Windrose कुछ दिन पहले ही Steam early access पर आया और तुरंत छा गया। डेवलपर Kraken Express के इस open-world pirate survival गेम ने लॉन्च होते ही 69,000 peak concurrent players का आंकड़ा छू लिया, पहले 48 घंटों में 500,000 copies बेचीं, और फिर यह आंकड़ा बढ़ता ही गया। 16 अप्रैल को, इसने Steam पर 113,930 concurrent players का नया रिकॉर्ड बनाया, जो इसे हाल के समय के सबसे बड़े early access launches में से एक बनाता है।
लेकिन दिक्कत यह है कि इस तरह की explosive growth अक्सर चीजों को खराब कर देती है। और जब से प्लेयर्स की भीड़ बढ़नी शुरू हुई है, Windrose को connectivity problems का सामना करना पड़ रहा है।
Hotfix में असल में क्या बदला है
Kraken Express ने एक hotfix जारी किया है जो दो खास समस्याओं पर फोकस करता है। इनमें से बड़ी समस्या यह थी: टीम ने dedicated servers के लिए access token generation cooldown को डिसेबल कर दिया है। Steam पर patch notes के मुताबिक, यह बदलाव "dedicated hosts के लिए कुछ connectivity issues को कम करेगा।" दूसरा फिक्स एक client-side oversight को ठीक करता है, जहाँ गेम कनेक्ट करने से पहले server version चेक नहीं कर रहा था, जिसका मतलब था कि प्लेयर्स को कभी-कभी silent failures का सामना करना पड़ रहा था। अब, अगर सर्वर outdated version पर चल रहा है, तो गेम आपको अंधेरे में रखने के बजाय एक प्रॉपर UI error message दिखाएगा।
ये दोनों ही कोई परमानेंट सॉल्यूशन नहीं हैं, और Kraken Express ने इसे लेकर काफी स्पष्टता रखी है। टीम ने पहले ही माना था कि वे यह पता नहीं लगा पा रहे थे कि ये समस्याएं असल में कहाँ से आ रही हैं, और एक समय पर उन्होंने कम्युनिटी से मदद भी मांगी थी कि क्या कोई किसी बड़े ISP में किसी को जानता है। यह उस तरह की transparency है जिसे प्लेयर्स पसंद करते हैं, भले ही इससे यह पता चलता है कि स्टूडियो पर कितना दबाव था।
और फिक्स आने बाकी हैं
Patch notes पुष्टि करते हैं कि "और connectivity fixes पर काम चल रहा है" और वे फिलहाल टेस्टिंग में हैं। यहाँ मुख्य बात यह है कि Kraken Express इस hotfix को आखिरी समाधान नहीं मान रहा है। यह सिर्फ एक शुरुआत है, और स्टूडियो ने संकेत दिया है कि उनके पास और भी सॉल्यूशंस तैयार हैं।
एक छोटे डेवलपर के लिए जो एक ऐसे गेम को मैनेज कर रहा है जिसने लॉन्च के कुछ ही दिनों में 100,000 concurrent players का आंकड़ा पार कर लिया हो, रिस्पॉन्स की गति फिक्स जितनी ही मायने रखती है। प्लेयरबेस पूरी तरह से गेम में इन्वेस्टेड है।
आंकड़ों की सच्चाई
113,930 concurrent players के आंकड़े को संदर्भ में देखें: Windrose पहले दिन 69,000 peak players के साथ लॉन्च हुआ था, जो एक early access टाइटल के लिए पहले से ही एक मजबूत नंबर है। इसके अगले दिन गेम ने 100,000 concurrents को पार कर लिया और आगे बढ़ता रहा। 48 घंटों में 500,000 copies की बिक्री यह बताती है कि खरीदारों का एक बड़ा हिस्सा गेम को एक्टिवली खेल रहा है, न कि सिर्फ wishlist में डालकर छोड़ दिया है।
गेम का कॉन्सेप्ट, यानी crew-based co-op piracy और open-world exploration, ने उस समय लोगों को काफी आकर्षित किया है जब मार्केट में pirate-themed गेम्स की कोई कमी नहीं है। Windrose खुद को एक survival-crafting अनुभव के रूप में पेश करता है जिसमें असली naval combat है, और प्लेयर नंबर्स बताते हैं कि यह अपने वादे पर खरा उतर रहा है।
Windrose और अन्य नए releases के बारे में लेटेस्ट जानकारी के लिए, हमारी साइट पर gaming news पर नजर रखें क्योंकि early access पीरियड आगे बढ़ रहा है। कनेक्टिविटी फिक्स के अगले राउंड पर नजर रखना जरूरी होगा, क्योंकि बेहतर सर्वर इन concurrent नंबर्स को और भी ऊपर ले जा सकते हैं। अगर आप जानना चाहते हैं कि अभी और क्या खेलना चाहिए, तो इस महीने क्या अच्छा चल रहा है, इसका व्यापक अंदाजा लेने के लिए हमारी लेटेस्ट reviews देखें।








