एक कैंसल हो चुका गेम जिसे कोई खेल नहीं पाया, वह आज भी उन लोगों को परेशान कर रहा है जिन्होंने इसे बनाया था। Vinit Agarwal, जो The Last of Us Online के पूर्व गेम डायरेक्टर हैं, ने 25 अप्रैल, 2026 को X पर पोस्ट किया कि उनके पूर्व सहकर्मी आज भी उनसे संपर्क कर रहे हैं और कह रहे हैं कि यह स्क्रैप किया गया मल्टीप्लेयर टाइटल "उनके द्वारा खेला गया अब तक का सबसे बेहतरीन मल्टीप्लेयर गेम" है। एक ऐसे गेम के लिए जो कभी लॉन्च ही नहीं हुआ, इस बात को पचाना काफी मुश्किल है।
Agarwal ने असल में क्या कहा
पोस्ट बिल्कुल सीधी थी। Agarwal ने लिखा कि "यह वाकई हैरान करने वाला है कि मेरे कितने पूर्व सहकर्मी आज भी मुझे मैसेज करते हैं और कहते हैं कि TLOU Online कितना शानदार होने वाला था," और इसे "उनके द्वारा खेला गया अब तक का सबसे बेहतरीन मल्टीप्लेयर गेम" बताया। उन्होंने एक पर्सनल वादे के साथ अपनी बात खत्म की: "मैं अब कभी भी अपने किसी काम को अधूरा नहीं रहने दूंगा।"
यह आखिरी लाइन काफी वजन रखती है। यह सिर्फ किसी प्रोजेक्ट को याद करना नहीं था। यह एक ऐसे डेवलपर की बात लग रही है जो धोखा खा चुका है और इस अनुभव को दोबारा न दोहराने के लिए दृढ़ है।
सात साल की मेहनत, बेकार
The Last of Us Online की शुरुआत The Last of Us Part 2 के लिए बने Factions मोड के रूप में हुई थी, जिसे बाद में एक स्टैंडअलोन टाइटल के रूप में विकसित किया जा रहा था। Naughty Dog ने इस प्रोजेक्ट पर लगभग सात साल बिताए थे, इससे पहले कि Sony ने इसे बंद करने का फैसला लिया। जब कैंसल होने की घोषणा हुई, तो एक डेवलपर ने सार्वजनिक रूप से इसे "मेरे करियर का सबसे बेहतरीन हिस्सा" कहा था। Agarwal की इस हफ्ते की पोस्ट पुष्टि करती है कि वह भावना अभी भी कम नहीं हुई है।
इस गेम को इसलिए स्क्रैप किया गया ताकि स्टूडियो के रिसोर्सेज को Intergalactic: The Heretic Prophet की ओर डाइवर्ट किया जा सके। क्या यह फैसला सही था, यह तो खिलाड़ी आने वाले सालों में ही जान पाएंगे।
Naughty Dog का मल्टीप्लेयर इतिहास इस दर्द को और बढ़ाता है
बात यह है: Naughty Dog का मल्टीप्लेयर ट्रैक रिकॉर्ड वाकई बहुत मजबूत है जिसे अक्सर नजरअंदाज कर दिया जाता है। Uncharted 2 का मल्टीप्लेयर उस दौर में एक स्टैंडआउट था जब हर थर्ड-पर्सन एक्शन गेम बस एक कॉम्पिटिटिव मोड जोड़ रहा था। The Last of Us Part 1 का Factions मोड काफी तनावपूर्ण और मेथडिकल था, जो उस समय उपलब्ध किसी भी अन्य गेम से बिल्कुल अलग था। स्टूडियो स्पष्ट रूप से जानता है कि ट्रेंड्स के पीछे भागने के बजाय अपनी डिजाइन सेंसिबिलिटी के हिसाब से मल्टीप्लेयर कैसे बनाया जाता है।
यह संदर्भ पूर्व डेवलपर्स की तारीफ को और अधिक विश्वसनीय बनाता है। ये वो लोग नहीं हैं जिन्होंने कभी कोई मल्टीप्लेयर गेम शिप नहीं किया। उनके पास एक रेफरेंस पॉइंट है, और वे अभी भी कह रहे हैं कि The Last of Us Online ने उन सभी मानकों को पार कर लिया था।
जो खिलाड़ी इसे कभी नहीं खेल पाए, उनके हाथ क्या लगा
फ्रैंचाइजी के फैंस के लिए, इस तरह की खबरें दिलचस्प होने के साथ-साथ निराशाजनक भी हैं। The Last of Us Part 2 में हाल के समय का सबसे बेहतरीन थर्ड-पर्सन कॉम्बैट था, जो रिसोर्स की कमी, दबाव में क्राफ्टिंग और रिएक्टिव एनिमी AI पर आधारित था। इसे एक मल्टीप्लेयर एनवायरनमेंट में ढालना, जहाँ हर एनकाउंटर का तनाव असली इंसानी विरोधियों की वजह से और बढ़ जाता है, सुनने में ही काफी खास लगता है।
ज्यादातर खिलाड़ी इस कैंसलेशन पर चर्चा करते समय यह भूल जाते हैं कि ओरिजिनल The Last of Us का Factions मोड पहले से ही कुछ अलग कर रहा था। इसने मल्टीप्लेयर प्रोग्रेस को एक सर्वाइवर कम्युनिटी को जीवित रखने वाले परसिस्टेंट मेटा-गेम से जोड़ दिया था, जिसने हर मैच को सिर्फ किल काउंट से कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण बना दिया था। उस कॉन्सेप्ट को एक स्टैंडअलोन गेम में स्केल करना, जिसमें सात साल की मेहनत लगी हो, एक वाकई दिलचस्प आइडिया है जिसे इंडस्ट्री अब कभी नहीं देख पाएगी।
Agarwal का यह वादा कि वह अब किसी प्रोजेक्ट को बिना रिलीज किए खत्म नहीं होने देंगे, यह बताता है कि वह आगे बढ़ चुके हैं। वह जो कुछ भी होगा, उस पर नजर रखना जरूरी होगा। इंडस्ट्री को आकार देने वाले गेम्स और कहानियों के बारे में अधिक जानने के लिए, GAMES.GG पर हमारी लेटेस्ट गेमिंग न्यूज देखें।
गेमिंग कम्युनिटी के पास अब सिर्फ डेवलपर्स की पोस्ट और इंटरव्यू से यह अंदाजा लगाने के अलावा कोई चारा नहीं है कि क्या हो सकता था, जो कि काफी निराशाजनक है। अगर Agarwal अपने वादे पर कायम रहते हैं, तो उनका अगला प्रोजेक्ट उन उम्मीदों का बोझ उठाएगा जो इस अधूरे प्रोजेक्ट से जुड़ी थीं। जो गेम्स वाकई में आ रहे हैं, उनके बारे में जानने के लिए लेटेस्ट रिव्यूज ब्राउज करें।








