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एक साल के अपडेट्स भी स्थिति को बदलने के लिए काफी नहीं थे
Wildgate एक दिलचस्प हुक के साथ लॉन्च हुआ था: एक PvPvE स्पेसशिप शूटर जिसने क्रू-बेस्ड कॉम्बैट को स्कैवेंजिंग, एक्सप्लोरेशन और उस तरह के इमर्जेंट केओस (emergent chaos) के साथ मिलाया, जो मल्टीप्लेयर गेम्स को चर्चा का विषय बनाता है। कुछ समय के लिए, ऐसा लगा कि यह अपना एक अलग मुकाम बना लेगा। लेकिन ऐसा नहीं हुआ।
गेम डायरेक्टर Dustin Browder ने एक Steam अपडेट पोस्ट करके पुष्टि की है कि Moonshot Games ने आधिकारिक तौर पर Wildgate के एक्टिव डेवलपमेंट से हाथ खींच लिए हैं। कारण स्पष्ट है: "Wildgate को इतना बड़ा ऑडियंस बेस नहीं मिला जो इसके डेवलपमेंट को जारी रखने के लिए जरूरी था।" लॉन्च के एक साल बाद, गेम के पास आगे बढ़ने के लिए संसाधन खत्म हो गए हैं।
स्टूडियो ने पूरी कोशिश की। शुरुआती मिली-जुली प्रतिक्रिया के बाद, Moonshot ने कई अपडेट्स जारी किए, अपील बढ़ाने के लिए PvE-फोकस्ड मोड्स जोड़े और एंट्री बैरियर को कम करने के लिए एक फ्री ट्रायल वर्जन भी निकाला। हर अपडेट के बाद Steam पर प्लेयर काउंट्स थोड़े बढ़े, लेकिन फिर कम हो गए। ऑडियंस कभी भी उस स्तर पर स्थिर नहीं हुई जो एक फुल डेवलपमेंट टीम को बनाए रखने के लिए जरूरी थी।
आखिरी अपडेट में असल में क्या शामिल है
Browder ने आने वाले जुलाई पैच को गेम का "कुछ समय के लिए आखिरी बड़ा पैच" बताया है, जिसका सीधा मतलब यह है कि यह आखिरी पैच है। इस अपडेट को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि Wildgate एक खेलने योग्य और पॉलिश स्थिति में रहे, न कि गेम पूरी तरह बंद हो जाए।
यहाँ बताया गया है कि फाइनल पैच में क्या-क्या शामिल है:
- नए और पुराने प्लेयर्स को गेम मोड्स समझने में मदद करने के लिए अतिरिक्त जानकारी
- कस्टम मोड्स के लिए प्लेयर-कंट्रोल्ड ऑप्शंस का विस्तार
- इन-गेम स्टोर में नए स्प्रे और आइटम्स जोड़े गए
- पूरे गेम में बैलेंस बदलाव और बग फिक्स
पैच आने के बाद, एक छोटी कोर टीम सर्वर्स की निगरानी करेगी, लेकिन कम्युनिटी मैनेजमेंट और प्लेयर सपोर्ट को काफी कम कर दिया जाएगा। आधिकारिक Wildgate Discord को चलाने की जिम्मेदारी कम्युनिटी मेंबर्स को सौंपी जा रही है।
कोई ले-ऑफ नहीं, लेकिन टीम आगे बढ़ रही है
इस तरह की घोषणा के बाद हर किसी के मन में यह सवाल होता है कि गेम बनाने वाले लोगों का क्या होगा। Moonshot ने इसे सीधे तौर पर संबोधित किया: किसी भी ले-ऑफ की योजना नहीं है। टीम के मेंबर्स Wildgate से हटकर नए प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे हैं, जिनके बारे में स्टूडियो अभी बात करने के लिए तैयार नहीं है।
"Moonshot में हम सभी ने Wildgate और इसके आसपास बनी कम्युनिटी में बहुत मेहनत और प्यार डाला है," एक स्टूडियो प्रवक्ता ने कहा। "कोर Wildgate टीम कुछ समय तक इश्यूज को रिव्यू करने और गेम को लॉन्ग-टर्म सपोर्ट देने का काम जारी रखेगी।"
यह उस स्थिति से बेहतर परिणाम है जो अक्सर इस तरह के गेम्स को झेलना पड़ता है। मल्टीप्लेयर शूटर का कब्रिस्तान बहुत तेजी से भर रहा है, और स्टूडियो शायद ही कभी इससे सुरक्षित बाहर निकल पाते हैं।
मल्टीप्लेयर शूटर मार्केट के बारे में कड़वी सच्चाई
Wildgate की स्थिति अनोखी नहीं है, और यही वह हिस्सा है जिस पर ध्यान देने की जरूरत है। गेम की पूरी लाइफ साइकिल के दौरान Steam पर इसकी रेटिंग "mostly positive" रही, जिसका मतलब है कि जो प्लेयर्स आए, उन्हें गेम पसंद आया। समस्या यह थी कि पर्याप्त प्लेयर्स नहीं आए, और जो आए, वे इतने लंबे समय तक नहीं रुके कि एक एक्टिव पॉपुलेशन बन सके जो मल्टीप्लेयर गेम को जिंदा रखती है।
बात यह है: एक गेम वाकई में अच्छा हो सकता है, फिर भी इस जॉनर में कमर्शियली फेल हो सकता है। Wildgate का कोर कॉन्सेप्ट, लड़ाई के बीच में जहाज पर क्रू को कोऑर्डिनेट करना, रिसोर्सेज मैनेज करना और दुश्मन प्लेयर्स पर नजर रखना, काफी क्रिएटिव और चुनौतीपूर्ण था। लॉन्च के समय रिव्यूज में भी यही बात सामने आई थी। अपने बेस्ट मोमेंट में, यह एक मैच में पूरी कहानी बयां करता था। अपने सबसे बुरे दौर में, यह प्लेयर्स को 30 मिनट तक बिना किसी स्पष्ट उद्देश्य के छोड़ देता था, जहाँ वे बस एक ज्यादा ऑर्गेनाइज्ड टीम के आने का इंतजार करते थे।
सिर्फ पैच के जरिए इस कमी को पूरा करना मुश्किल है। PvE एडिशन्स ने मदद की, लेकिन वे एक हेल्दी प्लेयर बेस की एनर्जी की जगह नहीं ले सके।
अगर आप अभी भी Wildgate खेल रहे हैं, तो जुलाई पैच के लिए लॉग इन करना वर्थ इट होगा। और अगर आप इसे लेकर उत्सुक थे लेकिन अभी तक ट्राई नहीं किया है, तो पैच आने के बाद भी गेम उपलब्ध रहेगा। अधिक स्पेसशिप और शूटर कवरेज के लिए, gaming guides ब्राउज करें ताकि आप जान सकें कि इस जॉनर में और क्या कुछ खेलने लायक है।








