"We recognize that the battle experience we intended to deliver has not fully met your expectations." यह Bandai Namco का खुद का मानना है कि Tekken 8 का Season 3 अपडेट उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा। बुरी तरह से।
Season 3 अपडेट को प्लेयर्स के लिए "back to basics" रिसेट के तौर पर पेश किया गया था, ताकि उस hyper-aggressive गेमप्ले को कम किया जा सके जिसने Season 2 में कम्युनिटी को काफी परेशान किया था। वादा बैलेंस का था: reckless offense के लिए कम रिवॉर्ड, और उस तरह के reads और mind games के लिए ज्यादा जगह, जिसने Tekken को दशकों से fighting game कम्युनिटी का एक अहम हिस्सा बनाए रखा है। लेकिन प्लेयर्स को जो मिला, वह Season 2 का ही एक नया रूप लगा।
Season 3 में क्या गलत हुआ
Steam पर backlash बहुत तेज़ और गंभीर था। हालिया रिव्यूज Mostly Negative हो गए क्योंकि प्लेयर्स ने अपनी निराशा को जाहिर करना शुरू कर दिया। Bandai Namco का अपना फीडबैक पोर्टल, जिसे खास तौर पर कम्युनिटी के इनपुट के लिए बनाया गया था, अपडेट आने के बाद 700 से ज्यादा मैसेज रिसीव कर चुका है। सिर्फ यह आंकड़ा ही बताता है कि इस वक्त Tekken 8 कम्युनिटी का मूड कैसा है।
Pro प्लेयर्स भी इस पर चुप नहीं रहे। Speedkicks, जो एक पूर्व प्रो हैं, ने X पर पोस्ट किया कि पैच नोट्स पढ़कर उन्हें PhiDX के लिवर की चिंता होने लगी—यह उन गिने-चुने Tekken 8 कंटेंट क्रिएटर्स में से एक की ओर इशारा था जो अभी भी गेम से उम्मीद लगाए बैठे हैं। Inconsiderate Raccoon ने तो और आगे बढ़कर इस अपडेट को "Tekken 8 Season 2 Part 2" कह दिया और Marvel Rivals के लिए गेम को पूरी तरह छोड़ दिया। Steam रिव्युअर Kelpy ने साफ कहा: "जिस पल आप इस गेम को सीरियसली लेते हैं, यह गेम का सारा मज़ा खत्म कर देता है, इस ट्रैप में मत फंसिए।"
बात यह है: मुख्य शिकायत सिर्फ एक पैच के बारे में नहीं है। यह एक पैटर्न के बारे में है। जिन प्लेयर्स को Season 2 से निराशा हुई थी, उन्होंने Season 3 में भी वही पुरानी समस्याएं देखीं, बस नाम अलग थे।

Season 3 roster additions
इमरजेंसी पैच और उसके बाद क्या
फीडबैक की बाढ़ के जवाब में, Bandai Namco ने एक इमरजेंसी पैच की पुष्टि की है जो क्रिटिकल बग्स और अनचाहे कैरेक्टर बिहेवियर को ठीक करेगा, खास तौर पर उन अटैक्स को जो डिजाइन के मुताबिक काम नहीं कर रहे थे। डेवलपर की घोषणा के अनुसार, यह पैच March 25 को 7pm PDT पर लाइव हो गया था।
ऑफिशियल ब्लॉग पोस्ट में आगे का प्लान बताया गया है: टीम version 3.00.00 के डायरेक्शनल फ्रेमवर्क को बरकरार रखेगी, साथ ही उन मैकेनिक्स पर काम करना जारी रखेगी जो बहुत ज्यादा रिवॉर्ड देते हैं या एकतरफा मुकाबले पैदा करते हैं। अप्रैल के मध्य में एक छोटा अपडेट आने वाला है, और Season 3 का पहला बड़ा अपडेट, version 3.01, लेट स्प्रिंग में आएगा।
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इमरजेंसी पैच सिर्फ बग्स और अनचाहे बिहेवियर को ठीक करता है। व्यापक बैलेंस बदलाव अप्रैल के मध्य के माइनर अपडेट और लेट स्प्रिंग के version 3.01 रिलीज में आएंगे।
Bandai Namco ने अपने लक्ष्य को एक ऐसे बैटल एक्सपीरियंस के रूप में बताया है जहाँ "offense और defense को Heat सिस्टम के इर्द-गिर्द बैलेंस किया जाए, ताकि प्लेयर्स मीनिंगफुल mind games और फैसले ले सकें।" Heat सिस्टम Season 2 से ही कम्युनिटी की निराशा का केंद्र रहा है, और यह तथ्य कि यह अभी भी गेम की बैलेंस फिलॉसफी का मुख्य आधार बना हुआ है, वही है जिसकी ओर आलोचक इशारा कर रहे हैं।
क्या कम्युनिटी इससे उबर पाएगी?
रोडमैप प्लेयर्स को उम्मीद तो देता है, लेकिन भरोसा कम होता जा रहा है। Tekken 8 की स्थिति इस बात का उदाहरण है कि क्या होता है जब एक डेवलपर और उसकी कम्युनिटी कई सीजन्स तक एक-दूसरे की बात नहीं समझ पाते। फीडबैक पोर्टल सही दिशा में एक कदम है, और 700 मैसेज एक ऐसा सिग्नल है जिसे टीम नजरअंदाज नहीं कर सकती। क्या अप्रैल के मध्य और लेट स्प्रिंग के अपडेट्स वास्तव में बैलेंस को उस तरह बदल पाएंगे जैसा प्लेयर्स चाहते हैं, यही असली टेस्ट है।
फिलहाल, अगर आप गेम में वापस जाने से पहले यह जानना चाहते हैं कि क्या-क्या ठीक किया जा रहा है, तो इमरजेंसी पैच की पूरी डिटेल्स जरूर देखें। लेट स्प्रिंग में आने वाला version 3.01 वह अपडेट साबित हो सकता है जो या तो Season 3 को बचा लेगा या नुकसान को पक्का कर देगा। और अधिक जानने के लिए यहाँ देखें:







