AMD प्लेयर्स जो Valorant खेल रहे हैं, उन्हें आखिरकार एक नेटिव लेटेंसी-रिडक्शन (latency-reduction) विकल्प मिल गया है, जो Nvidia यूजर्स द्वारा सालों से इस्तेमाल किए जा रहे Reflex के बराबर है। Anti-Lag 2 अब गेम में लाइव है, जिसे पैच 12.09 के साथ चुपचाप जोड़ा गया है। लेकिन कैच क्या है? अगर आप एक हाई-एंड RDNA GPU का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो रियल-वर्ल्ड में इसका अंतर इतना कम है कि आप शायद इसे नोटिस भी न कर पाएं।

Anti-Lag 2 toggle in settings
Valorant में Anti-Lag 2 असल में क्या करता है
Anti-Lag 2 AMD की इन-गेम लेटेंसी रिडक्शन टेक्नोलॉजी है, जिसके लिए ड्राइवर लेवल के बजाय डेवलपर द्वारा सीधे इंटीग्रेशन की जरूरत होती है। पुराने ड्राइवर-बेस्ड Anti-Lag के विपरीत, यह वर्जन सीधे गेम इंजन के साथ कम्युनिकेट करता है ताकि आपके माउस क्लिक और स्क्रीन पर दिखने वाले विजुअल रिस्पॉन्स के बीच के समय को कम किया जा सके। Valorant जैसे shooter game के लिए, जहाँ कुछ मिलीसेकंड्स एक क्लीन हेडशॉट और मिस के बीच का अंतर हो सकते हैं, ऐसी रिस्पॉन्सिवनेस बहुत मायने रखती है।
यह फीचर RDNA architecture GPUs (RX 6000-series और उससे नए) के साथ कंपैटिबल है। लॉग इन करने के बाद यह डिफ़ॉल्ट रूप से ऑन नहीं मिलेगा, इसलिए आपको इसे मेन Graphics सेटिंग्स पेज के नीचे जाकर मैन्युअली इनेबल करना होगा।
असली टेस्टिंग के आंकड़े
बात यह है कि मापे गए फायदे काफी निराशाजनक हैं। Jacob Fox द्वारा Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT) का उपयोग करके की गई टेस्टिंग, जो माउस क्लिक और स्क्रीन पर गन के मजल फ्लैश (muzzle flash) दिखने के बीच के समय को मापती है, में AMD Radeon RX 9070 XT और Ryzen 7 7800X3D के कॉम्बिनेशन पर प्रति कॉन्फ़िगरेशन 150 से ज्यादा क्लिक्स किए गए। नतीजे ये रहे:
0.16 ms का सुधार तकनीकी रूप से एक जीत है, लेकिन यह नेचुरल वेरिएशन की सीमा के भीतर ही है। तीसरा कॉन्फ़िगरेशन, जिसमें ड्राइवर-लेवल Anti-Lag और इन-गेम Anti-Lag 2 दोनों एक साथ एक्टिव थे, उसमें लेटेंसी 10.03 ms तक थोड़ी बढ़ गई। क्या दोनों ऑप्शंस को इनेबल करने से एक दूसरे को ओवरराइड कर रहा है या यह रिजल्ट सिर्फ एक नॉइज़ है, यह टेस्टिंग से पूरी तरह स्पष्ट नहीं है।
हाई-एंड रिग्स को इतना कम फायदा क्यों मिलता है
यहाँ मुख्य बात यह समझना है कि Anti-Lag 2 असल में क्या सॉल्व कर रहा है। एक पावरफुल सिस्टम पर, पूरा इनपुट-टू-डिस्प्ले पाइपलाइन पहले से ही बहुत तेज स्पीड पर चल रहा होता है। टेक्नोलॉजी के लिए सुधार करने की गुंजाइश बहुत कम होती है। बड़े फायदे मिड-रेंज या लो-एंड हार्डवेयर पर दिखते हैं, जहाँ CPU या GPU बॉटलनेक्स (bottlenecks) के कारण लेटेंसी की ज्यादा गुंजाइश होती है जिसे रिकवर किया जा सकता है।
Valorant का कॉम्पिटिटिव प्लेयर बेस हाई-रिफ्रेश-रेट मॉनिटर्स और फास्ट हार्डवेयर की ओर इसलिए झुकता है क्योंकि गेम कम लेटेंसी को रिवॉर्ड देता है। उसी हार्डवेयर प्रोफाइल पर Anti-Lag 2 के सुधार लगभग न के बराबर हो जाते हैं।
किसे असल में फायदा होगा
जो प्लेयर्स पुराने या मिड-टियर AMD GPUs, जैसे RX 6600 या RX 7600 और मॉडस्ट CPUs का इस्तेमाल कर रहे हैं, उन्हें ही इसका वास्तविक अंतर महसूस होने की संभावना है। इस फीचर को टेस्ट करना आसान है क्योंकि टॉगल सीधे Graphics सेटिंग्स में है और बिना रीस्टार्ट किए तुरंत काम करता है।
फ्रेम रेट के ट्रेडऑफ को ध्यान में रखना जरूरी है। अगर आपका सिस्टम पहले से ही Valorant को 400+ fps पर चला रहा है, तो थोड़ा कम 1% lows होना कोई मायने नहीं रखता। अगर आप अपने मॉनिटर के रिफ्रेश रेट के हिसाब से किसी खास फ्रेम रेट थ्रेशोल्ड को टारगेट कर रहे हैं, तो वह लागत ज्यादा महत्वपूर्ण हो जाती है।

FPS counter in Valorant practice
AMD यूजर्स जो Nvidia Reflex के बराबर फीचर का इंतजार कर रहे थे, उनके लिए यह सही दिशा में एक कदम है, भले ही शुरुआत उम्मीद से थोड़ी धीमी रही हो। यह फीचर ड्राइवर अपडेट्स और गेम-साइड ऑप्टिमाइजेशन के साथ समय के साथ बेहतर होगा। फिलहाल, सबसे अच्छा यही है कि आप इसे अपने सेटअप पर खुद टेस्ट करें, बजाय इसके कि आप यह मान लें कि रिजल्ट्स हाई-एंड बेंचमार्क्स जैसे ही होंगे।
अगर आप गेम में नए हैं और अपने सेटअप से हर परफॉरमेंस एडवांटेज निकालना चाहते हैं, तो Valorant beginner's guide देखें, जिसमें सेटिंग्स, एजेंट रोल्स और इकोनॉमी फंडामेंटल्स की पूरी जानकारी दी गई है, जिसका असर 0.16 ms लेटेंसी स्विंग से कहीं ज्यादा होगा।







