इसका प्रभाव काफी समय से बढ़ रहा था। डायरेक्टर Destin Daniel Cretton पहले ही सार्वजनिक रूप से कह चुके थे कि Insomniac गेम्स का Spider-Man: Brand New Day पर "बहुत बड़ा प्रभाव" था, और रिपोर्ट्स के अनुसार स्टंट टीम ने गेम्स के स्पेसिफिक मूव्स के स्क्रीनशॉट्स लिए थे और उन्हें रिहर्सल में इस्तेमाल किया था ताकि यह देखा जा सके कि वे फिजिकली क्या रीक्रिएट कर सकते हैं। अब खुद Tom Holland ने भी इस बात को रिकॉर्ड पर ले लिया है, और जो एक्टर स्क्रीन पर असल में पंच मार रहा हो, उससे यह सुनना काफी अलग अनुभव है।
Brand New Day के प्रीमियर पर रेड कार्पेट पर, Holland से पूछा गया कि वह गेम्स से ऐसी कौन सी चीज़ है जिसे फिल्म में लाना चाहते थे। उनका जवाब तुरंत आया।
Holland ने असल में क्या कहा
"बहुत सारे finishing moves," Holland ने इंटरव्यूअर को बताया, और आगे कहा: "मैं असल में कल रात गेम खेल रहा था। मुझे कल रात नींद नहीं आ रही थी, मैं आज के लिए बहुत एक्साइटेड था। बस यह सोच रहा था कि मुझे क्या करना है, और मैंने सोचा, चलो गेम ऑन करता हूँ और थोड़ा मज़ा करता हूँ। और हाँ, मेरे लिए, उन finishing moves में से बहुत सारे... हमारा बहुत सारा काम उसी से इन्फ्लुएंस था।"
बात यह है: यह कोई अस्पष्ट "गेम्स बहुत अच्छे हैं" वाला PR कोट नहीं है। Holland एक बड़े प्रीमियर से ठीक एक रात पहले गेम को बूट करने और उसे एक्टिव तैयारी के रूप में इस्तेमाल करने का वर्णन कर रहे हैं। यह Insomniac टाइटल्स और कैरेक्टर के MCU वर्ज़न के बीच एक स्पेसिफिक, प्रैक्टिकल रिश्ता है।
Insomniac के finishers इतने अच्छे से क्यों ट्रांसलेट होते हैं
Marvel's Spider-Man 2 में Insomniac का कॉम्बैट सिस्टम मोमेंटम और स्पेक्टेकल पर बना है। Finishing moves को इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि वे फिजिकली ग्राउंडेड लगें और साथ ही विजुअली शानदार भी हों, जो उन्हें कॉमिक बुक स्प्लैश पेजों या एनिमेटेड सीरीज़ क्लिप्स की तुलना में स्टंट रेफरेंस मटेरियल के रूप में काफी प्रैक्टिकल बनाता है।
स्टंट टीम का स्पेसिफिक finishers के स्क्रीनशॉट लेने और यह टेस्ट करने का अप्रोच कि क्या उन्हें प्रैक्टिकली परफॉर्म किया जा सकता है, एक स्मार्ट वर्कफ्लो है। फिल्म प्रोडक्शन में गेम्स का इस्तेमाल विजुअल रेफरेंस के तौर पर पहले भी किया गया है, लेकिन आमतौर पर एनवायरनमेंट या कॉस्ट्यूम्स के लिए। उन्हें मूवमेंट और कोरियोग्राफी रेफरेंस के रूप में इस्तेमाल करना एक ज्यादा डायरेक्ट ट्रांसलेशन है।
गेम में कॉम्बो चेन करते समय ज़्यादातर प्लेयर्स जो चीज़ मिस कर देते हैं, वह यह है कि उन एनिमेशन्स को रियल फिजिक्स के तहत विश्वसनीय दिखने के लिए बनाया गया था। यही वह चीज़ है जो उन्हें फिल्म सेट पर उपयोगी बनाती है।
गेम्स और फिल्म के बीच फीडबैक लूप
यह वास्तव में एक दिलचस्प क्रिएटिव लूप है। Insomniac गेम्स खुद Holland के MCU वाले Peter Parker के चित्रण से प्रभावित थे, खासकर पर्सनैलिटी और कैरेक्टर की यंग, स्क्रैपी एनर्जी के मामले में। अब फिल्में गेम्स से मूवमेंट और कॉम्बैट लैंग्वेज वापस ले रही हैं।
Cretton और Holland दोनों एक ही सोर्स मटेरियल की ओर इशारा कर रहे हैं, जो बताता है कि यह एक सोची-समझी क्रिएटिव डिसीजन थी, न कि कोई इत्तेफाक। स्टंट टीम के पास स्क्रीनशॉट्स थे। Holland प्रीमियर से एक रात पहले गेम खेल रहे थे। यह एक कोऑर्डिनेटेड रेफरेंस पाइपलाइन है।
जो प्लेयर्स Marvel's Spider-Man 2 guides के साथ समय बिता चुके हैं और कॉम्बैट सिस्टम को पूरी तरह समझते हैं, उनके लिए उस कॉन्टेक्स्ट के साथ Brand New Day देखना एक अलग अनुभव होगा। आप शायद स्पेसिफिक finisher एनिमेशन्स को लाइव एक्शन में ट्रांसलेट होते हुए पहचान लेंगे, जो एक गेमर के तौर पर काफी दुर्लभ अनुभव है।
फिल्म अब सिनेमाघरों में है। उन फिनिशिंग सीक्वेंसेस पर अपनी नज़र बनाए रखें।








