The web3 gaming space तेजी से इवॉल्व हो रहा है, लेकिन इसमें कुछ दिक्कतें भी आ रही हैं। Wolves DAO Author Artemis की हालिया रिपोर्ट के अनुसार, डिजिटल ओनरशिप और प्लेयर-ड्रिवन इकोनॉमी के वादों के बावजूद, इंडस्ट्री एक आइडेंटिटी क्राइसिस का सामना कर रही है। ब्लॉकचेन गेम्स के इर्द-गिर्द बनी कम्युनिटीज़ यह तय करने में संघर्ष कर रही हैं कि वे वास्तव में क्या हैं: मज़ा ढूंढने वाले गेमर्स का ग्रुप, या रिटर्न चाहने वाले इन्वेस्टर्स।
जब खेलना सट्टा बन जाए
अधिकांश web3 गेमिंग कम्युनिटीज़ के अंदर, बातचीत अक्सर एक स्पष्ट लाइन पर बंट जाती है। कुछ प्लेयर्स गेमप्ले मैकेनिक्स, बैलेंस अपडेट्स, या स्ट्रेटेजी टिप्स पर चर्चा करते हैं। अन्य पूरी तरह से टोकन प्राइसेस, NFT फ्लोर वैल्यूज, और स्टेकिंग रिवार्ड्स पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इस लगातार विभाजन ने एक ही छत के नीचे दो अलग-अलग कल्चर बनाए हैं - एक खेलने के पैशन से परिभाषित, दूसरा प्रॉफिट की तलाश से।
यह तनाव इस बात को प्रभावित करता है कि गेम्स कैसे बनाए जाते हैं। कई web3 टाइटल्स को टोकन सिस्टम और रिवार्ड स्ट्रक्चर्स के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया है जो गेम मैकेनिक्स की तुलना में फाइनेंशियल टूल्स की तरह अधिक महसूस होते हैं। इसका परिणाम एक ऐसा इकोसिस्टम है जहां एंटरटेनमेंट और स्पेकुलेशन एक साथ धुंधले हो जाते हैं। जब प्लेयर्स गेमप्ले की तुलना में यील्ड के बारे में अधिक परवाह करने लगते हैं, तो एक्सपीरियंस अपने क्रिएटिव कोर को खोने का जोखिम उठाता है।

Web3 Gaming’s Identity Crisis
टोकन इकोनॉमी का दबाव
web3 स्पेस में डेवलपर्स को एक ऐसी चुनौती का सामना करना पड़ता है जो ट्रेडिशनल स्टूडियोज को शायद ही कभी मिलती है: उनकी सफलता को अक्सर इस बात से नहीं मापा जाता कि उनके गेम्स कितने एंगेजिंग हैं, बल्कि इस बात से मापा जाता है कि उनके टोकन मार्केट में कितना अच्छा प्रदर्शन करते हैं। Corey Wright का Honeyland प्रोजेक्ट इसका एक स्पष्ट उदाहरण है। एक वर्किंग गेम को एक एक्टिव प्लेयर बेस और कंसिस्टेंट अपडेट्स के साथ लॉन्च करने के बावजूद, जब टोकन की वैल्यू गिरी तो Wright को अभी भी संदेह का सामना करना पड़ा।
web3 गेमिंग में, मार्केट चार्ट अक्सर प्लेयर सैटिस्फैक्शन पर भारी पड़ते हैं। यहां तक कि जब टीमें स्ट्रॉन्ग गेमप्ले और कंसिस्टेंट कम्युनिकेशन देती हैं, तब भी गिरती हुई टोकन प्राइस तुरंत विश्वास को खत्म कर सकती है। यह लगातार फाइनेंशियल स्क्रूटनी जिसे कई बिल्डर्स "टोकन ट्रैप" कहते हैं - एक ऐसा सिनेरियो जहां क्रिएटिव प्रायोरिटीज मार्केट प्रेशर से overshadowed हो जाती हैं।

Web3 Gaming’s Identity Crisis
Web3 गेमिंग में इन्फ्लुएंसर्स की भूमिका
इन्फ्लुएंसर्स web3 गेम्स को विजिबिलिटी दिलाने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। Crypto Gorilla जैसी पर्सनैलिटीज प्रोजेक्ट्स को ऑडियंस तक पहुंचाने में प्रमुख व्यक्ति बन गए हैं, जो एजुकेटर्स और गेटकीपर्स दोनों के रूप में काम करते हैं। ट्रेडिशनल गेमिंग के विपरीत, जहां स्ट्रीमर्स पहले से स्थापित टाइटल्स को बढ़ावा देते हैं, web3 प्रोजेक्ट्स अक्सर इन्फ्लुएंसर अप्रूवल पर निर्भर करते हैं ताकि उन्हें ट्रैक्शन मिल सके।
जबकि यह मॉडल शुरुआती अवेयरनेस को बढ़ावा देने में मदद करता है, यह एक मार्केटिंग कल्चर को भी मजबूत करता है जो हाइप और इन्वेस्टमेंट पोटेंशियल पर केंद्रित है। जब एक गेम की सफलता के लिए इन्फ्लुएंसर एंडोर्समेंट एक आवश्यकता बन जाता है, तो प्रोजेक्ट्स लॉन्ग-टर्म क्वालिटी पर शॉर्ट-टर्म एक्सपोजर को प्राथमिकता देने का जोखिम उठाते हैं।
कल्चर क्लैश: गेमर्स, डिजेन्स, और "वैल्यू" का अर्थ
ट्रेडिशनल गेमर्स और web3 प्लेयर्स की अक्सर बहुत अलग मोटिवेशंस होती हैं। गेमर्स इमर्सिव वर्ल्ड्स, चैलेंज, और कम्युनिटी की तलाश करते हैं। उनकी अचीवमेंट की भावना स्किल और एक्सप्लोरेशन से आती है। दूसरी ओर, डिजेन्स गेम्स को फाइनेंशियल इकोसिस्टम के रूप में देखते हैं - स्ट्रेटेजी, ट्रेडिंग, या स्पेकुलेशन के माध्यम से कमाने का एक अवसर।
यह कल्चरल क्लैश हर web3 गेम की कम्युनिटी में सामने आता है। गेमर्स सवाल करते हैं कि टोकनोमिक्स अक्सर गेमप्ले पर क्यों हावी होते हैं, जबकि डिजेन्स उन प्रोजेक्ट्स की आलोचना करते हैं जो सस्टेनेबल रिटर्न देने में विफल रहते हैं। दोनों दृष्टिकोण शायद ही कभी मेल खाते हैं, जिससे डेवलपर्स बीच में दोनों को संतुष्ट करने की कोशिश करते रहते हैं।

Web3 Gaming’s Identity Crisis
"डायमंड हैंड्स" मेंटैलिटी
कई web3 कम्युनिटीज़ में एक सामान्य विशेषता "डायमंड हैंड्स" मानसिकता है - मार्केट कंडीशंस की परवाह किए बिना एसेट्स को होल्ड करना। ट्रेडिशनल गेमिंग में, प्लेयर्स पार्टिसिपेशन और अचीवमेंट को महत्व देते हैं। web3 में, होल्डिंग एक स्टेटस सिंबल बन जाता है।
जबकि यह स्ट्रॉन्ग कम्युनिटी लॉयल्टी बना सकता है, यह एक पैसिव कल्चर को भी बढ़ावा देता है जहां प्लेयर्स को इन-गेम में उनके योगदान की तुलना में उनके न करने (बेचने) के लिए अधिक सराहा जाता है। यह गेम्स के पार्टिसिपेशन से पजेशन के बारे में होने के बदलाव को उजागर करता है।
प्ले और प्रॉफिट के बीच संतुलन खोजना
web3 गेमिंग का भविष्य इस बात पर निर्भर करता है कि इंडस्ट्री इन conflicting आइडेंटिटीज को सुलझा पाती है या नहीं। स्पेस के बढ़ने के लिए, गेम्स को केवल इन्वेस्टमेंट अपॉर्चुनिटीज के रूप में नहीं, बल्कि एन्जॉयबल एक्सपीरियंसेज के रूप में खुद को स्थापित करने की आवश्यकता है। डेवलपर्स को ऐसे इकोसिस्टम बनाने होंगे जहां फाइनेंशियल इंसेंटिव्स गेमप्ले को रिप्लेस करने के बजाय उसे बढ़ाएं।
यदि एंटरटेनमेंट और इकोनॉमी के बीच संतुलन मिल जाता है, तो web3 एक नए प्रकार का इंटरैक्टिव एक्सपीरियंस बना सकता है - एक जो क्रिएटिविटी, ओनरशिप, और वैल्यू को सस्टेनेबल तरीके से मर्ज करता है। लेकिन जब तक ऐसा नहीं होता, इंडस्ट्री एक perpetual बीटा फेज में रहने का जोखिम उठाती है, जहां गेम्स इकोनॉमिक्स में एक्सपेरिमेंट्स के रूप में अधिक काम करते हैं बजाय lasting एंटरटेनमेंट के।
Source: Wolves DAO Author Artemis
he games mentioned in the article:
- Elden Ring
- World of Warcraft (WoW)
- Valorant
- MoonFrost
- Honeyland
Frequently Asked Questions (FAQs)
What is web3 gaming? web3 गेमिंग ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को गेम्स में इंटीग्रेट करती है, जिससे प्लेयर्स को इन-गेम एसेट्स जैसे टोकन या NFTs का मालिक बनने की अनुमति मिलती है जिन्हें गेम एनवायरनमेंट के बाहर ट्रेड या बेचा जा सकता है।
Why do people say web3 gaming has an identity crisis? यह क्राइसिस उन प्लेयर्स के बीच के विभाजन से उत्पन्न होता है जो इन गेम्स को एंटरटेनमेंट के रूप में देखते हैं और जो उन्हें फाइनेंशियल प्लेटफॉर्म के रूप में मानते हैं। यह विभाजन इस बात को प्रभावित करता है कि कम्युनिटीज़ कैसे बनती हैं और डेवलपर्स अपने गेम्स को कैसे डिज़ाइन करते हैं।
Are web3 games just about making money? हमेशा नहीं। कुछ प्रोजेक्ट्स गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग पर ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन कई शुरुआती web3 टाइटल्स ने टोकनोमिक्स और अर्निंग पोटेंशियल को प्राथमिकता दी है, जो क्रिएटिव डिज़ाइन पर भारी पड़ सकता है।
How do influencers impact web3 gaming? इन्फ्लुएंसर्स अक्सर प्रमुख प्रमोटर के रूप में काम करते हैं, नए प्रोजेक्ट्स को विजिबिलिटी हासिल करने में मदद करते हैं। हालांकि, यह प्रभाव कभी-कभी हाइप-ड्रिवन मार्केट्स को जन्म दे सकता है जहां सफलता क्वालिटी की तुलना में एक्सपोजर पर अधिक निर्भर करती है।
What can developers do to improve web3 gaming? डेवलपर्स ऐसे गेम्स डिज़ाइन करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो टोकन रिवार्ड्स पर बहुत अधिक निर्भर किए बिना एन्जॉयबल हों। सस्टेनेबल इन-गेम इकोनॉमीज़ बनाना और प्लेयर-ड्रिवन एंगेजमेंट को बढ़ावा देना गेमर्स और इन्वेस्टर्स के बीच के अंतर को पाटने में मदद कर सकता है।







