Numbers आ चुके हैं, और Mario ने एक बार फिर कमाल कर दिया है।
Super Mario Galaxy Movie ने इस वीकेंड ग्लोबल बॉक्स ऑफिस पर $1 billion का आंकड़ा पार कर लिया है। अपनी रिलीज़ के 10वें वीकेंड में यह माइलस्टोन हासिल करते हुए, यह 2026 की ऐसी पहली फिल्म बन गई है। एक ऐसी सीक्वल के लिए जो अपने प्रीडेसेसर (predecessor) के मुकाबले धीमी रफ्तार से चल रही थी, ten figures तक पहुँचना कोई छोटी बात नहीं है।

Mario hits $1B globally

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Numbers का ब्रेकडाउन
Domestic कलेक्शन $428.5 million है, जो इसे इस साल अब तक की US बॉक्स ऑफिस पर सबसे ज्यादा कमाई करने वाली फिल्म बनाता है। ओवरसीज मार्केट में, इसने $571.5 million कमाए हैं, जो 2026 में इंटरनेशनल लेवल पर किसी भी US रिलीज़ के लिए सबसे बेहतरीन परफॉरमेंस है। इन सबको मिलाकर, वर्ल्डवाइड टोटल $1,000,028,930 हो गया है, जो थ्रेशोल्ड को बमुश्किल ही सही, लेकिन पार कर गया है।
बात यह है कि फिल्म अप्रैल में रिलीज़ हुई थी और बिलियन तक का सफर पहली फिल्म के मुकाबले काफी धीमा था। The Super Mario Bros. Movie ने वही माइलस्टोन बहुत तेजी से हासिल किया था और अंत में $1.36 billion के ग्लोबल टोटल पर खत्म हुई थी। Galaxy सीक्वल शायद उस लेवल तक न पहुँच पाए, लेकिन इसकी जरूरत भी नहीं थी। A billion dollars is a billion dollars.
एनिमेटेड फ्रैंचाइज़ी रैंकिंग में Mario की जगह
दोनों फिल्मों की कुल कमाई अब $2.3 billion है, जो Super Mario को अब तक की सबसे ज्यादा कमाई करने वाली एनिमेटेड फ्रैंचाइज़ी की लिस्ट में नौवें स्थान पर ले आई है, जिसने Madagascar को पीछे छोड़ दिया है। यहाँ गौर करने वाली बात यह है कि Madagascar को $2.26 billion तक पहुँचने के लिए सात फिल्मों की जरूरत पड़ी थी। Mario ने यह सिर्फ दो फिल्मों में कर दिखाया।
सिर्फ तीन एनिमेटेड फ्रैंचाइज़ी ही दो फिल्मों के साथ इससे बेहतर कर पाई हैं: Inside Out $2.56 billion के साथ, Frozen $2.73 billion के साथ, और Zootopia $2.89 billion के साथ। यह Mario को एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी के तौर पर एलीट कंपनी में खड़ा करता है जिसने 2023 में ही अपनी पहली फिल्म के साथ थिएटर्स में एंट्री ली थी।
The Super Mario Galaxy Movie अब तक की दूसरी सबसे ज्यादा कमाई करने वाली वीडियो गेम फिल्म है, जो सिर्फ The Super Mario Bros. Movie से पीछे है।
फिल्म को लेकर यह भी कहा जा रहा है कि यह जानती है कि इसे क्या होना है: बड़ी और मजेदार। पहली फिल्म की तरह ही इसमें भी वही स्ट्रक्चरल इश्यूज हैं, जैसे कि पतली कहानी और पेसिंग, जिसकी वजह से कैरेक्टर्स को खुलकर सांस लेने का मौका नहीं मिलता। लेकिन Nintendo के फैंस और फैमिली ऑडियंस के लिए, स्पेक्टेकल और फैन सर्विस सीटों को फुल रखने के लिए काफी है।
Gaming-to-film पाइपलाइन के लिए इसका क्या मतलब है
दोनों Mario फिल्मों की सफलता ने एक बात साफ कर दी है: वीडियो गेम IP बॉक्स ऑफिस पर अपना दबदबा बना सकती है अगर उसे सही तरीके से हैंडल किया जाए। Universal और Illumination की पार्टनरशिप ने अब तक की दो सबसे ज्यादा कमाई करने वाली वीडियो गेम फिल्में दी हैं, वो भी एक ही फ्रैंचाइज़ी से।
इसका आने वाले प्रोजेक्ट्स पर बड़ा असर पड़ेगा। Legend of Zelda फिल्म की रिलीज़ डेट को पहले की देरी के बाद अब आगे बढ़ा दिया गया है, और Streets of Rage फिल्म भी डेवलपमेंट में है, जिसके साथ Sonic the Hedgehog फिल्मों के राइटर्स जुड़े हुए हैं। बिलियन-डॉलर की Mario सीक्वल स्टूडियोज के लिए सबसे साफ संकेत है कि गेमिंग फ्रैंचाइज़ीज बैंकएबल (bankable) हैं।
जो कोई भी यह ट्रैक करना चाहता है कि ब्रॉडर गेमिंग-टू-फिल्म वेव कैसे आगे बढ़ रही है, उनके लिए हर रिलीज़ से पहले आने वाले game reviews और कवरेज आपको बहुत कुछ बता देंगे कि किन अडैप्टेशन को सीरियसली लिया जा रहा है और कौन सिर्फ नाम के भरोसे चल रही हैं।
Mario फ्रैंचाइज़ी अब दो फिल्मों से कुल $2.3 billion पर है और रुकने के कोई संकेत नहीं दिख रहे हैं। तीसरी फिल्म अब स्पेकुलेशन से ज्यादा शेड्यूलिंग का मामला लगती है। अगर आप Nintendo के स्क्रीन और गेम्स पर आने वाले अपडेट्स के साथ बने रहना चाहते हैं, तो gaming guides और न्यूज़ कवरेज आपको लेटेस्ट अपडेट्स देते रहेंगे।








