इस साल Valorant टूर्नामेंट में हार्डवेयर का सबसे बड़ा संकट सर्वर, PC या नेटवर्क ड्रॉप से संबंधित नहीं था। यह समस्या डेस्क की वजह से आई थी।
Valorant Champions Shanghai, जो कॉम्पिटिटिव कैलेंडर का सबसे प्रतिष्ठित इवेंट है, तब एक गंभीर समस्या में फंस गया जब Riot द्वारा वेन्यू के लिए खास तौर पर तैयार की गई मेटल डेस्क ने प्लेयर्स के वायरलेस माउस के सिग्नल में बाधा डालना शुरू कर दिया। इसके बाद कई बार tech pauses लेने पड़े, मैच के नतीजों पर विवाद हुआ और एक आधिकारिक आदेश जारी किया गया जिसमें हर प्लेयर को वायर्ड माउस इस्तेमाल करने के लिए कहा गया।
जब डेस्क ही दुश्मन बन जाए
इंटरफेरेंस की यह समस्या सबसे ज्यादा FUT Esports और 100 Thieves के बीच हुए मैच के दौरान देखने को मिली। FUT के प्लेयर xeus का माउस राउंड के बीच में ही खराब हो गया और महत्वपूर्ण समय पर पेरिफेरल फायर इनपुट रजिस्टर नहीं कर पाया। FUT वह मैच दो-शून्य से हार गई।
Riot ने स्थिति को स्वीकार करते हुए कहा कि "बार-बार माउस इंटरफेरेंस की समस्याओं के कारण कई बार tech pauses लेने पड़े और हमारे साल के सबसे महत्वपूर्ण टूर्नामेंट में बाधा आई।" ऑर्गनाइजेशन ने यह भी माना कि प्रभावित मैच के दौरान राउंड रोलबैक दिया जाना चाहिए था, और इसे अपनी तरफ से officiating error बताया।
बात यह है कि Riot ने फिर भी मैच के नतीजे को नहीं बदला। उनका तर्क था कि नतीजे को पलटने का मतलब 100 Thieves की जीत को रद्द करना होता, एक ऐसी टीम जिसने उन्हीं परिस्थितियों में खेला और समस्या पैदा करने में उनकी कोई भूमिका नहीं थी। यह एक बचाव योग्य फैसला है, लेकिन FUT या उनके फैंस के लिए इसे स्वीकार करना आसान नहीं होगा।
मेटल डेस्क और वायरलेस माउस का तालमेल क्यों नहीं बैठता
वायरलेस गेमिंग माउस 2.4GHz रेडियो फ्रीक्वेंसी सिग्नल पर काम करते हैं, और मेटल की सतह इन सिग्नल्स को रिफ्लेक्ट करने और बाधित करने के लिए जानी जाती है। लकड़ी या प्लास्टिक की सामान्य डेस्क सतह रेडियो तरंगों को सोख लेती है या बिना किसी खास बाधा के गुजरने देती है। एक ठोस मेटल डेस्क, खासकर टूर्नामेंट स्टेज के स्केल पर बनी डेस्क, पास रखे USB डोंगल के लिए लगभग एक फैराडे केज (Faraday cage) की तरह काम कर सकती है, जो सिग्नल को रिसीवर तक साफ तरीके से पहुँचने से पहले ही बिखेर देती है।
Riot ने मेटल डेस्क मटेरियल को ही इस समस्या का मुख्य कारण माना और तुरंत कदम उठाए। समाधान यह निकाला गया: इवेंट के बाकी हिस्से के लिए हर प्लेयर को वायर्ड माउस पर स्विच करना होगा जब तक कि समस्या हल नहीं हो जाती।
प्रो लेवल पर यह दूसरी स्थिति वाकई बहुत मुश्किल है। माउस बदलने का मतलब है अलग शेप, वजन और बटन के फील के साथ एडजस्ट करना। हजारों घंटों की मेहनत से बनी मसल मेमोरी खराब हो जाती है। यहां तक कि जो प्लेयर्स अपने मौजूदा माउस को प्लग-इन कर सकते हैं, उन्हें भी केबल ड्रैग से जूझना पड़ता है, जो माउस मूवमेंट में फिजिकल रेजिस्टेंस पैदा करता है और इससे फ्लिक्स (flicks) और ट्रैकिंग मोशन्स की स्पीड बदल जाती है।
ग्राउंड पर मौजूद प्रो प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
टॉप लेवल के कॉम्पिटिटिव Valorant प्लेयर्स ने पिछले कुछ सालों में लगभग पूरी तरह से वायरलेस माउस अपना लिए हैं, और इसके पीछे ठोस कारण भी हैं। मॉडर्न वायरलेस पोलिंग रेट्स वायर्ड परफॉरमेंस के बराबर या उससे बेहतर हैं, केबल ड्रैग पूरी तरह खत्म हो गया है, और मूवमेंट की आजादी सीधे तौर पर बेहतर और कंसिस्टेंट ऐम (aim) में बदल जाती है। साल के सबसे बड़े इवेंट में, कॉम्पिटिशन के बीच में प्रो प्लेयर्स से इसे बदलने के लिए कहना वाकई एक बड़ी मांग है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि यह कोई बैलेंस पैच या गेम अपडेट नहीं है। यह एक फिजिकल एनवायरनमेंट की समस्या है जिसे Riot की प्रोडक्शन टीम ने रेडियो फ्रीक्वेंसी के व्यवहार को पूरी तरह समझे बिना डेस्क मटेरियल चुनकर पैदा किया है। कॉम्पिटिटिव इंटीग्रिटी को लेकर चिंताएं वास्तविक हैं, और यह स्थिति दर्शाती है कि गेम के आसपास का हार्डवेयर भी उतना ही मायने रखता है जितना कि स्क्रीन पर क्या हो रहा है।
प्रो टिप: यदि आप कॉम्पिटिटिव सीन को बारीकी से फॉलो कर रहे हैं और यह समझना चाहते हैं कि टॉप प्लेयर्स अपने सेटअप कैसे कॉन्फ़िगर करते हैं, तो Valorant guides hub में प्रो प्लेयर सेटिंग्स से लेकर एजेंट स्ट्रैटेजी तक सब कुछ मौजूद है।
अब स्थिति क्या है
Riot ने पुष्टि की है कि FUT Esports और 100 Thieves के बीच मैच का नतीजा नहीं बदला जाएगा। ऑर्गनाइजेशन ने officiating error की जिम्मेदारी ली है, लेकिन यह निष्कर्ष निकाला है कि कोई भी अन्य विकल्प एक अलग तरह का अन्याय पैदा करेगा। Champions Shanghai के सभी प्लेयर्स को भविष्य के लिए वायर्ड माउस इस्तेमाल करने का निर्देश दिया गया है।
बड़ा सवाल यह है कि Riot भविष्य के इवेंट्स में वेन्यू हार्डवेयर के फैसलों को कैसे संभालता है। टूर्नामेंट स्टेज के लिए कस्टम फैब्रिकेशन एक सामान्य प्रक्रिया है, लेकिन यह घटना इस बात का पुख्ता सबूत है कि RF इंटरफेरेंस टेस्टिंग को प्री-इवेंट चेकलिस्ट का हिस्सा बनाया जाना चाहिए। Valorant Champions में एक राउंड के दौरान वायरलेस माउस का फायर न कर पाना कोई छोटी बात नहीं है। शामिल टीमों के लिए, यह आगे बढ़ने और घर वापस जाने के बीच का अंतर है।
जो प्लेयर्स अपनी गेम को बेहतर बनाना चाहते हैं, जबकि प्रो प्लेयर्स अपनी हार्डवेयर समस्या को सुलझा रहे हैं, उनके लिए Valorant beginner's guide covering agents, aim, and economy फंडामेंटल्स को मजबूत करने के लिए एक बेहतरीन जगह है, जो इस बात से फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा पेरिफेरल इस्तेमाल कर रहे हैं।








