"वे कभी हमारी मदद नहीं करते," Todd Howard ने गेम लीक्स के बारे में पूछे जाने पर स्पष्ट रूप से कहा। "वे ऑडियंस की भी कोई मदद नहीं करते।"
हाल ही में हुए एक इंटरव्यू में Bethesda के एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर ने सीधे तौर पर अपनी बात रखी, और उन्होंने The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered का उदाहरण देते हुए बताया कि क्यों लीक्स हाइप से ज्यादा समस्याएं पैदा करते हैं।
जब सालों की अफवाहें उल्टा असर करती हैं
Oblivion Remastered कोई सीक्रेट नहीं था। FTC की कार्यवाही के दौरान लीक हुए Microsoft के लीगल डॉक्यूमेंट्स ने गेमिंग वर्ल्ड को Oblivion और Fallout 3 दोनों के रीमास्टर के बारे में आधिकारिक पुष्टि से सालों पहले ही संकेत दे दिए थे। स्पेकुलेशन (अटकलों) के पनपने के लिए यह बहुत लंबा समय है।
Howard इस लंबे अफवाह काल को मुख्य समस्या मानते हैं। जब प्लेयर्स को सालों पहले ही किसी रीमास्टर की भनक लग जाती है, तो हर कोई अपने दिमाग में उसका एक अलग वर्जन बना लेता है। क्या यह फुल रीमेक है? एक साधारण अपस्केल? या फिर इनके बीच का कोई ग्राफिकल ओवरहाल? उन्होंने समझाया, "अगर आप सुनते हैं कि हम इसे रीमास्टर कर रहे हैं, तो आपके दिमाग में जो गेम है, हर किसी के पास उसके अलग-अलग वर्जन होंगे। और मुझे लगता है कि यह हमारे प्लेयर्स के लिए चिंता पैदा करता है।"
यह चिंता सिर्फ फ्रस्ट्रेशन नहीं है। यह उम्मीदों को इस तरह आकार देती है जिसे कोई भी तैयार प्रोडक्ट पूरी तरह से संतुष्ट नहीं कर सकता, क्योंकि जिस प्रोडक्ट की लोगों ने कल्पना की थी, वह कभी हकीकत में था ही नहीं।
सीधे जवाब के तौर पर शैडो ड्रॉप
यही कारण है कि Bethesda ने पिछले साल Oblivion Remastered को सीधे तौर पर शैडो ड्रॉप करने का फैसला किया। Howard ने इसके पीछे की वजह साफ बताई: स्टूडियो "चाहता था कि 'यह क्या है' से लेकर 'आप इसे खेल सकते हैं' तक का समय जीरो हो।"
कोई लंबा रिवील विंडो नहीं। इस बात पर महीनों की कम्युनिटी डिबेट नहीं कि यह रीमेक है या रीमास्टर। गलत जानकारी के जड़ जमाने का कोई मौका नहीं। आप इसे देखते हैं, और यह पहले से ही आपके हाथों में है।
यह अधिकांश बड़े रिलीज के हैंडल किए जाने के तरीके से एक उल्लेखनीय बदलाव है। इंडस्ट्री स्टैंडर्ड एक लंबा मार्केटिंग रनवे, ट्रेलर, डेवलपर डायरी और लॉन्च तक का धीमा बिल्ड-अप है। Bethesda ने यहां इसके विपरीत रास्ता अपनाया, और Howard के खुद के शब्दों में कहें तो, इसका फायदा मिला। उन्होंने कहा, "यह अविश्वसनीय रूप से सफल रहा।"

New look, classic character builds
भविष्य के Bethesda रीमास्टर्स के लिए इसका क्या मतलब है
Oblivion Remastered के शैडो ड्रॉप की सफलता ने स्पष्ट रूप से Bethesda को सोचने पर मजबूर कर दिया है। Howard ने किसी खास चीज के लिए कमिटमेंट तो नहीं की, लेकिन उन्होंने स्वीकार किया कि यह सवाल अब टेबल पर है: "क्या भविष्य में हमारे गेम्स के रीमास्टर आएंगे? वे क्या होंगे? हम इसे कैसे अप्रोच करेंगे? हम इन सब चीजों के बारे में सोच रहे हैं।"
यह कोई पुष्टि नहीं है, लेकिन इसे खारिज भी नहीं किया जा सकता। ओरिजिनल The Elder Scrolls IV: Oblivion साल 2006 में लॉन्च हुआ था, और Bethesda के बैक कैटलॉग में यह अकेला ऐसा गेम नहीं है जिसे फैंस दोबारा देखना चाहते हैं।
जहाँ तक The Elder Scrolls 6 की बात है, Howard ने दोहराया कि कोई जल्दबाजी नहीं है, यह देखते हुए कि Bethesda के पास लाखों प्लेयर्स का फायदा है जो अभी भी उनके मौजूदा गेम्स के साथ एक्टिवली जुड़े हुए हैं। वह धैर्य, और सही समय आने पर शैडो ड्रॉप करने की इच्छाशक्ति यह बताती है कि स्टूडियो इस बात पर गंभीरता से विचार कर रहा है कि वह अपने अगले बड़े प्रोजेक्ट्स को कब और कैसे सामने लाएगा।
फिलहाल, किसी भी भविष्य के Bethesda अनाउंसमेंट के लिए गेमिंग न्यूज पर नजर रखें, क्योंकि अगर Howard की चली, तो अगला रिवील अफवाहों के बाजार के शुरू होने से पहले ही आपके हाथों में हो सकता है। और अधिक जानकारी के लिए इन्हें चेक करें:








