Microsoft अपने Xbox डिवीजन में बड़े पैमाने पर छंटनी की तैयारी कर रहा है, जिसके 30 जून को कंपनी का फिस्कल ईयर खत्म होने के बाद होने की उम्मीद है। ये कटौतियां Xbox CEO Asha Sharma के एक सख्त इंटरनल ईमेल के बाद आई हैं, जिसमें उन्होंने कर्मचारियों को बताया कि Activision Blizzard King को छोड़कर, Xbox ब्रांड में $20 million से अधिक के निवेश के बावजूद, पिछले पांच वर्षों में एनुअल रेवेन्यू "nearly half a billion" डॉलर तक गिर गया है।
यह आंकड़ा अपने आप में काफी चौंकाने वाला है। लेकिन Sharma ने जो पूरी तस्वीर पेश की है, वह Xbox इकोसिस्टम में निवेश करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए और भी चिंताजनक है।

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What Sharma actually told employees
10 जून को पब्लिश हुए एक ईमेल में, Sharma ने मैसेज को घुमा-फिराकर नहीं कहा। उन्होंने स्वीकार किया कि Xbox ने सब्सक्रिप्शन ग्रोथ, गेम स्ट्रीमिंग और हार्डवेयर जैसी कई स्ट्रैटेजीज को सपोर्ट करने के लिए अपने स्टूडियो सिस्टम का आक्रामक रूप से विस्तार किया था, और जैसे-जैसे ये स्ट्रैटेजीज बदलीं, डिवीजन "overextended" हो गया।
"हमने अपने स्टूडियो सिस्टम का विस्तार तब किया जब हमें सब्सक्रिप्शन, स्ट्रीमिंग और डिवाइसेस जैसी कई स्ट्रैटेजीज को पूरा करने के लिए कंटेंट की पाइपलाइन की जरूरत थी," Sharma ने लिखा। "इस प्रक्रिया में, हमने पाया कि हम ओवरएक्सटेंडेड हो गए हैं क्योंकि हमने कंटेंट की अधिक उपलब्धता वाले माहौल में बदलती स्ट्रैटेजीज पर काम किया।"
बात यह है: यह Xbox की CEO हैं, जो लिखित में अपने स्टाफ को बता रही हैं कि बिजनेस गलत दिशाओं में बहुत तेजी से बढ़ा। यह कोई सामान्य रीस्ट्रक्चरिंग की भाषा नहीं है। यह एक स्वीकारोक्ति है।
The hardware crisis nobody was talking about
Sharma ने एक अलग और शायद अधिक तात्कालिक समस्या की ओर भी इशारा किया: हार्डवेयर कंपोनेंट की कमी, जो मुख्य रूप से AI की डिमांड के कारण है, जो कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स से रिसोर्सेज को खींच रही है।
पिछले साल की गिरावट और फरवरी में Sharma के ज्वाइन करने के बीच कंसोल स्टोरेज कंपोनेंट्स की लागत पहले ही दोगुनी हो चुकी थी। तब से, वे लागतें फिर से दोगुनी हो गई हैं। 2027 की हॉलिडे सीजन को देखते हुए, Xbox कंपोनेंट की कीमतों के उस स्तर से 5 गुना अधिक होने का अनुमान लगा रहा है जो वे सिर्फ दो साल पहले चुका रहे थे।
संदर्भ के लिए, Xbox हार्डवेयर को Game Pass के गेटवे के रूप में सुलभ बनाए रखने की कोशिश कर रहा है। यदि कंपोनेंट की लागत इस दर से बढ़ती रही, तो हर बेची गई यूनिट पर नुकसान उठाए बिना उस स्ट्रैटेजी को लागू करना बहुत कठिन हो जाएगा।
A studio roster built for a different strategy
पूर्व Xbox चीफ Phil Spencer के नेतृत्व में, Microsoft ने गेमिंग इतिहास के सबसे आक्रामक स्टूडियो एक्विजिशन दौर में से एक को अंजाम दिया। Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory, Bethesda, और अंततः Activision Blizzard सभी Xbox के अंब्रेला के नीचे आ गए। उस समय यह लॉजिक सही लग रहा था: Game Pass को कंटेंट की जरूरत थी, और बहुत सारे कंटेंट की।
लेकिन Sharma का ईमेल स्पष्ट करता है कि कंटेंट पाइपलाइन की स्ट्रैटेजी बदल गई है, और एक विजन के लिए बनाया गया स्टूडियो रोस्टर अपने आप दूसरे विजन में फिट नहीं होता। इसका मतलब क्लोजर, मर्जर या मौजूदा स्टूडियो के भीतर हेडकाउंट में कटौती है या नहीं, यह अभी कंफर्म नहीं है। जो कंफर्म है वह यह है कि कटौतियां होने वाली हैं।
यह पूरी तरह से सरप्राइज नहीं है। मई के अंत में, Sharma ने कथित तौर पर स्टाफ को चेतावनी दी थी कि कठिन फैसले आने वाले हैं। 10 जून का ईमेल इसे अस्पष्ट चेतावनी से एक ठोस टाइमलाइन में बदल देता है।
What the scale of this could look like
Microsoft का गेमिंग डिवीजन पिछले दो वर्षों में पहले ही कई दर्दनाक कटौतियों से गुजर चुका है, जिसमें 2024 में Tango Gameworks और Arkane Austin जैसे स्टूडियो का बंद होना शामिल है। उन कदमों ने गेमिंग कम्युनिटी से काफी नाराजगी झेली, खासकर यह देखते हुए कि Tango ने अभी-अभी Hi-Fi Rush को शानदार रिस्पॉन्स के साथ रिलीज किया था।
आने वाला दौर और भी व्यापक हो सकता है। पूरे स्टूडियो सिस्टम में "overextended" होने के बारे में Sharma की भाषा बताती है कि यह एक या दो अंडरपरफॉर्मिंग टीमों को टारगेट नहीं कर रहा है। 30 जून को फिस्कल ईयर का अंत संभावित ट्रिगर पॉइंट है, जिसके तुरंत बाद घोषणाओं की उम्मीद है।
यदि आप आने वाले Xbox रिलीज को फॉलो कर रहे हैं, तो Replaced release date and start times guide में वह सब कुछ है जो आपको उस लॉन्च के लिए चाहिए। और जो प्लेयर्स एक्टिव Xbox टाइटल्स के साथ अपडेट रहना चाहते हैं, उनके लिए Black Ops 7 and Warzone Season 3 release date and start times कवर करता है कि Xbox की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक में आगे क्या आने वाला है।
अगले कुछ हफ्ते यह तय करेंगे कि यह कितना गहरा होगा। 30 जून के बाद किसी भी Xbox स्टूडियो के सोशल अकाउंट्स और Microsoft के ऑफिशियल कम्युनिकेशंस पर नजर रखें। गेमिंग स्पेस में अधिक कवरेज के लिए, जैसे-जैसे स्थिति विकसित होती है, हमारे gaming guides हब को चेक करें।








