ग्लोबल web3 इकोसिस्टम में कोरिया एक प्रमुख केंद्र बन गया है। हाल के महीनों में, अधिक डेवलपर्स और प्रोजेक्ट टीमें कोरियाई मार्केट पर अपना ध्यान केंद्रित कर रही हैं। कई प्रोजेक्ट्स जिनकी पहले स्थानीय स्तर पर कम उपस्थिति थी, अब ऑफ़लाइन इवेंट्स होस्ट कर रहे हैं, कोरियाई यूजर्स को टोकन डिस्ट्रीब्यूट कर रहे हैं, और अपने कैंपेन्स को Token Generation Events (TGEs) के आसपास टाइम कर रहे हैं। जबकि इनमें से कुछ प्रयास स्पष्ट रूप से शॉर्ट-टर्म प्ले हैं, अन्य कमिटमेंट का एक गहरा स्तर दिखाते हैं। Delabs उन प्रोजेक्ट्स में से एक है जो अधिक सस्टेन्ड अप्रोच अपनाने के लिए अलग दिखता है।

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene
कोरियाई एक्सचेंजों का प्रभाव
टोकन प्राइस बिहेवियर इस बात के जवाब में बदल गया है कि लिस्टिंग कहाँ होती है। जबकि Binance लिस्टिंग का पहले महत्वपूर्ण वेटेज होता था, हाल के ट्रेंड्स से पता चलता है कि Upbit और Bithumb जैसे कोरियाई एक्सचेंज मोमेंटम को चलाने में बड़ी भूमिका निभा रहे हैं। जब $NEWT ने अपनी Binance लिस्टिंग की घोषणा की, तो प्राइस गिर गया। लेकिन इसकी Upbit लिस्टिंग की खबर के बाद, यह ऑल-टाइम हाई पर पहुंच गया। $HYPER जैसे टोकन के साथ भी इसी तरह के पैटर्न सामने आए हैं, जो अपनी कोरियाई एक्सचेंज डेब्यू के बाद बढ़ गए।
जून से, Bithumb और Upbit पर कोरियाई वॉन का इनफ्लो लगातार बढ़ा है। रिटेल पार्टिसिपेशन बढ़ रहा है, और मार्जिन ट्रेडिंग कॉमन हो गई है। इस बढ़ती एक्टिविटी ने कई web3 प्रोजेक्ट्स को कोरियाई ऑडियंस के लिए अपनी स्ट्रेटेजीज को तैयार करने के लिए प्रोत्साहित किया है। कुछ लोकलाइज़्ड स्टोरीज बताने की कोशिश करते हैं, जबकि अन्य ऑफ़लाइन इवेंट्स के माध्यम से रिवार्ड्स देते हैं। कई मामलों में, लक्ष्य TGE से ठीक पहले अटेंशन जनरेट करना होता है।

games.gg Analytics
सतही जुड़ाव के प्रति बढ़ता संदेह
कई गेमिंग प्रोजेक्ट्स ने इस ट्रेंड में भाग लिया है, कोरियाई यूजर्स को अट्रैक्ट करने के लिए गिवअवे और टोकन एयरड्रॉप्स का उपयोग कर रहे हैं। कुछ मामलों में, जिन लोगों ने इवेंट्स में भाग लिया लेकिन एक्चुअल प्रोडक्ट में कम इंटरेस्ट दिखाया, उन्हें लॉन्ग-टाइम सपोर्टर्स की तुलना में अधिक रिवार्ड्स मिले। उदाहरण के लिए, Moonveil ने ऑफ़लाइन इवेंट अटेंडीज़ को उन लोगों की तुलना में अधिक टोकन दिए जिन्होंने नोड्स खरीदे या NFTs होल्ड किए। इस तरह के असंतुलन ने इस बारे में चिंताएँ बढ़ाई हैं कि क्या कोरिया पर ध्यान वास्तविक है या सिर्फ एक शॉर्ट-टर्म टैक्टिक है।
अन्य प्रोजेक्ट्स ने गेम डेवलपमेंट के बजाय एक्सटर्नल न्यूज़ से जुड़े टोकन पंप देखे हैं। टोकन CROSS ने प्राइस गेन देखा जब उसके CEO को कानूनी मुद्दों से बरी कर दिया गया और टीम ने बिटकॉइन होल्ड करने और KRW स्टेबलकॉइन डेवलप करने की योजना की घोषणा की। फिर भी इन मोमेंट्स के दौरान, गेम के बारे में अक्सर कम चर्चा होती थी। यह एक व्यापक ट्रेंड को दर्शाता है, जहाँ कोर प्रोडक्ट को मार्केट नैरेटिव्स के पक्ष में अनदेखा किया जाता है। नतीजतन, कोरियाई यूजर्स अधिक सतर्क हो रहे हैं, खासकर गेमिंग टोकन के साथ।

CROSS Protocol
Delabs कैसे एक अलग रास्ता अपना रहा है
Delabs ने कोरियाई मार्केट को अधिक कंसिस्टेंसी के साथ अप्रोच किया है। केवल TGE के समय एक्टिव होने के बजाय, टीम ने लगातार लोकल इन्वॉल्वमेंट बनाए रखा है। उन्होंने जाने-माने कोरियाई KOLs के साथ काम किया और ऐसे कैंपेन्स चलाए जिन्होंने मीनिंगफुल वैल्यू प्रदान की। पार्टिसिपेंट्स को फेयरली रिवॉर्ड किया गया, और ओवरऑल एक्सपीरियंस प्रमोशनल की तुलना में अधिक थॉटफुल लगा।
उनके गेम Boxing Star X को web3 स्पेस में लाया गया और LINE के मिनी-गेम प्लेटफॉर्म पर इसे ट्रैक्शन मिला, रेवेन्यू के मामले में नंबर तीन स्पॉट पर पहुंच गया। KAIA WAVE कैंपेन के दौरान, प्रति पेइंग यूजर का एवरेज रेवेन्यू 5,515 $KAIA था। एंगेजमेंट का वह स्तर यह संकेत देता है कि गेम यूजर्स के साथ कनेक्ट हो रहा है और रियल रिजल्ट्स जनरेट कर रहा है।
प्रोजेक्ट के फाउंडर, Joon Mo Kwon, कोरिया के मोबाइल गेमिंग इंडस्ट्री में एक जाने-माने व्यक्ति हैं। उनका कम्युनिकेशन अक्सर एक ऐसा प्रोडक्ट बनाने के इर्द-गिर्द केंद्रित होता है जो रेवेन्यू लाता है और लॉन्ग-टर्म ग्रोथ को सपोर्ट करता है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया है कि टोकन वैल्यू बिजनेस से ही आनी चाहिए, न कि केवल इंजीनियर टोकनोमिक्स से। उनका मानना है कि कैश फ्लो और रीइन्वेस्टमेंट मार्केट टाइमिंग या हाइप से अधिक महत्वपूर्ण हैं।

Delabs
TGE के बाद क्या आता है
जुलाई में अपने टोकन लॉन्च के बाद, Delabs Ragnarok IP पर आधारित एक सोशल ऐप रोल आउट कर रहा है। Ragnarok की दक्षिण पूर्व एशिया में एक मजबूत फॉलोइंग है और विश्वसनीय मोनेटाइजेशन का इतिहास है। Delabs ने Boxing Star X के साथ जो हासिल किया है, उसे देखते हुए, प्रोजेक्ट इस अगले कदम से एक सस्टेनेबल रेवेन्यू स्ट्रीम बनाने के लिए अच्छी स्थिति में लगता है। यदि वह रेवेन्यू टोकन इकोनॉमी में वापस आता है, तो Delabs एक दुर्लभ उदाहरण पेश कर सकता है जहाँ टोकन और प्रोडक्ट परफॉर्मेंस एक साथ जुड़े हुए हैं।
हाल के हाइप साइकल्स के विपरीत जहाँ कोरियाई यूजर्स ने इंटरनेशनल टीमों के लिए सेकेंडरी भूमिका निभाई, Delabs का नेतृत्व एक कोरियाई टीम कर रही है जो पूरे समय एंगेज्ड रही है। कई लोकल इन्वेस्टर्स उन टीमों से सावधान हो गए हैं जो केवल हाई-इंटरेस्ट पीरियड्स के दौरान दिखाई देती हैं। इसके विपरीत, Delabs ने एक लॉन्ग-टर्म प्लान पर टिके रहने और लगातार कम्युनिकेशन बनाए रखने का काम किया है।

Ragnarok
अंतिम विचार
कोरियाई web3 स्पेस इवॉल्व हो रहा है, और लोकल यूजर्स अधिक सेलेक्टिव हो रहे हैं। फ्लैशी इवेंट्स और शॉर्ट-टर्म कैंपेन्स अब स्थायी विश्वास हासिल करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। इस एनवायरनमेंट में, Delabs ने लगातार एंगेजमेंट, प्रूव्ड गेम परफॉर्मेंस, और प्रोडक्ट-फर्स्ट अप्रोच पर ध्यान केंद्रित करके एक अलग रास्ता अपनाया है।
टीम ने साल भर एक्टिव रहकर और टोकन वैल्यू को एक्चुअल बिजनेस रिजल्ट्स के साथ अलाइन करके क्रेडिबिलिटी बनाई है। जैसे-जैसे कोरिया के web3 मार्केट में इंटरेस्ट बढ़ता जा रहा है, Delabs एक ऐसा प्रोजेक्ट है जो दर्शाता है कि तेजी से बदलते स्पेस में लॉन्ग-टर्म फोकस कैसा दिख सकता है।
सोर्स: 1mpal






