Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games प्रमुख स्टूडियो और IP बंद कर रहा है

Warner Bros. Games ने Monolith और WB Games San Diego स्टूडियो बंद करने की पुष्टि की, जिसमें Wonder Woman गेम सहित कई प्रोजेक्ट रुक गए। वित्तीय चुनौतियों और रणनीतिक पुनर्गठन का विवरण।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games ने अपने तीन डेवलपमेंट स्टूडियोज: Monolith Productions, Player First Games, और WB Games San Diego को बंद करने की पुष्टि की है। इस फैसले के तहत, पब्लिशर इन स्टूडियोज के सभी ऑनगोइंग प्रोजेक्ट्स को भी कैंसिल कर रहा है, जिसमें Monolith का पहले से अनाउंस किया गया Wonder Woman गेम भी शामिल है। यह कदम एक बड़े रीस्ट्रक्चरिंग एफर्ट का हिस्सा है क्योंकि Warner Bros. Games लगातार फाइनेंशियल चैलेंजेस का सामना कर रहा है और अपनी डेवलपमेंट स्ट्रेटेजी को रीफोकस करना चाहता है।

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games IPs

Financial Challenges

यह खबर सबसे पहले Bloomberg के Jason Schreier ने रिपोर्ट की थी, जिसके बाद Warner Bros. Games ने ऑफिशियली इन क्लोजर्स की पुष्टि की। Bluesky के माध्यम से शेयर किए गए एक स्टेटमेंट में, कंपनी ने इन एक्शन्स को "स्ट्रेटेजिक चेंज इन डायरेक्शन" का हिस्सा बताया। इसमें इस बात पर जोर दिया गया कि रीस्ट्रक्चरिंग का उद्देश्य की फ्रेंचाइजीज पर रिसोर्सेज को कंसंट्रेट करना है ताकि हाई-क्वालिटी गेम्स का डेवलपमेंट सुनिश्चित किया जा सके। इसके अतिरिक्त, स्टेटमेंट ने 2025 के बाद अपनी गेमिंग डिवीजन में प्रॉफिटेबिलिटी को रीस्टोर करने और ग्रोथ को ड्राइव करने के लिए Warner Bros. की कमिटमेंट को रीअफर्म किया।

Warner Bros. Games फाइनेंशियल डिफिकल्टीज का सामना कर रहा है, जिसे उसके लाइव-सर्विस टाइटल Suicide Squad: Kill the Justice League के अंडरपरफॉर्मेंस ने और बढ़ा दिया है। कंपनी ने हाल ही में इस गेम के लिए सपोर्ट बंद करने की योजना की घोषणा की, साथ ही Player First के MultiVersus, एक क्रॉसओवर फाइटिंग गेम के लिए भी, जिसने पहले ध्यान आकर्षित किया था। शुरुआत में लाइव-सर्विस टाइटल्स के प्रति कमिटमेंट का संकेत देने के बावजूद, Warner Bros. मार्केट चैलेंजेस और फाइनेंशियल स्ट्रेन के जवाब में अपनी स्ट्रेटेजी को एडजस्ट करता दिख रहा है। Warner Bros. Discovery के J.B. Perrette ने पहले वन-टाइम कंसोल रिलीज के बजाय परसिस्टेंट लाइव-सर्विस एक्सपीरियंस बनाने की इच्छा व्यक्त की थी, लेकिन पब्लिशर के लेटेस्ट एक्शन्स उनके अप्रोच में बदलाव का संकेत देते हैं।

Studio Closures, IPs Discontinued

Monolith Productions, प्रभावित स्टूडियोज में से एक, F.E.A.R. फ्रेंचाइजी और Middle-Earth: Shadow of Mordor सीरीज डेवलप करने के लिए सबसे अच्छी तरह से जाना जाता था। स्टूडियो अब कैंसिल किए गए Wonder Woman गेम पर काम कर रहा था, जिसे मूल रूप से 2021 में रिवील किया गया था। Monolith के बंद होने के साथ, उसके प्रोप्राइटरी Nemesis System, Shadow of Mordor गेम्स में पेश किए गए एक वेल-रिगार्डेड गेमप्ले मैकेनिक का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

Player First Games, जिसने Warner Bros. के साथ पार्टनरशिप में MultiVersus डेवलप किया था, का 2024 में पब्लिशर द्वारा पूरी तरह से एक्वायर किए जाने से पहले केवल एक मेजर रिलीज था। WB Games San Diego, एक और प्रभावित स्टूडियो, मोबाइल और लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स में शामिल रहा था, हालांकि उसकी फ्यूचर इनिशिएटिव्स को व्यापक रूप से पब्लिसाइज नहीं किया गया था। ये क्लोजर्स Warner Bros. Games की डेवलपमेंट कैपेबिलिटीज में एक महत्वपूर्ण कमी को चिह्नित करते हैं क्योंकि कंपनी अपनी गेमिंग डिवीजन को रीस्ट्रक्चर करने पर ध्यान केंद्रित कर रही है।

Web3 से प्रासंगिकता

Monolith, Player First Games, और WB Games San Diego के बंद होने के साथ-साथ प्रमुख प्रोजेक्ट्स के कैंसिलेशन से यह पता चलता है कि ट्रेडिशनल गेम पब्लिशर्स को बड़े पैमाने पर डेवलपमेंट को बनाए रखने में बढ़ती चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है, खासकर लाइव-सर्विस मॉडल में। यह बदलाव web3 गेमिंग के लिए प्रासंगिक है क्योंकि यह गेम डेवलपमेंट और ओनरशिप पर सेंट्रलाइज्ड कंट्रोल के रिस्क को रेखांकित करता है।

Warner Bros. Games की प्रॉफिटेबिलिटी और प्लेयर रिटेंशन के साथ संघर्ष यह दर्शाता है कि क्यों डिसेंट्रलाइज्ड मॉडल्स, जहां प्लेयर्स के पास इन-गेम एसेट्स और इकोनॉमीज पर अधिक ओनरशिप होती है, लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं। जैसे-जैसे ट्रेडिशनल पब्लिशर्स अपनी स्ट्रेटेजीज पर फिर से विचार कर रहे हैं, web3 गेमिंग खुद को एक अल्टरनेटिव के रूप में पोजीशन करना जारी रखे हुए है, जो परसिस्टेंट डिजिटल इकोनॉमीज, प्लेयर-ड्रिवन कंटेंट, और ब्लॉकचेन-बेस्ड ओनरशिप स्ट्रक्चर्स प्रदान करता है जो कन्वेंशनल लाइव-सर्विस गेम्स में देखी गई कुछ समस्याओं को कम कर सकते हैं।

Source: GamesBeat

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February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026