The Witcher फ्रेंचाइजी हमेशा से ही एक सोलो एक्सपीरियंस रही है। Geralt, खुली सड़कें, और किसी सराय के बोर्ड पर लगी कॉन्ट्रैक्ट नोटिस। लेकिन ऑनलाइन सामने आए एक नए लीक से पता चलता है कि CD Projekt Red कुछ बहुत अलग बनाने की तैयारी में है: एक कोऑपरेटिव मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस, जहाँ आप अपना खुद का Witcher बना सकते हैं और दोस्तों के साथ मिलकर मॉन्स्टर्स का शिकार कर सकते हैं।
लीक हुई डिटेल्स एक ऐसी तस्वीर पेश करती हैं जिसने गेमिंग कम्युनिटी में काफी हलचल मचा दी है। यह प्रोजेक्ट कथित तौर पर 1230 A.D. के आसपास सेट है, जो Geralt के दौर से काफी पहले का समय है। इससे प्लेयर्स के लिए अपने खुद के कस्टम Witchers को शुरू से तैयार करने का रास्ता साफ हो जाता है। इसमें डिफाइंड क्लासेस, ब्रांचिंग स्किल पाथ्स, और ग्रुप प्ले के लिए बने खास कॉम्बैट रोल्स शामिल हैं, न कि सिर्फ सोलो हीरोइक्स। अगर आपने Reigns: The Witcher खेला है, तो आप जानते होंगे कि जब कोई डेवलपर किसी अलग स्ट्रक्चर पर काम करता है, तो यह फ्रेंचाइजी अपने कोर RPG फॉर्मूले से कितना आगे जा सकती है।
एक हंट लूप जो काफी जाना-पहचाना लगता है
बात यह है कि जैसे ही फैंस ने गेमप्ले लूप का विवरण पढ़ा, तुलनाएं शुरू हो गईं। कॉन्ट्रैक्ट्स स्वीकार करना, जानवरों को ट्रैक करना, पोशन्स और गियर के साथ तैयारी करना, और फिर ग्रुप फाइट में टारगेट को हराना, जिसमें पैरी (parry), डॉज (dodge) और ब्लॉक (block) का इस्तेमाल हो। यह स्ट्रक्चर काफी हद तक वैसा ही है जैसा Monster Hunter सालों से करता आ रहा है।
एक कम्युनिटी मेंबर ने साफ कहा: "हां, बेसिकली 'Division x Witcher' बहुत मजेदार होगा। एक असली लूटर-फाइटर या MMO-lite की तरह। भारी-भरकम WoW से ज्यादा Division/Destiny जैसा।" एक और यूजर ने सावधानी बरतते हुए कहा: "तो, Witcher यूनिवर्स में Monster Hunter? यह बुरा नहीं लग रहा। समस्या यह है कि Capcom को पता है कि अपने गेम्स के लिए कॉम्बैट कैसे बनाया जाता है। CDPR कभी भी Witcher गेम्स के लिए कॉम्बैट को ठीक से नहीं समझ पाया।"
यह दूसरी राय मिली-जुली प्रतिक्रिया को बखूबी दर्शाती है। कॉन्सेप्ट वाकई आकर्षक है, लेकिन असली चुनौती इसके एग्जीक्यूशन में है।
1230 A.D. सेटिंग का डिजाइन के लिए क्या मतलब है
अगर लीक सही हैं, तो गेम को Geralt की कहानी से एक सदी से भी पहले सेट करना एक स्मार्ट मूव है। यह इस अजीब सवाल को खत्म कर देता है कि एक लेजेंडरी मॉन्स्टर हंटर को बैकअप की जरूरत क्यों है, और स्टूडियो को ऐसी दुनिया बनाने की आजादी देता है जहाँ नए ट्रेन हुए Witchers का ग्रुप खतरनाक कॉन्ट्रैक्ट्स ले रहा हो, जो कि लोअर (lore) के हिसाब से भी सही लगता है।
कस्टम कैरेक्टर क्रिएशन मल्टीप्लेयर को एक स्थापित प्रोटैगोनिस्ट के इर्द-गिर्द फिट करने की समस्या को भी खत्म कर देता है। आप दोस्तों के साथ Geralt के रूप में नहीं खेल रहे हैं। आप अपना खुद का Witcher शुरू से बना रहे हैं, जो कि एक काफी अलग और दिलचस्प पिच है।
लीक हुई रिपोर्ट्स में यह भी बताया गया है कि प्राइमरी टारगेट प्लेटफॉर्म्स PC और मोबाइल हैं, जिसने उन कंसोल प्लेयर्स के उत्साह को थोड़ा कम कर दिया है जो एक फुल नेक्स्ट-जेन रिलीज की उम्मीद कर रहे थे। सिर्फ इसी डिटेल ने कम्युनिटी चर्चाओं में काफी संदेह पैदा कर दिया है।
इन सबके बीच Project Sirius कहाँ फिट बैठता है
CD Projekt Red ने कुछ समय पहले Project Sirius कोडनेम के तहत एक मल्टीप्लेयर Witcher प्रोजेक्ट की पुष्टि की थी, जिसे The Molasses Flood स्टूडियो के साथ मिलकर डेवलप किया जा रहा है। क्या यह नया लीक उसी प्रोजेक्ट के बारे में विस्तार से बताता है, या किसी अलग चीज की ओर इशारा करता है, यह स्पष्ट नहीं है। स्टूडियो ने इस बारे में चुप्पी साधे रखी है।
जो बात इस लीक को दूसरों से अलग बनाती है, वह है स्ट्रक्चरल डिटेल्स का लेवल। हंट लूप्स, क्लास सिस्टम्स, एक स्पेसिफिक ऐतिहासिक सेटिंग, और प्लेटफॉर्म टारगेट्स—ये वो अस्पष्ट बातें नहीं हैं जो अक्सर किसी रिवील से पहले हवा में तैरती हैं। चाहे यह स्पेसिफिसिटी असली इंटरनल डॉक्यूमेंट्स को दर्शाती हो या फिर बहुत ही डिटेल में की गई अटकलें, कम्युनिटी इसे गंभीरता से ले रही है।
जो प्लेयर्स किसी भी घोषणा से पहले फ्रेंचाइजी को ब्रश-अप करना चाहते हैं, वे Reigns: The Witcher guides देख सकते हैं, जो उस कार्ड-बेस्ड स्पिन-ऑफ को कवर करती है जिसने साबित किया कि यह IP मेन RPG सीरीज के बाहर के फॉर्मेट्स में भी काम करती है। अगर आप यह समझना चाहते हैं कि Monster Hunter-स्टाइल का Witcher गेम मौजूदा मार्केट में कहाँ फिट होगा, तो gaming guides hub पर को-ऑप और एक्शन RPG कवरेज भी उपलब्ध है।








