"वे हमारी कभी मदद नहीं करते," Todd Howard ने गेम लीक के बारे में पूछे जाने पर सीधे तौर पर कहा। "वे दर्शकों की भी मदद नहीं करते।"
यह Bethesda के एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर हैं जो हाल ही में एक इंटरव्यू में सीधे बात कर रहे हैं, और वे The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered को अपने मुख्य उदाहरण के रूप में इस्तेमाल कर रहे हैं कि लीक से हाइप से ज़्यादा समस्याएं क्यों पैदा होती हैं।
When Years of Rumors Backfire
Oblivion Remastered कोई सीक्रेट नहीं था। Microsoft के लीगल डॉक्यूमेंट्स, जो FTC प्रोसीडिंग्स के दौरान लीक हुए थे, ने गेमिंग वर्ल्ड को Oblivion और Fallout 3 दोनों के रीमास्टर के बारे में ऑफिशियल कन्फर्मेशन से सालों पहले ही बता दिया था। यह स्पेकुलेशन के लिए एक लंबा समय था।
और Howard के अनुसार, यही समस्या है। जब प्लेयर्स सुनते हैं कि एक रीमास्टर आ रहा है, तो हर कोई अपने दिमाग में एक पूरी तरह से अलग पिक्चर बना लेता है। क्या यह एक फुल रीमेक है? एक सिंपल अपस्केल? या बीच में कहीं एक ग्राफिकल ओवरहाल? "अगर आप सुनते हैं कि हम इसे रीमास्टर कर रहे हैं, तो आपके दिमाग में जो गेम है, हर किसी के पास उसका एक अलग वर्जन होगा," उन्होंने GamesRadar को बताया। "और मुझे लगता है कि यह हमारे प्लेयर्स के लिए कुछ चिंता पैदा करता है।"
वह चिंता सिर्फ निराशा नहीं है। यह उम्मीदों को ऐसे आकार देती है जिसे कोई भी फिनिश्ड प्रोडक्ट पूरी तरह से संतुष्ट नहीं कर सकता, क्योंकि लोगों ने जो प्रोडक्ट सोचा था वह कभी असली था ही नहीं।
The Shadow Drop as a Direct Response
यही कारण है कि Bethesda ने पिछले साल Oblivion Remastered को एसेंशियली शैडो ड्रॉप करने का फैसला किया। Howard ने इस रीजनिंग के बारे में सीधा कहा: स्टूडियो "चाहता था कि 'यह क्या है' से 'आप इसे छू सकते हैं' तक का समय जीरो हो।"
कोई एक्सटेंडेड रिवील विंडो नहीं। क्या यह रीमेक है या रीमास्टर, इस पर महीनों की कम्युनिटी डिबेट नहीं। गलत सूचना को जड़ जमाने का कोई समय नहीं। आप इसे देखते हैं, यह पहले से ही आपके हाथों में है।
danger
Howard ने कन्फर्म किया कि शैडो ड्रॉप स्ट्रैटेजी अनाउंसमेंट और अवेलेबिलिटी के बीच के गैप को खत्म करने, स्पेकुलेशन साइकिल को पूरी तरह से काटने के लिए एक जानबूझकर उठाया गया कदम था।
यह इस बात से एक नोटेबल शिफ्ट है कि ज्यादातर मेजर रिलीज़ को कैसे हैंडल किया जाता है। इंडस्ट्री स्टैंडर्ड एक लंबा मार्केटिंग रनवे, ट्रेलर, डेवलपर डायरी और लॉन्च तक एक स्लो बिल्ड है। Bethesda ने यहां विपरीत दिशा ली, और Howard के अपने अकाउंट के अनुसार, यह सफल रहा। "यह अविश्वसनीय रूप से सफल रहा," उन्होंने कहा।

New look, classic character builds
What This Means for Future Bethesda Remasters
Oblivion Remastered के शैडो ड्रॉप की सफलता ने क्लियरली Bethesda को सोचने पर मजबूर कर दिया है। Howard ने किसी स्पेसिफिक चीज़ के लिए कमिट नहीं किया, लेकिन उन्होंने स्वीकार किया कि यह सवाल अब टेबल पर है: "क्या भविष्य में हमारे गेम्स के रीमास्टर होंगे? वे क्या होंगे? हम उन्हें कैसे अप्रोच करेंगे? हम उन सब पर सोच रहे हैं।"
यह कन्फर्मेशन नहीं है, लेकिन यह डिस्मिसल भी नहीं है। ओरिजिनल The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 में लॉन्च हुआ था, और यह Bethesda के बैक कैटलॉग में अकेला नहीं था जिसे फैंस दोबारा देखना चाहते थे।
जहां तक The Elder Scrolls 6 की बात है, Howard ने दोहराया कि कोई जल्दी नहीं है, यह नोट करते हुए कि Bethesda के पास लाखों प्लेयर्स का एडवांटेज है जो अभी भी अपने मौजूदा गेम्स में एक्टिवली एंगेज्ड हैं। वह धैर्य, जब सही समय हो तो शैडो ड्रॉप करने की इच्छा के साथ मिलकर, यह बताता है कि स्टूडियो सावधानी से सोच रहा है कि वह अपने अगले बड़े प्रोजेक्ट्स को कैसे और कब सामने लाएगा।
फिलहाल, किसी भी फ्यूचर Bethesda अनाउंसमेंट के लिए गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखें, क्योंकि अगर Howard का तरीका चला, तो अगला रिवील रूमर मिल के शुरू होने से पहले ही आपके हाथों में आ सकता है। यह सुनिश्चित करें कि आप और भी बहुत कुछ देखें:







