Wuchang के सीक्वल के पीछे की कहानी गेम से भी ज्यादा दिलचस्प है। इस साल की शुरुआत में जब IP के मालिक बदले, तो ऐसा लग रहा था कि यह फ्रेंचाइजी शुरू होने से पहले ही ठप हो जाएगी। लेकिन, चीजें उम्मीद से कहीं बेहतर तरीके से वापस पटरी पर आ गई हैं।
WUCHANG: Fallen Feathers का अगला पार्ट आ रहा है, और इसे लीड कर रहे हैं Xia Siyuan, वही डायरेक्टर जिन्होंने ओरिजिनल गेम को शेप दिया था। उन्होंने Indolphinity नाम का एक नया स्टूडियो शुरू किया है (जिसे आधिकारिक तौर पर Chengdu Recursive Dolphin Technology Company के नाम से रजिस्टर किया गया है, जो अपने आप में एक अवार्ड डिजर्व करता है), और सीक्वल को वहीं डेवलप किया जा रहा है, जिसमें 505 Games पब्लिशर के तौर पर जुड़ी है।
IP यहाँ तक कैसे पहुँची
इस अनाउंसमेंट का रास्ता अप्रैल में हुई एक डील से होकर गुजरता है, जब 505 Games की पैरेंट कंपनी Digital Bros ने ओरिजिनल डेवलपर Leenzee से Wuchang IP के राइट्स लगभग $5 million में खरीदे थे। उस समय तक, Siyuan Leenzee छोड़ चुके थे, जिससे एक प्रॉपर सीक्वल की उम्मीद कम लग रही थी। एक तरफ IP ओनर थे और दूसरी तरफ क्रिएटिव आर्किटेक्ट, और उनके बीच कोई सीधा कनेक्शन नहीं था।
Indolphinity का गठन वही पुल है। Siyuan ने अपने नए स्टूडियो के जरिए 505 Games के साथ फिर से हाथ मिलाया है, जिससे फ्रेंचाइजी का क्रिएटिव कोर बरकरार है, भले ही इसके पीछे का कॉर्पोरेट स्ट्रक्चर बदल गया हो।
सीक्वल किस दिशा में आगे बढ़ रहा है
Siyuan ने अगले गेम को "Wuchang की कहानी का एक बिल्कुल नया चैप्टर बताया है जो पूरी तरह से Eastern जड़ों से जुड़ा है।" यह सुनने में थोड़ा जनरल लग सकता है, लेकिन इसका कॉन्टेक्स्ट मायने रखता है। ओरिजिनल गेम Ming Dynasty के चाइनीज लोककथाओं पर आधारित था, और क्रिएटिव टीम साफ संकेत दे रही है कि इसका कल्चरल बेस कहीं नहीं जाने वाला।
Digital Bros के को-CEO Raffi Galante ने भी इस बात पर जोर दिया कि पब्लिशर "ओरिजिनल क्रिएटिव विजन को सुरक्षित और बेहतर बनाना" चाहते हैं, साथ ही चीन में इसका क्रिएटिव हार्ट रखकर "IP की कल्चरल ऑथेंटिसिटी को बनाए रखना" चाहते हैं। पब्लिशर्स अक्सर ऐसी बातें कहते हैं, लेकिन यहाँ यह बात सच लग रही है क्योंकि उन्होंने किसी और टीम को देने के बजाय Siyuan को वापस बुलाया है।
बात यह है कि ओरिजिनल Fallen Feathers के लॉन्च के समय काफी दिक्कतें थीं, खासकर PC परफॉर्मेंस को लेकर, और पैच 1.5 तो बदनाम हो गया था क्योंकि उसने कुछ बॉस को अनकिलएबल बना दिया था, जिससे कम्युनिटी में काफी गुस्सा था। इसके बावजूद, यह सच है कि गेम का लेवल डिजाइन शानदार था, जिसके इंटरकनेक्टेड एरियाज की तुलना पहले Dark Souls से की गई थी कि कैसे वे एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड करते थे। एक ही डायरेक्टर, नई शुरुआत और एक पब्लिशर जो फ्रेंचाइजी में लंबे समय के लिए इन्वेस्टेड है, इस सीक्वल के पास उन गलतियों को सुधारने का पूरा मौका है।
जो प्लेयर्स पहले गेम को पसंद करते थे, उनके लिए इसका क्या मतलब है
अगर आप अभी भी ओरिजिनल गेम खेल रहे हैं, तो रुकने की कोई जरूरत नहीं है। सीक्वल अभी शुरुआती डेवलपमेंट फेज में है और कोई रिलीज विंडो अनाउंस नहीं हुई है। Fallen Feathers में इतना कंटेंट है कि आप बिजी रह सकते हैं, और गेम की दुनिया और मैकेनिक्स को समझने से अगला पार्ट आने पर उसका एक्सपीरियंस और भी बेहतर होगा।
जिन प्लेयर्स ने परफॉर्मेंस इश्यूज या लॉन्च के बाद के विवादों के कारण गेम छोड़ दिया था, उन्हें इस पर नजर रखनी चाहिए। नया स्टूडियो मतलब एक फ्रेश बिल्ड पाइपलाइन, और 505 Games ने IP के लिए इतनी बड़ी रकम दी है, तो उनके पास एक क्लीन लॉन्च देने का पूरा मोटिवेशन है।
सबसे जरूरी बात यह है कि क्रिएटिव डायरेक्टर वापस आ गए हैं। बिना ओरिजिनल विजन-होल्डर के बने सीक्वल अक्सर वैसे नहीं लगते। इस बार कंटिन्यूटी की पूरी उम्मीद है।
अगर आप सीक्वल आने से पहले गेम में एक्सपर्ट बनना चाहते हैं, तो WUCHANG: Fallen Feathers guides collection में कॉम्बैट फंडामेंटल्स से लेकर बिल्ड ऑप्टिमाइजेशन तक सब कुछ है, जो आपको ओरिजिनल गेम का पूरा फायदा उठाने में मदद करेगा जब तक कि अगला चैप्टर तैयार न हो जाए।








