AMD प्लेयर्स जो Valorant खेल रहे हैं, उन्हें आखिरकार एक नेटिव लेटेंसी-रिडक्शन (latency-reduction) विकल्प मिल गया है, जो Nvidia यूजर्स को Reflex के साथ सालों से मिल रहा है। Anti-Lag 2 अब गेम में लाइव है, जिसे पैच 12.09 के साथ चुपचाप जोड़ा गया है। लेकिन कैच क्या है? अगर आप एक हाई-एंड RDNA GPU का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो रियल-वर्ल्ड में इसका अंतर इतना कम है कि आप शायद इसे नोटिस भी न कर पाएं।

Anti-Lag 2 toggle in settings
Valorant में Anti-Lag 2 असल में क्या करता है
Anti-Lag 2 AMD की इन-गेम लेटेंसी रिडक्शन टेक्नोलॉजी है, जिसके लिए डेवलपर की तरफ से डायरेक्ट इंटीग्रेशन की जरूरत होती है, न कि यह सिर्फ ड्राइवर लेवल पर काम करती है। पुराने ड्राइवर-बेस्ड Anti-Lag के विपरीत, यह वर्जन सीधे गेम इंजन के साथ कम्युनिकेट करता है ताकि आपके माउस क्लिक और स्क्रीन पर दिखने वाले विजुअल रिस्पॉन्स के बीच के समय को कम किया जा सके। Valorant जैसे shooter game के लिए, जहाँ कुछ मिलीसेकंड्स एक क्लीन हेडशॉट और मिस के बीच का अंतर तय करते हैं, वहां इस तरह की रिस्पॉन्सिवनेस बहुत मायने रखती है।
यह फीचर RDNA architecture GPUs (RX 6000-series और उससे नए) के साथ कंपैटिबल है। लॉग इन करने के बाद यह डिफ़ॉल्ट रूप से ऑन नहीं होगा, इसलिए आपको इसे मेन Graphics सेटिंग्स पेज के नीचे जाकर मैन्युअली इनेबल करना होगा।
एक्चुअल टेस्टिंग के आंकड़े
बात यह है कि मापे गए फायदे काफी निराशाजनक कहानी बताते हैं। Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT) का उपयोग करके, जो माउस क्लिक और स्क्रीन पर गन के मजल फ्लैश (muzzle flash) के बीच के समय को मापता है, PC Gamer के Jacob Fox ने AMD Radeon RX 9070 XT और Ryzen 7 7800X3D के कॉम्बिनेशन पर 150+ क्लिक्स टेस्ट किए। नतीजे ये रहे:
0.16 ms का सुधार तकनीकी रूप से एक जीत है, लेकिन यह नेचुरल वेरिएशन की मार्जिन के अंदर ही है। तीसरा कॉन्फ़िगरेशन, जिसमें ड्राइवर-लेवल Anti-Lag और इन-गेम Anti-Lag 2 दोनों एक साथ एक्टिव थे, उसमें लेटेंसी थोड़ी ज्यादा 10.03 ms रही। क्या दोनों ऑप्शंस को इनेबल करने से एक दूसरे को ओवरराइड कर रहा है या यह रिजल्ट सिर्फ नॉइज़ है, यह टेस्टिंग से पूरी तरह साफ नहीं है।
Anti-Lag 2 को इनेबल करने से फ्रेम रेट पर भी थोड़ा असर पड़ता है। टेस्टिंग में, 1% lows 565 fps से गिरकर 489 fps हो गए, जो कि एवरेज फ्रेम रेट की तुलना में ज्यादा नोटिस करने वाली गिरावट है।
हाई-एंड रिग्स को इतना कम फायदा क्यों मिलता है
यहाँ मुख्य बात यह समझना है कि Anti-Lag 2 असल में क्या सॉल्व कर रहा है। एक पावरफुल सिस्टम पर, पूरा इनपुट-टू-डिस्प्ले पाइपलाइन पहले से ही बहुत हाई स्पीड पर चल रहा होता है। टेक्नोलॉजी के लिए सुधारने की गुंजाइश बहुत कम होती है। बड़े फायदे मिड-रेंज या लो-एंड हार्डवेयर पर दिखते हैं, जहाँ CPU या GPU बॉटलनेक्स (bottlenecks) के कारण लेटेंसी की गुंजाइश ज्यादा होती है।
Valorant का कॉम्पिटिटिव प्लेयर बेस हाई-रिफ्रेश-रेट मॉनिटर्स और फास्ट हार्डवेयर की तरफ ज्यादा झुका हुआ है क्योंकि गेम लो लेटेंसी को रिवॉर्ड देता है। उसी हार्डवेयर प्रोफाइल पर Anti-Lag 2 के सुधार लगभग न के बराबर हो जाते हैं।
किसे असल में फायदा होगा
जो प्लेयर्स पुराने या मिड-टियर AMD GPUs, जैसे RX 6600 या RX 7600 और मॉडस्ट CPUs का इस्तेमाल कर रहे हैं, उन्हें ही इसका वास्तविक अंतर महसूस होने की संभावना है। इस फीचर को टेस्ट करना आसान है क्योंकि टॉगल सीधे Graphics सेटिंग्स में है और बिना रीस्टार्ट किए तुरंत काम करता है।
फ्रेम रेट के ट्रेडऑफ को ध्यान में रखना जरूरी है। अगर आपका सिस्टम पहले से ही Valorant को 400+ fps पर चला रहा है, तो थोड़े कम 1% lows पर गिरना कोई बड़ी बात नहीं है। अगर आप अपने मॉनिटर के रिफ्रेश रेट से मैच करने के लिए किसी खास फ्रेम रेट थ्रेशोल्ड को टारगेट कर रहे हैं, तो वह कॉस्ट ज्यादा मायने रखती है।

FPS counter in Valorant practice
AMD यूजर्स जो Nvidia Reflex के बराबर फीचर का इंतजार कर रहे थे, उनके लिए यह सही दिशा में एक कदम है, भले ही शुरुआती रोलआउट उम्मीद से थोड़ा धीमा रहा हो। यह फीचर समय के साथ ड्राइवर अपडेट्स और गेम-साइड ऑप्टिमाइजेशन के जरिए बेहतर होगा। फिलहाल, सबसे अच्छा यही है कि आप इसे अपने सेटअप पर खुद टेस्ट करें, बजाय इसके कि आप हाई-एंड बेंचमार्क्स के नतीजों को ही सच मान लें।
अगर आप गेम में नए हैं और अपने सेटअप से हर परफॉर्मेंस एडवांटेज निकालना चाहते हैं, तो Valorant beginner's guide देखें। इसमें सेटिंग्स, एजेंट रोल्स और इकोनॉमी फंडामेंटल्स की पूरी जानकारी दी गई है, जिसका असर 0.16 ms लेटेंसी स्विंग से कहीं ज्यादा होगा।







