Witchspire में हर Familiar को कलेक्ट करना शुरुआत में काफी आसान लगता है। आप एक starter creature चुनते हैं, उसके साथ bond करते हैं और आगे बढ़ जाते हैं। लेकिन फिर गेम धीरे-धीरे दिखाता है कि यह सफर कितना गहरा है, जिसमें हर region में दर्जनों creatures फैले हुए हैं, जो rarity के हिसाब से tiered हैं, और कुछ को तो encounter करने के लिए भी तगड़े endgame commitment की ज़रूरत होती है।
Familiar रोस्टर, Witchspire के achievement सिस्टम की बैकबोन भी है। गेम में किसी भी अन्य एक्टिविटी की तुलना में creature collection से सबसे ज़्यादा achievements जुड़े हुए हैं, जिसका मतलब है कि जो प्लेयर्स 100% completion चाहते हैं, वे अपना काफी समय सिर्फ quests क्लियर करने में नहीं, बल्कि खास creatures को हंट करने में बिताएंगे।
वे Familiars जिनसे आप जल्दी और अक्सर मिलते हैं
कई creatures शुरुआती regions में दिखाई देते हैं और सीधे शुरुआती achievements से जुड़े होते हैं। Rockling, Taileaf, Specra, Lamloof, और Chirili उन पहले creatures में से हैं जिनसे आप मिलेंगे, और हर एक के साथ bond करने पर एक डेडिकेटेड achievement अनलॉक होता है। जो प्लेयर्स main story को फॉलो कर रहे हैं, उनके लिए इन्हें पकड़ना काफी आसान है।
Bonding मैकेनिक के लिए पहले combat में Familiar को हराना ज़रूरी है। यह डिटेल इसलिए मायने रखती है क्योंकि आप किसी creature को सिर्फ ढूंढकर अपने कलेक्शन में ऐड नहीं कर सकते। आप पहले उससे लड़ते हैं, फिर उसके साथ bond करते हैं। कुछ प्लेयर्स शुरुआत में इस स्टेप को मिस कर देते हैं और सोचते हैं कि उनका Familiar काउंट क्यों नहीं बढ़ रहा है।
मिड-गेम creatures और उनके अपने achievement हुक्स
जैसे-जैसे regions खुलते हैं, Familiar लिस्ट काफी बढ़ जाती है। कई creatures के नाम से जुड़े अलग-अलग achievements हैं, जो यह बताते हैं कि गेम चाहता है कि आप उन्हें ढूंढें, न कि वे बस चलते-फिरते मिल जाएं।
Pheomina, Etherit, Lety, Xilvant, Peb, Treetop, Shudder, Firra, Loija, और Traxio सभी इसी कैटेगरी में आते हैं। हर एक एक खास achievement से जुड़ा हुआ named encounter है, और इनमें से कई ऐसे इलाकों में रहते हैं जो केवल कहानी में काफी प्रोग्रेस करने के बाद ही खुलते हैं।
Vex और Verlai मिड-टू-लेट गेम कलेक्शन के थोड़े मुश्किल हिस्से में आते हैं। Gwaraofeerinax अपने आप में एक अलग लेवल पर है, जो Familiar हंटर्स के लिए डिफिकल्टी कर्व के टॉप पर है और उन आखिरी creatures में से एक है जिनके साथ ज़्यादातर प्लेयर्स अंत में bond करेंगे।
Rarity tiers और वे सब कुछ कैसे बदल देते हैं
यहाँ Familiar हंटिंग एक साइड एक्टिविटी से बदलकर एक असली grind बन जाती है। named creatures के अलावा, Witchspire एक पूरा rarity सिस्टम इस्तेमाल करता है जिसमें मौजूदा Familiars के Rare, Epic, Legendary, Celestial, और Shifty वेरिएंट्स शामिल हैं।
गेम इन्हें उनके स्टैंडर्ड वर्ज़न से अलग ट्रैक करता है। Rare वेरिएंट के साथ bond करना, उसी creature के बेस वर्ज़न के साथ bond करने से अलग achievements में काउंट होता है। इसका मतलब है कि जो प्लेयर्स 100% completion के पीछे पड़े हैं, उन्हें हर टियर को अलग से हंट करना होगा।
Spawn rarity यहाँ सबसे बड़ी बाधा है। इसका कोई शॉर्टकट नहीं है। आप एक्सप्लोर करते हैं, creatures से मिलते हैं, और कभी-कभी जिस वेरिएंट की आपको ज़रूरत है वह दिखाई ही नहीं देता। कम्युनिटी में प्लेयर्स बताते हैं कि वे Legendary या Celestial spawn के इंतज़ार में एक ही region में कई सेशन्स बिता देते हैं।
पूरी Familiar कलेक्शन के लिए असल में क्या चाहिए
पूरी पिक्चर देखें तो, Witchspire में Familiar साइड को पूरा करने का मतलब है सभी regions में हर named creature के साथ bond करना, और फिर उसके ऊपर Rare, Epic, Legendary, Celestial, और Shifty वेरिएंट्स को हंट करना। सिर्फ named creatures ही early, mid, और late गेम ज़ोन में फैले हुए हैं। Rarity वेरिएंट्स इस हंट को endgame तक ले जाते हैं।
यहाँ ज़रूरी बात यह है कि Familiar कलेक्शन को एक अलग टास्क न समझें। जो प्लेयर्स नॉर्मल गेमप्ले के दौरान मिलने वाले हर creature के साथ bond करते हैं, वे मिड-गेम तक एक मज़बूत फाउंडेशन बना लेंगे। Endgame rarity हंट्स ही वह जगह है जहाँ आपका डेडिकेटेड समय काम आता है।
जो प्लेयर्स हर rarity टियर में companions को पकड़ने, bond करने और equip करने की पूरी जानकारी चाहते हैं, उनके लिए Witchspire Familiar guide में मैकेनिक की पूरी डिटेल दी गई है। अगर आप अपने कलेक्शन रन के साथ-साथ Luminaries जैसे प्रोग्रेशन सिस्टम पर भी काम कर रहे हैं, तो पूरी Witchspire strategy guides में गेम के हर बड़े सिस्टम की जानकारी मौजूद है।








