WorldShards, एक वेब3 MMORPG जिसे World of Tanks, Legend: Legacy of Dragons, और Allods Online के अनुभवी क्रिएटर्स ने डेवलप किया है, ने 5 सितंबर को अपना $SHARDS टोकन लॉन्च किया। इस प्रोजेक्ट का नेतृत्व Andrei Zimenco कर रहे हैं, जो 20 से अधिक वर्षों के गेम डेवलपमेंट और मोनेटाइजेशन के अनुभव वाले को-फाउंडर हैं, जिन्होंने दस से अधिक इंटरनेशनल हिट गेम्स में योगदान दिया है। टोकन जनरेशन इवेंट (TGE) Binance Alpha, Bybit, MEXC, और Gate पर हुआ। WorldShards पारंपरिक MMORPG गेमप्ले को इन-गेम एसेट्स के ब्लॉकचेन-इनेबल्ड ओनरशिप के साथ जोड़ता है, जिससे प्लेयर्स गेम के भीतर आइटम्स और प्रोग्रेशन को कंट्रोल कर सकते हैं।

WorldShards $SHARDS TGE के बाद
WorldShards $SHARDS TGE
WorldShards डायनामिक वर्ल्ड्स ऑफर करता है जो स्टैटिक MMORPG एनवायरनमेंट्स से अलग हैं। गेम को फ्लोटिंग आइलैंड्स के चारों ओर संरचित किया गया है जिसमें प्रोसीजरली जेनरेटेड एडवेंचर्स हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक गेमप्ले सेशन नई चुनौतियाँ और अवसर प्रस्तुत करता है। इन-गेम इकोनॉमी पूरी तरह से प्लेयर-ड्रिवन है, जिसमें सभी आइटम्स यूजर्स द्वारा क्राफ्ट और ट्रेड किए जाते हैं, जो एक बैलेंस्ड सिस्टम को बढ़ावा देता है जो पे-टू-विन मैकेनिक्स पर निर्भर नहीं करता है। प्लेयर्स अपनी व्यक्तिगत पसंद के अनुसार कॉम्बैट, डिप्लोमेसी या एक्सप्लोरेशन में संलग्न होकर विभिन्न प्लेस्टाइल को अपना सकते हैं।
यह गेम डीप कस्टमाइजेशन की भी अनुमति देता है, जिससे प्लेयर्स बेस बना सकते हैं, आइटम्स क्राफ्ट कर सकते हैं और अपनी प्रोग्रेशन को आकार दे सकते हैं। यह अप्रोच लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट को सपोर्ट करता है और प्लेयर्स को गेम वर्ल्ड के भीतर सार्थक एजेंसी प्रदान करता है। $SHARDS टोकन का लॉन्च Lowkick Studio और Open Loot के बीच पार्टनरशिप के माध्यम से संभव हुआ है, एक ऐसा प्लेटफॉर्म जो वेब3 डेवलपर्स को क्रिटिकल इंफ्रास्ट्रक्चर और टेक्नोलॉजी सॉल्यूशंस प्रदान करता है।
Open Loot के वॉल्ट सिस्टम ने लगभग $500 मिलियन के ट्रांजेक्शन्स को सुविधाजनक बनाया है, जो गेमिंग इंडस्ट्री में ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी के एक महत्वपूर्ण प्रोवाइडर के रूप में इसकी भूमिका को उजागर करता है। $SHARDS टोकन को इन-गेम प्रोग्रेशन और कम्युनिटी-ड्रिवन ग्रोथ को सपोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। पारंपरिक टोकन लॉन्च के विपरीत, $SHARDS एक फेयर लॉन्च मॉडल का पालन करता है, जिसका अर्थ है कि डेवलपमेंट टीम या प्राइवेट इन्वेस्टर्स को कोई एलोकेशन नहीं है। TGE से पहले, प्लेयर्स $SHARDS प्रॉक्सी टोकन का उपयोग करेंगे, जो समान रूप से कार्य करते हैं और टोकन जनरेशन इवेंट होने के बाद $SHARDS के लिए पूरी तरह से एक्सचेंजेबल होंगे।

WorldShards $SHARDS TGE के बाद
डिस्ट्रीब्यूशन, डेवलपमेंट और अपडेट्स
$SHARDS की मैक्सिमम सप्लाई पांच बिलियन टोकन पर कैप की गई है। डिस्ट्रीब्यूशन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देने और कम्युनिटी को मजबूत करने पर जोर देता है। सप्लाई का साठ प्रतिशत प्लेयर रिवॉर्ड्स के लिए आवंटित किया गया है, जो इन-गेम एक्टिविटीज और प्रोग्रेशन के माध्यम से अर्जित किया जाता है। पच्चीस प्रतिशत इकोसिस्टम डेवलपमेंट, ग्रोथ और एक्सचेंजों पर लिक्विडिटी के लिए आरक्षित है।
शेष पंद्रह प्रतिशत कम्युनिटी अवेयरनेस कैंपेन, पार्टनरशिप और मार्केटिंग एफर्ट्स के लिए समर्पित है। $SHARDS टोकन WorldShards के भीतर कई कोर मैकेनिक्स को पावर देता है, जिसमें कलेक्टिबल आइटम्स को अपग्रेड करना, रिसोर्सेज को बदलने के लिए रिफ्ट्स को प्रोसेस करना, रेयर गियर खरीदना, फ्यूचर अपडेट्स में आइटम स्टैट्स को री-रोल करना, एक्सचेंजों पर टोकन ट्रेड करना, इन-गेम वेंडर्स से आइटम्स प्राप्त करना, यूनिक इन-गेम कंटेंट तक पहुंचना और क्राफ्टिंग और कलेक्टिबल एक्टिविटीज के लिए टाइमर को तेज करना शामिल है।

WorldShards $SHARDS TGE के बाद
अंतिम विचार
TGE के बाद, WorldShards Chronite Hunters Challenge पेश करेगा, एक डायनामिक कॉम्पिटिशन जो प्लेयर्स को Chronite, गेम की प्रीमियम टाइम-सेविंग करेंसी, अर्जित करने की अनुमति देता है। पार्टिसिपेंट्स अपने इन-गेम टोकन खर्च के अनुपात में Chronite अर्जित करते हैं, बिना किसी टॉप लीडरबोर्ड पोजीशन की आवश्यकता के।
केवल कैटेलिस्ट के उसी दिन के उपयोग को रिवॉर्ड्स में गिना जाता है, जबकि Chronite की सीधी खरीद तुरंत रिकॉर्ड की जाती है। शुरुआती पार्टिसिपेंट्स को उच्च रिवॉर्ड मल्टीप्लायरों से लाभ होता है, जो बाद के दिनों में धीरे-धीरे कम हो जाते हैं। यह इवेंट TGE के बाद तत्काल एंगेजमेंट को प्रोत्साहित करता है और सभी प्लेयर्स को अपने $SHARDS खर्च से लाभ उठाने की अनुमति देता है, जिससे इन-गेम प्रोग्रेशन में तेजी आती है और एक्टिव पार्टिसिपेंट्स के लिए एक रणनीतिक लाभ मिलता है।




