WUCHANG: Fallen Feathers Soulslike स्पेस में कुछ ऐसा लेकर आ रहा है जिससे इस जॉनर के ज़्यादातर गेम्स बचते हैं - कलर। चेंगदू-बेस्ड Leenzee Games द्वारा डेवलप किया गया यह एक्शन RPG उन कोर एलिमेंट्स पर टिका हुआ है जो इस जॉनर को डिफाइन करते हैं - पनिशिंग कॉम्बैट, हेवी एटमॉस्फियर और क्रिप्टिक स्टोरीटेलिंग - लेकिन यह अपना पर्सनल स्पिन भी जोड़ता है, जो हिस्ट्री, कल्चर और विजुअल फ्लेयर में निहित है।

WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed
WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed
Soulslike के वेटरन्स ड्रिल जानते हैं: ब्लिक टोन, बर्बाद शहर, टूटते हुए मंदिर, और ग्रे, ब्राउन और ब्लैक से डोमिनेटेड कलर पैलेट। यह एस्थेटिक का हिस्सा है, और यह काम करता है। लेकिन WUCHANG एक अलग अप्रोच लेता है। इसकी दुनिया, Shu, चीन के सिचुआन रीजन से इंस्पिरेशन लेती है, और वह इन्फ्लुएंस हर जगह दिखाई देता है, आर्किटेक्चर से लेकर लाइटिंग तक। घने हरे जंगलों से लाल मंदिर की छतें झाँकती हैं, शाम को युद्ध के मैदानों में गर्म नारंगी रोशनी भर जाती है, और यहाँ तक कि डार्कर ज़ोन में भी, WUCHANG के मैजिक या आर्मर से कलर के बर्स्ट कंट्रास्ट के मोमेंट्स लाते हैं। ऐसा लगता है कि यह एक ऐसी दुनिया है जिसे उन लोगों ने आकार दिया है जो इसे गहराई से जानते हैं।

WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed
नए रूट्स के साथ एक फैमिलियर फ्रेमवर्क
मिंग राजवंश के एक अल्टरनेट वर्जन में सेट, यह गेम बाई WUCHANG का अनुसरण करता है, एक समुद्री डाकू योद्धा जो Feathering नामक एक रहस्यमय बीमारी से पीड़ित है। उसके हाथ से उगने वाले नीले पंख सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं हैं - वे स्टोरी और गेमप्ले दोनों से जुड़े हुए हैं। हर बार जब WUCHANG मरती है, तो वह ताकत हासिल करती है, लेकिन अपनी समझदारी की कीमत पर। वह जितनी अधिक शक्तिशाली होती जाती है, उतनी ही अधिक कमजोर होती जाती है। यह एक ऐसा सिस्टम है जो मौत को एक दोधारी तलवार में बदल देता है, हर लड़ाई में तनाव जोड़ता है।
Shu, गेम की सेटिंग, युद्ध और बीमारी से ग्रस्त होकर पतन के कगार पर है। यह एक खतरनाक जगह है, लेकिन नीरस नहीं। दुनिया को सावधानी से बनाया गया है, और यह चीनी लोककथाओं, अनुष्ठानों और इतिहास के संदर्भों से भरी हुई है। आर्ट डायरेक्टर और Leenzee के सह-संस्थापक Xia Siyuan के अनुसार, टीम सिर्फ एक अच्छा Soulslike नहीं बनाना चाहती थी। वे एक ऐसी दुनिया बनाना चाहते थे जो पर्सनल लगे, वास्तविक स्थानों और वास्तविक यादों से जुड़ी हो। इसमें छत के कर्व्स और बोली जाने वाली बोलियों जैसी छोटी चीजें शामिल हैं, जो सभी सेटिंग को ऑथेंटिक महसूस कराने में मदद करती हैं।

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कॉम्बैट जो फैमिलियर लगता है, फ्रेश दिखता है
गेमप्ले Dark Souls और Bloodborne के फैंस को फैमिलियर लगेगा - स्टैमिना-बेस्ड कॉम्बैट, टफ बॉस, सटीक मूवमेंट। लेकिन विजुअली, WUCHANG अपना काम खुद करता है। वेपन क्लैश कलर के साथ फटते हैं, बॉस फाइट्स कोरियोग्राफ्ड ड्यूल्स की तरह दिखती हैं, और स्पेल ड्रामेटिक फ्लैश में स्क्रीन को रोशन करते हैं। कलर सिर्फ शो के लिए नहीं है। हर बॉस फाइट कैरेक्टर की इमोशनल स्टेट को दर्शाने के लिए होती है, जिसमें एनवायरनमेंट पागलपन, क्षय या परिवर्तन के थीम्स को मजबूत करता है। यह एक डिज़ाइन चॉइस है जो उन एनकाउंटर्स में एक एक्स्ट्रा लेयर जोड़ती है जो पहले से ही फोकस और टाइमिंग की मांग करते हैं।
बॉस के डिज़ाइन खुद सिर्फ विकृत मॉन्स्टर्स से कहीं ज़्यादा हैं। कई चीनी किंवदंतियों या आध्यात्मिक विश्वासों से लिए गए हैं, जो WUCHANG की यात्रा की व्यापक कहानी से जुड़े हुए हैं। ये सिर्फ बाधाएँ नहीं हैं - वे अर्थ वाले कैरेक्टर हैं, उसी दुनिया द्वारा आकार दिए गए हैं जिसमें खिलाड़ी जीवित रहने की कोशिश कर रहा है।

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परपस के साथ फैशन
आर्मर हमेशा Soulslike जॉनर का एक हिस्सा रहा है, और WUCHANG इसे गंभीरता से लेता है। यहां का गियर सिर्फ फंक्शनल नहीं है - यह एक्सप्रेसिव है। आउटफिट्स रीजनल कपड़ों की स्टाइल से लेकर पौराणिक क्रिएचर्स तक हर चीज से इंस्पायर्ड हैं, जिसमें पंखों और उड़ान के बार-बार आने वाले थीम्स हैं। आपको लटकते पंखों वाले लंबे काले ग्लव्स, मोर के पैटर्न वाली पन्ना स्कर्ट, और मैजिक की तरह चमकने वाले ग्लोइंग केप्स मिलेंगे।
Leenzee का अप्रोच सिंपल है: पहले आर्मर को विजुअली डिज़ाइन करें, फिर स्टाइल के चारों ओर उसके स्टैट्स बनाएं। यह प्लेयर्स को ऐसा गियर चुनने देता है जो उनके प्लेस्टाइल के अनुकूल हो, बिना इस बात की परवाह किए कि वे कैसा दिखना चाहते हैं। Fashion Souls सबकल्चर के फैंस के लिए, यह एक स्वागत योग्य अप्रोच है। एक ट्रांसमॉग्रिफिकेशन सिस्टम भी है, जिससे आप दूसरे के अपीयरेंस को पहनते हुए एक आर्मर के स्टैट्स का उपयोग कर सकते हैं। इसका मतलब है कोई समझौता नहीं - अपनी पसंद की लड़ाई के लिए तैयार हों, बिना अपने पसंदीदा लुक को छोड़े।
हर आर्मर सेट दुनिया से जुड़ा हुआ है। कुछ भूले हुए मंदिरों या भ्रष्ट क्षेत्रों को दर्शाते हैं, अन्य उन कुलों या लोगों का संकेत देते हैं जिन्होंने उन्हें कभी पहना था। यह सिर्फ गियर नहीं है - यह लोर का हिस्सा है।

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पागलपन के पीछे का अर्थ
WUCHANG का अभिशाप - Feathering - सिर्फ उसके अपीयरेंस को प्रभावित नहीं करता है। यह गेम के प्रोग्रेशन सिस्टम को चलाता है। जैसे-जैसे वह मरती है, वह मजबूत होती जाती है, लेकिन अधिक अस्थिर भी होती जाती है। यहां कोई ट्रेडिशनल अपग्रेड पाथ नहीं है। इसके बजाय, शक्ति जोखिम के साथ आती है, और वह जोखिम आपके खेलने के तरीके को बदल देता है। यह खिलाड़ियों को हर एनकाउंटर के बारे में सावधानी से सोचने पर मजबूर करता है और एक ऐसे जॉनर में मौत को इमोशनल वेट देता है जो पहले से ही फेलियर और रिपीटेशन पर बना है।
हर बार जब आप मरते हैं, तो WUCHANG के पागलपन से जुड़ा एक डेमन आपकी हार की जगह पर रहता है। वह उपस्थिति आपके एनवायरनमेंट के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल देती है, हर फेलियर को एक मार्कर में बदल देती है, जो दांव पर है उसकी याद दिलाती है।

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सिर्फ एक और Souls क्लोन नहीं
WUCHANG: Fallen Feathers एक भीड़ भरे जॉनर में एक और एंट्री हो सकता था। इसके बजाय, यह कुछ और जैसा लगता है - अपनी खुद की पहचान वाला एक गेम। यह Soulslike फॉर्मूला का सम्मान करता है, लेकिन यह उससे बंधा नहीं है। विजुअल्स बोल्ड हैं, कल्चरल टाईज़ रियल हैं, और गेमप्ले उन आइडियाज़ से भरा हुआ है जो सामान्य मैकेनिक्स से परे हैं।
"हम कुछ ऐसा बनाना चाहते थे जिसकी अपनी आत्मा हो," Xia ने कहा। "कुछ ऐसा जो हमें, हम कहाँ से आते हैं, और जिन कहानियों ने हमें आकार दिया है, उसे दर्शाता हो।"
वह फोकस WUCHANG: Fallen Feathers के हर हिस्से में दिखाई देता है, स्टोरीटेलिंग से लेकर सबसे छोटे आर्मर डिटेल तक। Epic Games Store पर अगले हफ्ते इसके लॉन्च के साथ, यह जॉनर में एक आशाजनक एडिशन जैसा लग रहा है - और शायद उन खिलाड़ियों के लिए एक नया पसंदीदा जो अपने कॉम्बैट को टफ, अपनी दुनिया को रिच, और अपने फैशन को ऑन पॉइंट चाहते हैं।



