Grand Theft Auto VI

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Take-Two के CEO ने प्रीमियम $70-$80 गेम्स में इन-गेम विज्ञापनों को खारिज किया

Take-Two के CEO Strauss Zelnick ने प्रीमियम गेम्स में इन-गेम विज्ञापनों को खारिज कर दिया है। उनका कहना है कि $70-$80 का भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के लिए यह अनुचित होगा।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

Grand Theft Auto VI

Take-Two Interactive के CEO Strauss Zelnick ने इन-गेम विज्ञापनों पर अपनी स्थिति काफी स्पष्ट कर दी है: अगर आप किसी गेम के लिए $70 या $80 का भुगतान कर रहे हैं, तो आपको विज्ञापनों को देखने की ज़रूरत नहीं है। The Game Business पॉडकास्ट पर बोलते हुए, Zelnick से पूछा गया कि क्या कंसोल और पीसी गेम्स आखिरकार मोबाइल गेमिंग पर हावी मॉडल की तरह विज्ञापन-भारी मॉडल को अपना सकते हैं। उनका जवाब सीधा था। "फ्री-टू-प्ले टाइटल्स के लिए, हाँ। उन टाइटल्स के लिए जिनके लिए आपने 70 या 80 डॉलर का भुगतान किया है, नहीं।"

यह ऐसे समय में आया है जब Grand Theft Auto VI के लिए प्राइसिंग एंग्जायटी अपने चरम पर है, खिलाड़ी Rockstar Games और Take-Two द्वारा शायद सालों की सबसे बहुप्रतीक्षित गेम रिलीज़ के लिए जो भी चार्ज करने का फैसला करेंगे, उसके लिए तैयार हो रहे हैं।

Zelnick ने असल में क्या कहा

Zelnick ने सिर्फ इस विचार को सीधे खारिज नहीं किया। उन्होंने स्वीकार किया कि Take-Two के कुछ टाइटल्स, जैसे कि WWE 2K और NBA 2K फ्रेंचाइजी, इन-गेम विज्ञापन दिखाते हैं। लेकिन उन्होंने इसे तुरंत संदर्भ में रखा: वे विज्ञापन "क्योंकि यह आम बोलचाल के साथ फिट बैठता है। आप एक एरेना, एक स्टेडियम में विज्ञापन देखना चाहते हैं, क्योंकि आप वहां वास्तविक जीवन में होते तो देखते।"

लेकिन बात यह है। उन्होंने तुरंत यह भी नोट किया कि वे विज्ञापन कंपनी के लिए "बड़ा आर्थिक योगदानकर्ता नहीं" हैं। तो यह एक रेवेन्यू स्ट्रैटेजी नहीं है, यह सिर्फ एक एनवायरनमेंटल ड्रेसिंग है जो वास्तविक दुनिया के स्पोर्ट्स वेन्यू की नकल करती है।

जब उन्होंने इंटरस्टीशियल विज्ञापन के विचार को संबोधित किया, तो तीखी टिप्पणी आई, जो गेमप्ले को बाधित करती है या सेशन के बीच में पॉप-अप होती है। उन्होंने कहा, "मेरे लिए यह विश्वास करना बहुत मुश्किल है कि हम ऐसे गेम में इंटरस्टीशियल विज्ञापन रखना चाहेंगे जिसके लिए किसी ने 70 या 80 डॉलर का भुगतान किया हो। यह अनुचित लगेगा।"

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Zelnick की टिप्पणियां विशेष रूप से प्रीमियम-प्राइस वाले टाइटल्स में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को संबोधित करती हैं। इन-वर्ल्ड कॉन्टेक्स्चुअल विज्ञापन, जैसे कि NBA 2K में स्पोर्ट्स स्टेडियम के भीतर पाए जाने वाले, एक अलग श्रेणी बने हुए हैं और उन्हें खारिज नहीं किया जा रहा है।

GTA 6 के लिए यह क्यों मायने रखता है

इन टिप्पणियों का समय संयोगवश नहीं है। GTA 6 गेम प्राइसिंग के बारे में हर बड़ी बातचीत के केंद्र में रहा है जब से Nintendo ने Mario Kart World को $80 में लॉन्च किया, प्रभावी रूप से एक प्रीमियम रिलीज़ की लागत के लिए उपभोक्ता अपेक्षाओं को रीसेट किया। यह अटकलें कि GTA 6 भी ऐसा ही कर सकता है, या उस मूल्य बिंदु को पार भी कर सकता है, महीनों से चल रही हैं।

उस पृष्ठभूमि के खिलाफ, Zelnick की विज्ञापन टिप्पणियां एक छोटा लेकिन महत्वपूर्ण संकेत हैं। Take-Two डबल-डिप नहीं करना चाहता। खिलाड़ियों से प्रीमियम मूल्य चार्ज करें और फिर उस पर उनके ध्यान का मुद्रीकरण करें? यह उस तरह का कदम है जो एक लॉन्च को पीआर आपदा में बदल देता है।

यहां एक व्यावहारिक तर्क भी है। GTA एक फ्रेंचाइजी के रूप में हमेशा अपने काल्पनिक इन-वर्ल्ड विज्ञापनों को व्यंग्य के रूप में मानता रहा है। नकली बिलबोर्ड, पैरोडी रेडियो स्पॉट, बेतुके इन-यूनिवर्स ब्रांड। यह वर्ल्डबिल्डिंग का हिस्सा है। उस स्थान में वास्तविक विज्ञापन डालना उस पूरे टोन को कमजोर कर देगा जिसे Rockstar ने दशकों से तैयार किया है।

बड़ा प्राइसिंग पिक्चर

Zelnick हाल के महीनों में उपभोक्ता मूल्य के बारे में असामान्य रूप से स्पष्ट रहे हैं। उन्होंने पहले कहा है कि Take-Two "हम जो चार्ज करते हैं उससे कहीं अधिक मूल्य प्रदान करना" चाहता है, एक ऐसी लाइन जो अब अलग तरह से पढ़ी जाती है जब $80 गेम इंडस्ट्री में सामान्य हो रहे हैं।

यहां मुख्य बात यह है कि GTA 6 को वित्तीय रूप से सफल होने के लिए विज्ञापनों की आवश्यकता नहीं है। गेम मूल्य बिंदु की परवाह किए बिना लाखों प्रतियां बेचेगा। Rockstar का दीर्घकालिक रेवेन्यू मॉडल हमेशा GTA Online पर निर्भर रहा है, जो लॉन्च के लंबे समय बाद माइक्रोtransactions और विस्तार के माध्यम से लगातार आय उत्पन्न करता है। वह रेवेन्यू स्ट्रीम बेस गेम के आक्रामक मुद्रीकरण को छोड़ने के लिए एक बहुत आसान चीज़ बनाती है।

जैसे कि GTA 6 के लॉन्च मार्केटिंग की रिपोर्ट इस गर्मी में शुरू होने वाली है, Zelnick से इस तरह के और बयान आने की उम्मीद करें क्योंकि Take-Two अपेक्षाओं को प्रबंधित करने और इतिहास के सबसे बड़े मनोरंजन लॉन्चों में से एक से पहले प्रशंसक आधार को अपने पक्ष में रखने का काम करता है। आप नवीनतम GTA 6 समाचार और रिलीज़ डेट की जानकारी के साथ सभी नवीनतम विवरणों और अब तक पुष्टि की गई बातों को जान सकते हैं, और रिलीज़ विंडो नजदीक आने पर GAMES.GG पर गेमिंग समाचारों पर नज़र रखें। अधिक के लिए अवश्य देखें:

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