किसी भी Wikipedia आर्टिकल से शुरुआत करें। पहले लिंक पर क्लिक करें। फिर उस पेज के पहले लिंक पर क्लिक करें। बस आगे बढ़ते रहें। कुछ ही क्लिक्स के अंदर, आप लगभग हर बार Philosophy आर्टिकल पर पहुँच जाएंगे। यह Wikipedia philosophy phenomenon है, जिसे कभी-कभी Philosophy Game भी कहा जाता है, और यह इंटरनेट पर मौजूद सबसे दिलचस्प और दिमाग घुमा देने वाली चीजों में से एक है।

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यह गेम असल में कैसे काम करता है
इसकी mechanic इतनी सिंपल है कि इसे एक वाक्य में समझाया जा सकता है: जब आप हर पेज के पहले हाइपरलिंक को एक continuous chain में फॉलो करते हैं, तो English Wikipedia आर्टिकल्स अक्सर वापस Philosophy पर ही ले जाते हैं। जो बात इसे गौर करने लायक बनाती है, वह खुद यह ट्रिक नहीं है, बल्कि इसके पीछे का कारण है।
Matthew Prebeg, जिन्होंने हाल ही में एक Wikipedia YouTube वीडियो में इस फेनोमेनन को डेमोंस्ट्रेट किया था, इसे दो जुड़े हुए आइडियाज के जरिए समझाते हैं: एब्स्ट्रैक्शन (abstraction) और कैटेगराइजेशन (categorisation)। एक स्पेसिफिक ऑब्जेक्ट लें, मान लीजिए लकड़ी की एक किचन चेयर। वह चेयर एक तरह की 'चेयर' है, जो 'सीटिंग' का एक प्रकार है, जो 'फर्नीचर' का एक प्रकार है, जो एक 'ऑब्जेक्ट' है, जो 'मैटर' है। हर स्टेप उस 'ladder of abstraction' पर एक पायदान ऊपर चढ़ता है जिसे Prebeg कहते हैं। आप जितना ऊपर चढ़ेंगे, कॉन्सेप्ट उतना ही फंडामेंटल होता जाएगा।
बात यह है: कोई एक सिंगल सही लैडर नहीं है। आप उसी चेयर से "sitting" की तरफ एब्स्ट्रैक्ट कर सकते हैं, फिर "bodily movement", फिर "biology", और चेन के आपको वापस फिलॉसफी की तरफ खींचने से पहले आप कहीं और ही पहुँच सकते हैं। डेस्टिनेशन वही रहती है, चाहे रास्ता कोई भी हो।
फिलॉसफी हर लैडर के टॉप पर क्यों है
यहाँ से यह वाकई दिलचस्प हो जाता है। फिलॉसफी, अपने कोर में, सबसे फंडामेंटल सवालों से डील करती है। Epistemology पूछती है कि हम चीजें कैसे जानते हैं। Metaphysics पूछती है कि रियलिटी असल में क्या है। Ethics पूछती है कि क्या मायने रखता है और क्यों। Logic पूछती है कि वैलिड रीजनिंग कैसे काम करती है। ये चार एरियाज नॉलेज के दूसरे फील्ड्स के बगल में नहीं बैठते; ये उनके नीचे बैठते हैं।
Prebeg family resemblances का भी जिक्र करते हैं, एक ऐसा कॉन्सेप्ट जो बताता है कि कैटेगरीज दिखने में जितनी सिंपल लगती हैं, असल में उतनी ही मेसी होती हैं। एक कैटेगरी के मेंबर्स हमेशा एक सिंगल डिफाइनिंग फीचर शेयर नहीं करते। इसके बजाय वे अलग-अलग तरीकों से ओवरलैप करते हैं, जैसे एक परिवार के मेंबर्स जो कुछ ट्रेड्स शेयर करते हैं लेकिन सब नहीं। यह कैटेगराइजेशन को इनहेरेंटली फिलॉसॉफिकल बना देता है, भले ही कोई इसके बारे में कॉन्शियसली न सोच रहा हो।
Philosophy Game असल में उस प्रोसेस को Wikipedia के लिंक स्ट्रक्चर पर मैप करता है। हर पहला लिंक ऐसे काम करता है जैसे पूछना "यह क्या है, और ब्रॉड लेवल पर?" इस सवाल को काफी बार दोहराएं और आप हमेशा किसी फंडामेंटल जगह पर पहुँच जाएंगे।
एक्सपेरिमेंटल फिलॉसफी का एंगल
जब प्लेयर्स इस गेम को खेलते हैं, तो वे जो सबसे बड़ी बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि यह experimental philosophy के एक फॉर्म के रूप में काम करता है। यह एक अपेक्षाकृत हालिया और कुछ हद तक विवादित मेथोडोलॉजी है जो फिलॉसॉफिकल सवालों को सीधे अप्रोच करने के लिए एम्पिरिकल डेटा का उपयोग करती है, न कि सिर्फ बैकग्राउंड में डेटा से इन्फॉर्म होने के लिए।
Philosophy Game इस बारे में रियल, ऑब्जर्वेबल डेटा जनरेट करता है कि इंसान एक कोलैबोरेटिव इनसाइक्लोपीडिया में नॉलेज को कैसे स्ट्रक्चर करते हैं। यह फैक्ट कि इतने सारे आर्टिकल्स एक सिंगल डेस्टिनेशन पर कन्वर्ज होते हैं, Wikipedia के एडिटर्स का कोई डिजाइन डिसीजन नहीं है। यह ऑर्गेनिक रूप से उस तरीके से उभरता है जिस तरह से लोग कॉन्सेप्ट्स को लिखते, कैटेगराइज करते और लिंक करते हैं। वह इमर्जेंस खुद में फिलॉसॉफिकल रूप से सिग्निफिकेंट है।
सच कहें तो, यह अपना एक घंटा बर्बाद करने का अच्छा तरीका भी है। कोई भी सबसे ऑब्सक्योर आर्टिकल चुनें जो आपको मिल सके, 14वीं सदी के किसी छोटे टैक्स विवाद या बीटल की किसी दुर्लभ प्रजाति के बारे में, और चेन आपको फिर भी एक दर्जन क्लिक्स के अंदर Philosophy की तरफ खींच ले जाएगी। यह कंसिस्टेंसी ही इसे एक क्वर्क (quirk) से ज्यादा नॉलेज के काम करने के स्ट्रक्चरल तरीके जैसा महसूस कराती है।
गेम्स और नॉलेज सिस्टम्स के बारे में हमारी सोच के लिए इसका क्या मतलब है
गेम्स हमेशा से छुपे हुए स्ट्रक्चर्स को सामने लाने में अच्छे रहे हैं। चाहे वह तरीका हो जिससे एक roguelike रिपिटिशन के जरिए प्रोबेबिलिटी को रिवील करता है या वह तरीका जिससे एक पजल गेम बिना नाम लिए स्पेशियल रीजनिंग सिखाता है, प्ले अक्सर चीजों के नीचे के रूल्स को एक्सपोज कर देता है। Philosophy Game ह्यूमन नॉलेज के आर्किटेक्चर के लिए बिल्कुल यही करता है।
जो लोग ऐसे गेम्स एन्जॉय करते हैं जो क्यूरियोसिटी और लेटरल थिंकिंग को रिवॉर्ड देते हैं, उनके लिए इस तरह का ब्राउज़र-बेस्ड एक्सपेरिमेंट काफी मजेदार है। अगर आपको ऐसे गेम्स पसंद हैं जो सिंपल रूल्स से कॉम्प्लेक्स सिस्टम्स बनाते हैं, तो हमारे gaming guides देखें, जो और भी इंटरएक्टिव तरीकों से ऐसा ही करते हैं। उदाहरण के लिए, Rue Valley अपने पूरे लूप-ब्रेकिंग मैकेनिक को इंटेंशन और फ्री विल के बारे में एक सरप्राइजिंगली फिलॉसॉफिकल आधार पर बनाता है, और Rue Valley beginner's guide एक सॉलिड स्टार्टिंग पॉइंट है अगर आप इसे एक्शन में देखना चाहते हैं।
ब्रॉडर पॉइंट यह है कि Philosophy Game सिर्फ एक पार्टी ट्रिक नहीं है। यह एक डेमोंस्ट्रेशन है कि नॉलेज, जब इंसानों द्वारा दूसरों को चीजें समझाने के लिए ऑर्गनाइज की जाती है, तो वह स्वाभाविक रूप से सबसे फंडामेंटल सवालों की ओर आकर्षित होती है। हर आर्टिकल, एक तरह से, एक ज्यादा बेसिक सवाल का फुटनोट है। काफी सारे फुटनोट्स को फॉलो करें और आप वहीं पहुँच जाएंगे जहाँ से सवाल शुरू हुए थे।
सिस्टम्स और लूप्स के जरिए मीनिंग बनाने वाले गेम्स पर गहरी नजर डालने के लिए, Rue Valley intention system guide दिखाता है कि कैसे वह फिलॉसॉफिकल स्ट्रक्चर असल में काम करता है।








