Tomb Raider I-III Remastered के लिए एक फ्री पैच पिछले गुरुवार को आया, जिसमें एक नया चैलेंज मोड और Lara Croft के 10 नए outfits शामिल थे, लेकिन उत्सव के बजाय, इस अपडेट ने नए assets की क्वालिटी और जनरेटिव AI के संदिग्ध इस्तेमाल को लेकर प्लेयर कम्युनिटी से तीखी आलोचना बटोरी है।
पैच ने असल में क्या डिलीवर किया
ऑन पेपर, यह अपडेट क्लासिक Core Design ट्रिलॉजी के Aspyr के रीमास्टर्ड कलेक्शन में एक स्वागत योग्य एडिशन लगता है। पैच ने पेश किया:
- अतिरिक्त रीप्ले वैल्यू चाहने वाले प्लेयर्स के लिए एक नया चैलेंज मोड
- तीनों गेम्स में Lara Croft के लिए 10 नए outfits
- टाइटल में कई अन्य अनडिस्क्लोज्ड बदलाव
लेकिन बात यह है। एग्जीक्यूशन ने फैनबेस के एक बड़े हिस्से को इंप्रेस नहीं किया है, कई लोग नए कॉस्ट्यूम्स की विजुअल क्वालिटी को रीमास्टर की बाकी आर्ट डायरेक्शन से एक महत्वपूर्ण गिरावट बता रहे हैं।
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इस अपडेट के लिए Steam यूजर रिव्यूज ने सिर्फ कॉस्मेटिक चिंताओं को ही नहीं, बल्कि पैच के बाद टूटे हुए ऑडियो, विजुअल ग्लिच, डिस्टर्बड एनिमी AI और डिलीटेड सेव फाइल्स की रिपोर्ट्स को भी फ्लैग किया है।Steam यूजर Engram ने एक रिव्यू में लिखा, "नए अपडेट ने ऑडियो को ब्रेक कर दिया, बहुत सारे विजुअल्स को ब्रेक कर दिया, एनिमी AI को ब्रेक कर दिया, गेम में लो-क्वालिटी AI स्लोप जैसा कुछ जोड़ा और मेरी सारी सेव्स डिलीट कर दीं।" एक और प्लेयर, Harry DuN'wah, जिसने रीमास्टर में लगभग 200 घंटे लॉग इन किए हैं, ने सीधे शब्दों में कहा: "Tomb Raider से AI को बाहर रखो, Lara इससे बेहतर डिजर्व करती है।"
ओरिजिनल लीड आर्टिस्ट ने अपनी बात रखी
जो बात ज्यादातर प्लेयर्स को बड़ी आवाज में शायद मिस हो जाए, वह है ओरिजिनल रीमास्टर से सीधे जुड़े किसी व्यक्ति का एक महत्वपूर्ण स्टेटमेंट। Tomb Raider I-III Remastered प्रोजेक्ट के लीड आर्टिस्ट, Giovanni Lucca, ने X पर पोस्ट करके खुद को और अपनी पूर्व टीम को पैच से पूरी तरह से अलग कर लिया।
"मैं Tomb Raider I-II-III Remastered के लिए चैलेंज मोड वाले इस नए पैच की आर्ट डायरेक्शन में शामिल नहीं था," Lucca ने लिखा। "Saber के किसी भी ओरिजिनल डेवलपर इसमें शामिल नहीं थे।"
अपने शुरुआती पोस्ट के दो दिन बाद, Lucca ने एक वीडियो को रीपोस्ट किया जिसमें पैच को "monstrosity" बताया गया, और एक क्लाउन इमोजी जोड़ा। यह ध्यान देने लायक है कि X पर उनके कुछ आस-पास के पोस्ट में पैच से असंबंधित कमेंट्री भी शामिल थी, इसलिए उनकी प्रतिक्रिया के पूरे संदर्भ में कुछ बारीकियां हैं।

Remaster art direction under scrutiny
पब्लिकेशन के समय, PC Gamer रिपोर्ट करता है कि Aspyr ने यह कन्फर्म नहीं किया है कि नए आउटफिट एसेट्स बनाने में जनरेटिव AI टूल्स का इस्तेमाल किया गया था या नहीं, हालांकि कमेंट के लिए एक रिक्वेस्ट की गई है।
इस रीमास्टर के लिए AI चिंताओं का एक पैटर्न
यह पहली बार नहीं है जब Aspyr के Tomb Raider रीमास्टर्स को AI-जनरेटेड कंटेंट को लेकर जांच का सामना करना पड़ा है। यहां मुख्य बात यह है कि यह विवाद सिर्फ पिछले सितंबर की एक समान घटना के बाद हुआ है, जब Tomb Raider IV-VI Remastered को "अनधिकृत" AI-जनरेटेड वॉयस लाइन्स का एक बैच हटाना पड़ा था, जब वे शिप किए गए प्रोडक्ट में पाए गए थे।
उस पिछली घटना ने एक पैटर्न स्थापित किया है जिसे प्लेयर्स अब नए पैच के एसेट्स का मूल्यांकन करते समय जल्दी से रेफर करते हैं। आपको इस बात पर नजर रखनी चाहिए कि क्या Aspyr क्वालिटी चिंताओं या AI उपयोग के सवालों को सीधे संबोधित करने वाला एक ऑफिशियल रिस्पॉन्स जारी करता है, क्योंकि इस चरण में न तो कन्फर्म किया गया है और न ही डिनाई।
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यदि पैच अप्लाई करने के बाद आपको डिलीटेड सेव्स या ब्रोकन ऑडियो का अनुभव हुआ है, तो गेम के Steam डिस्कशन बोर्ड्स देखें, जहां प्लेयर्स सक्रिय रूप से इश्यूज और संभावित वर्कअराउंड्स को डॉक्यूमेंट कर रहे हैं।
यह बैकलेश शिप किए गए प्रोडक्ट्स में AI-जनरेटेड एसेट्स के इस्तेमाल को लेकर गेमिंग कम्युनिटी में व्यापक निराशा को दर्शाता है, खासकर जब वे मूल रूप से समर्पित मानव कलाकारों द्वारा बनाए गए काम को बदलते या पूरक करते हैं। चाहे Aspyr फॉलो-अप पैच या ऑफिशियल स्टेटमेंट के साथ आलोचना को संबोधित करे, यह देखना बाकी है।
Source: Pcgamer
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Tomb Raider I-III Remastered के विवादास्पद पैच ने क्या जोड़ा?
पैच ने एक नया चैलेंज मोड और तीनों रीमास्टर्ड गेम्स में Lara Croft के लिए 10 नए outfits जोड़े। इसे एक फ्री अपडेट के रूप में जारी किया गया था, लेकिन इसने नए एसेट्स की विजुअल क्वालिटी और तकनीकी समस्याओं की रिपोर्टों पर महत्वपूर्ण बैकलेश को आकर्षित किया है।
क्या Aspyr ने नए Tomb Raider रीमास्टर outfits बनाने के लिए AI का इस्तेमाल किया?
Aspyr ने यह कन्फर्म या डिनाई नहीं किया है कि नए आउटफिट एसेट्स बनाने में जनरेटिव AI का इस्तेमाल किया गया था या नहीं। रीमास्टर के ओरिजिनल लीड आर्टिस्ट, Giovanni Lucca, ने सार्वजनिक रूप से कहा कि न तो वह और न ही कोई ओरिजिनल Saber डेवलपर नए पैच की आर्ट डायरेक्शन में शामिल थे।
पैच ने क्या तकनीकी समस्याएं पैदा कीं?
कई Steam यूजर्स ने रिपोर्ट किया कि पैच ने इन-गेम ऑडियो को ब्रेक कर दिया, विजुअल ग्लिच पेश किए, एनिमी AI व्यवहार को डिस्टर्ब किया, और कुछ मामलों में मौजूदा सेव फाइलों को डिलीट कर दिया। इन समस्याओं को Steam रिव्यूज और कम्युनिटी डिस्कशंस में डॉक्यूमेंट किया गया है।







