Windrose कुछ ही दिन पहले Steam early access पर आया और तुरंत ही छा गया। डेवलपर Kraken Express का ओपन-वर्ल्ड पाइरेट सर्वाइवल गेम 69,000 पीक कॉनकरेंट प्लेयर्स के साथ लॉन्च हुआ, पहले 48 घंटों में 500,000 कॉपी बिकीं, और फिर यह बढ़ता ही गया। 16 अप्रैल को, इसने Steam पर 113,930 कॉनकरेंट प्लेयर्स का आंकड़ा पार किया, जो गेम के लिए एक नया पर्सनल रिकॉर्ड है और यह संख्या इसे हाल के सबसे बड़े early access लॉन्च के साथ बातचीत में मजबूती से खड़ा करती है।
लेकिन बात यह है: इस तरह की विस्फोटक ग्रोथ चीजों को तोड़ सकती है। और Windrose में जैसे ही प्लेयर्स की बाढ़ आई, तब से कनेक्टिविटी की समस्याएं आ रही हैं।
हॉटफ़िक्स असल में क्या बदलता है
Kraken Express ने दो विशिष्ट समस्याओं को टारगेट करने वाला एक हॉटफ़िक्स जारी किया है। इनमें से बड़ी समस्या यह है: टीम ने डेडिकेटेड सर्वर के लिए एक्सेस टोकन जनरेशन कूलडाउन को डिसेबल कर दिया है। Steam पर पोस्ट किए गए पैच नोट्स के अनुसार, इस बदलाव से "डेडिकेटेड होस्ट के लिए कुछ कनेक्टिविटी समस्याओं में राहत मिलनी चाहिए।" दूसरा फिक्स एक क्लाइंट-साइड ओवरसाइट को संबोधित करता है जहां गेम कनेक्ट करने का प्रयास करने से पहले सर्वर वर्जन की जांच नहीं कर रहा था, जिसका मतलब है कि प्लेयर्स कभी-कभी साइलेंट फेलियर का सामना कर रहे थे। अब, यदि सर्वर एक पुराना वर्जन चला रहा है, तो गेम आपको अनुमान लगाने के बजाय एक उचित UI एरर मैसेज दिखाता है।
इनमें से कोई भी एक व्यापक समाधान नहीं है, और Kraken Express ने इसके बारे में खुलकर बताया है। टीम ने पहले स्वीकार किया था कि वे ठीक से पता नहीं लगा पा रहे थे कि अंतर्निहित समस्याएं कहां से आ रही हैं, और एक समय पर सीधे समुदाय से मदद मांगी, यह पूछते हुए कि क्या किसी को किसी बड़े ISP में कोई जानता है। यह पारदर्शिता है जो प्लेयर्स के साथ अच्छी तरह से मेल खाती है, भले ही यह दर्शाता हो कि स्टूडियो पर कितना दबाव था।
खतरा
हॉटफ़िक्स अब Steam पर लाइव है। यदि आप अभी भी डेडिकेटेड सर्वर पर कनेक्शन की समस्याओं का सामना कर रहे हैं, तो जांच लें कि आपका सर्वर नवीनतम वर्जन चला रहा है, क्योंकि क्लाइंट अब मिसमैच का पता चलने पर एक एरर दिखाएगा।
और भी फिक्स आ रहे हैं
पैच नोट्स पुष्टि करते हैं कि "और कनेक्टिविटी फिक्स पर काम चल रहा है" और वर्तमान में टेस्टिंग में हैं। यहां मुख्य बात यह है कि Kraken Express इस हॉटफ़िक्स को अंतिम समाधान नहीं मान रहा है। यह एक पहला कदम है, और स्टूडियो संकेत दे रहा है कि उसके पास और भी समाधान कतार में हैं।
लॉन्च के कुछ दिनों के भीतर 100,000 से अधिक कॉनकरेंट प्लेयर्स को पार करने वाले गेम का प्रबंधन करने वाले एक छोटे डेवलपर के लिए, फिक्स की गति स्वयं फिक्स जितनी ही मायने रखती है। प्लेयरबेस स्पष्ट रूप से निवेशित है।
शोर के पीछे के नंबर
113,930 कॉनकरेंट आंकड़े को संदर्भ में रखने के लिए: Windrose ने पहले दिन 69,000 प्लेयर्स के पीक के साथ लॉन्च किया, जो पहले से ही एक early access टाइटल के लिए एक मजबूत संख्या है। गेम ने अगले दिन 100,000 कॉनकरेंट को पार किया, और बढ़ता रहा। 48 घंटों में 500,000 कॉपी बिकने का आंकड़ा बताता है कि खरीदारों का एक बड़ा हिस्सा विशलिस्ट पर खरीद के बजाय सक्रिय रूप से खेल रहा है।
गेम का आधार, क्रू-आधारित को-ऑप पाइरेसी के साथ ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन, स्पष्ट रूप से एक ऐसे समय में लोगों के दिलों को छू गया है जब पाइरेट-थीम वाले गेम की कोई कमी नहीं है जो उसी दर्शक वर्ग के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। Windrose खुद को एक सर्वाइवल-क्राफ्टिंग अनुभव के रूप में स्थापित करता है जिसमें वास्तविक नौसैनिक युद्ध होता है, और प्लेयर संख्या बताती है कि यह उस पिच को पूरा कर रहा है।
Windrose और अन्य नए रिलीज़ पर नवीनतम जानकारी के लिए, जैसे-जैसे early access अवधि विकसित होती है, हमारी साइट पर गेमिंग समाचारों पर नज़र रखें। कनेक्टिविटी फिक्स का अगला दौर बारीकी से देखने लायक होगा, क्योंकि स्मूथ सर्वर उन कॉनकरेंट संख्याओं को और भी बढ़ा सकते हैं। यदि आप जानना चाहते हैं कि अभी और क्या खेलने लायक है, तो इस महीने क्या अच्छा चल रहा है, इस पर एक व्यापक नज़र के लिए हमारी नवीनतम समीक्षाएं ब्राउज़ करें।






