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Stardew Valley comes to Magic: The Gathering and fans aren't taking some of  the new artwork well | PC Gamer
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Ultima Online डिजाइनर का मानना है, MMOs अब WoW की नकल से मुक्त हैं

Ultima Online के डिजाइनर Raph Koster के अनुसार, MMO शैली अब दो दशकों बाद World of Warcraft की नकल से बाहर निकल रही है, जिसका श्रेय Stardew Valley जैसे गेम्स को है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jul 23, 2026

Stardew Valley comes to Magic: The Gathering and fans aren't taking some of  the new artwork well | PC Gamer

Raph Koster, जो Ultima Online और Star Wars: Galaxies के lead designer रहे हैं, MMO genre के पिछले 20 सालों के सफर पर एक स्पष्ट नज़रिया रखते हैं: यह सब एक भ्रम का पीछा करने जैसा था। अपने नए प्रोजेक्ट Stars Reach के साथ इस genre में वापसी पर बात करते हुए, Koster का कहना है कि MMOs "आखिरकार World of Warcraft की नकल करने के fever dream से आज़ाद हो गए हैं।" वह Stardew Valley, Animal Crossing, Minecraft, Valheim, और No Man's Sky जैसे गेम्स को इसका श्रेय देते हैं, जिन्होंने यह साबित किया है कि प्लेयर्स को multiplayer worlds में सिर्फ combat loops से कहीं ज्यादा की तलाश है।

वो दो दशक जो WoW ने खा लिए

जब 2004 में World of Warcraft लॉन्च हुआ, तो उसने सिर्फ MMO market पर कब्ज़ा ही नहीं किया, बल्कि उसने यह भी बदल दिया कि developers एक MMO को क्या समझते थे। उसके बाद के सालों में एक जैसी template पर बने गेम्स की लंबी कतार लग गई: class-based progression, quest hubs, raid endgame, और subscription model। कुछ गेम्स वाकई अच्छे थे, लेकिन ज्यादातर Blizzard को पछाड़ने में नाकाम रहे, और "WoW killer" शब्द उन overambitious projects के लिए एक shorthand बन गया जो बहुत जल्दी दम तोड़ देते थे।

Koster उस शुरुआती दौर का हिस्सा थे, उन्होंने Ultima Online को आकार दिया और 2000 के दशक की शुरुआत में EverQuest और Star Wars: Galaxies में योगदान दिया। उन गेम्स में कुछ अलग था—sandboxes, player economies, emergent social systems, और ऐसी दुनिया जो सिर्फ अगले kill quest से आगे भी मौजूद थी। World of Warcraft के आने के बाद, उस design philosophy को काफी हद तक किनारे कर दिया गया।

बात यह है: Koster को इस बात का कोई मलाल नहीं है। उनका मानना है कि industry बस एक ऐसे pattern में फंस गई थी जो उस समय commercial तौर पर सही लग रहा था, भले ही उसने MMOs की संभावनाओं को सीमित कर दिया हो।

क्या बदला, और किसने बदला

यह बदलाव MMO genre के अंदर से नहीं आया, बल्कि बाहर से आया।

Stardew Valley (एक solo farming RPG जिसने चुपचाप 30 million से ज्यादा copies बेचीं), Animal Crossing: New Horizons (जिसने 45 million से ज्यादा units बेचीं), Minecraft, Valheim, और No Man's Sky ने सामूहिक रूप से कुछ ऐसा दिखाया जिसे स्वीकार करने में industry ने काफी समय लिया: प्लेयर्स बिना किसी orc को मारे भी persistent worlds में अपना बहुत सारा समय बिताने के लिए तैयार हैं। इसकी असली अपील presence, creativity, और shared space है, न कि सिर्फ progression bars।

Koster का कहना बिल्कुल सीधा है। वह कहते हैं, "यह साफ है कि बार-बार orcs को मारने के अलावा भी चीजों में interest और demand है।" MMOs की unique value हमेशा से उनकी persistence और scale रही है, और अब ये खूबियां सिर्फ combat-focused गेम्स तक सीमित नहीं हैं।

important
Koster की ये टिप्पणियां उनके नए sandbox MMO प्रोजेक्ट, Stars Reach के development के दौरान आई हैं, जो खुद को Ultima Online की emergent, player-driven design philosophy की वापसी के रूप में पेश करता है।

Fortnite और Roblox को भी इस तस्वीर में जोड़ना जरूरी है। दोनों platforms जीतने से ज्यादा इस बारे में हैं कि आप दूसरों के साथ एक shared space में कैसे रहते हैं—कभी competitive तरीके से, कभी creative तरीके से, तो कभी सिर्फ social तरीके से। जिसे कुछ लोग "friendslop" co-op गेम्स कह रहे हैं, जैसे कि Peak, उसका बढ़ना भी इसी विचार को मजबूत करता है: गेम की दुनिया में एक साथ होना किसी भी structured objective से कहीं ज्यादा मायने रखता है।

Koster को क्यों लगता है कि अभी सही समय है

Koster की MMO development में वापसी सिर्फ एक philosophical फैसला नहीं है। उन्होंने उन सभी sandbox hits में market का संकेत देखा और निष्कर्ष निकाला कि "समय आ गया है" कुछ ऐसा बनाने का जो MMOs की सबसे बड़ी खूबी पर जोर दे: persistent worlds जहाँ एक साथ बहुत सारे प्लेयर्स मौजूद हों।

ज्यादातर प्लेयर्स इस बातचीत में यह भूल जाते हैं कि industry को इस संकेत को समझने में असल में कितना समय लगा। Stardew Valley 2016 में लॉन्च हुआ। Animal Crossing: New Horizons ने 2020 में records तोड़े। डेटा सालों से मौजूद था। यह तथ्य कि एक veteran designer अब जाकर इस space में दोबारा कदम रखने के लिए confident महसूस कर रहा है, यह बताता है कि genre का WoW fixation लोगों की सोच से कहीं ज्यादा गहरा था।

2026 में MMO space एक दशक पहले की तुलना में वाकई कहीं ज्यादा विविध है। Guild Wars 3 development में है। Old School RuneScape अपना player base बढ़ा रहा है। Final Fantasy XIV ने लगातार updates के जरिए अपनी loyal community को बनाए रखा है। उनमें से कोई भी World of Warcraft बनने की कोशिश नहीं कर रहा है। शायद Koster का असली point यही है।

जो प्लेयर्स यह समझना चाहते हैं कि sandbox multiplayer worlds कैसे काम करते हैं, उनके लिए हमारी साइट पर मौजूद Stardew Valley guides co-op systems को गहराई से समझाती हैं, और हमारे व्यापक gaming guides hub में इस genre के बढ़ते दायरे के बारे में और भी बहुत कुछ है।

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July 23rd 2026

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July 23rd 2026

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