर्भ
यह अभी भी एक अर्ली एक्सेस गेम है, और जैसे-जैसे प्लेयर्स ज्यादा डिमांडिंग बायोम्स तक पहुँचेंगे, परफॉरमेंस का हाल बदलता रहेगा। RX 6800 XT पर 1440p और Medium सेटिंग्स के साथ टेस्ट करने वाले एक यूजर ने बताया कि गेम के एडवांस्ड एरियाज़ में फ्रेम रेट 60s के ऊपरी स्तर से 70s के बीच रह रहे थे। इससे पता चलता है कि एसेट-हैवी जोन्स में परफॉरमेंस काफी गिर जाती है, जिसे शुरुआती गेम के बेंचमार्क कैप्चर नहीं कर पाते।
गेम में Lumen को डिसेबल करने के लिए कोई डायरेक्ट टॉगल भी नहीं है, जिससे प्लेयर्स लाइटिंग परफॉरमेंस को अपनी मर्जी से एडजस्ट नहीं कर पा रहे हैं। मॉडर्न Nvidia कार्ड्स के लिए 2x frame generation का ऑप्शन मौजूद है, लेकिन AMD या Intel यूजर्स के लिए अभी ऐसा कोई विकल्प नहीं है। जैसे-जैसे डेवलपमेंट आगे बढ़ेगा, और अधिक अपस्केलिंग और frame generation ऑप्शंस आने की उम्मीद है।
एक्सप्लोरेशन और एटमॉस्फियर पर आधारित survival games के लिए, तेज़-तर्रार गेम्स की तुलना में स्मूथ फ्रेम रेट्स ज्यादा मायने रखते हैं। गहरे पानी में गोता लगाते समय स्टटर्स गेमिंग एक्सपीरियंस को पूरी तरह खराब कर देते हैं, इसीलिए इस सेटिंग्स एडजस्टमेंट से मिलने वाले 1% लोज़ में सुधार, एवरेज FPS गेन्स जितना ही महत्वपूर्ण है।
प्लेयर्स के लिए इसका मतलब यह है कि Epic प्रीसेट, कम से कम अपने मौजूदा रूप में, ज्यादातर हार्डवेयर के लिए सही स्टार्टिंग पॉइंट नहीं है। इन पांच सेटिंग्स को बदलने से आपको परफॉरमेंस की कम कीमत पर लगभग वैसी ही विजुअल क्वालिटी मिल जाती है, और इन बदलावों के बाद भी गेम शानदार दिखता है।
विभिन्न resolutions पर PC सेटिंग्स ऑप्टिमाइज़ेशन के बारे में गहराई से जानने के लिए, Subnautica 2 best graphics settings guide में 1080p, 1440p, और 4K कॉन्फ़िगरेशन की पूरी जानकारी दी गई है।

