आठ स्टूडियो। यह उन Xbox प्रॉपर्टीज की संख्या है जिन्हें Phil Spencer के कार्यकाल में एक्वायर किया गया था, लेकिन अब वे कंपनी का हिस्सा नहीं हैं। अगर आप उनके कार्यकाल के दौरान हुए सभी Acquisitions को जोड़ें, तो लगभग 32 प्रतिशत हिस्सेदारी कम हो गई है, और बाकी बचे दो-तिहाई स्टूडियो खुद भी भारी ले-ऑफ (layoff) की लहरों से जूझ रहे हैं।
नई Xbox CEO Asha Sharma की देखरेख में हुई कटौती के इस लेटेस्ट राउंड में पूरी ऑर्गेनाइजेशन में लगभग 3,000 लोगों की नौकरियां गई हैं। इस बार किसी भी स्टूडियो को पूरी तरह से बंद नहीं किया गया, लेकिन दो प्रॉपर्टीज को बिना किसी कन्फर्म खरीदार के रिलीज किया जा रहा है, जिससे उनका भविष्य पूरी तरह से अनिश्चित हो गया है।

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Spencer एरा के स्टूडियो लॉसेस का पूरा हिसाब
यहाँ उन स्टूडियोज की पूरी लिस्ट है जिन्हें Phil Spencer के नेतृत्व में एक्वायर किया गया था और जो अब Xbox से अलग हो चुके हैं:
- Ninja Theory (एक अज्ञात खरीदार को बेचा गया, इस हफ्ते पुष्टि हुई)
- Undead Labs (एक अज्ञात खरीदार को बेचा गया, इस हफ्ते पुष्टि हुई)
- Compulsion Games (इंडिपेंडेंट हो रहे हैं, इस हफ्ते पुष्टि हुई)
- Double Fine (इंडिपेंडेंट हो रहे हैं, इस हफ्ते पुष्टि हुई)
- Tango Gameworks (2024 में बंद हुआ, बाद में Krafton द्वारा एक्वायर किया गया)
- Alpha Dog Games (2024 में बंद हुआ, बाद में एक इंडिपेंडेंट स्टूडियो के रूप में फिर से खुला)
- Roundhouse Studios (2024 में बंद हुआ, कोई नया खरीदार नहीं मिला)
- Toys for Bob (2024 में इंडिपेंडेंट हो गया)
Arkane Austin को भी 2024 में बंद कर दिया गया था। व्यापक Arkane लेबल फिलहाल खुला है, हालांकि Xbox ने फ्रांस के लेबर लॉ के तहत जरूरी कंसल्टेशन पीरियड शुरू कर दिया है, ताकि स्टूडियो के Lyon लोकेशन पर किसी भी ले-ऑफ या क्लोजर की प्रक्रिया आगे बढ़ाई जा सके।
यह उस पोर्टफोलियो का एक बड़ा हिस्सा खत्म करने जैसा है, जो अपने चरम पर Xbox का फर्स्ट-पार्टी गेम डेवलपमेंट पर सबसे बड़ा दांव था।
Xbox के अंदर बचे स्टूडियोज की हालत भी ठीक नहीं है
जो स्टूडियोज इस कटौती से बच गए हैं, वे भी कुछ खास अच्छा परफॉर्म नहीं कर रहे हैं। Obsidian Entertainment और Bethesda, दोनों में इस लेटेस्ट राउंड में ले-ऑफ की पुष्टि हुई है। इन दोनों को Spencer के नेतृत्व में ही एक्वायर किया गया था। खबरों के मुताबिक, पूरी रीस्ट्रक्चरिंग में Bethesda सबसे ज्यादा प्रभावित हुआ है, जिसका मुख्य लक्ष्य टीम को नए Fallout और The Elder Scrolls प्रोजेक्ट्स पर फोकस करना है।
Xbox लीडरशिप का तर्क है कि कम और हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स पर रिसोर्सेज को केंद्रित करना सही है। लेकिन व्यावहारिक सच्चाई यह है कि हजारों डेवलपर्स बेरोजगार हो गए हैं, और जो स्टूडियोज बचे हैं, वे एक साल पहले की तुलना में काफी छोटे हो गए हैं।
इसका Game Pass और आपके पसंदीदा गेम्स पर क्या असर पड़ेगा
Sharma ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि Game Pass अभी भी उनकी प्राथमिकता है। यहाँ मुख्य बात यह है कि इस कमिटमेंट का गणित अब और कठिन हो गया है। Undead Labs के बिक जाने के बाद, State of Decay 3 का Game Pass पर आना अब अनिवार्य नहीं रह गया है। इंडिपेंडेंट तौर पर काम करने वाले या नई ओनरशिप के तहत आने वाले स्टूडियोज के पास सब्सक्रिप्शन सर्विस को प्राथमिकता देने का कोई कॉन्ट्रैक्टुअल कारण नहीं है।
कम फर्स्ट-पार्टी स्टूडियोज का मतलब है कि डे-वन Game Pass टाइटल्स की गारंटी कम हो गई है। यह सर्विस की वैल्यू प्रपोजिशन में एक ठोस बदलाव है, न कि कोई काल्पनिक चिंता।
Xbox का पुराना विजन, जो स्टूडियोज के बढ़ते हुए नेटवर्क पर आधारित था, वह अब व्यावहारिक रूप से खत्म हो चुका है। Sharma के नेतृत्व में इसकी जगह क्या लेगा, यह अभी तय होना बाकी है। जो प्लेयर्स ROG Xbox Ally X जैसे Xbox हार्डवेयर का उपयोग कर रहे हैं, वे बेस्ट परफॉरमेंस प्रोफाइल के लिए हमारी ROG Xbox Ally X सेटिंग्स गाइड देख सकते हैं, जबकि Xbox का सॉफ्टवेयर पक्ष अपने अगले कदम पर काम कर रहा है।
प्रभावित स्टूडियोज के गेम्स का इंतजार कर रहे प्लेयर्स के लिए, अगले कुछ महीने बहुत सारे सवालों के जवाब देंगे। South of Midnight के बाद Compulsion Games का इंडिपेंडेंट होना एक दिलचस्प केस है, और Tim Schafer के नेतृत्व में Double Fine की इंडिपेंडेंस ऐसी क्रिएटिव दिशाएं खोल सकती है जो एक बड़ी कॉर्पोरेशन के अंदर मुमकिन नहीं थीं। क्या ये उम्मीदें असल गेम्स में बदल पाएंगी, यह वह हिस्सा है जिसका जवाब अभी किसी के पास नहीं है।
इन स्टूडियोज से आने वाले टाइटल्स की कवरेज के लिए हमारी गेमिंग गाइड्स पर नजर रखें, जैसे-जैसे उनकी स्थिति स्पष्ट होगी। और अगर आप उन सभी प्लेटफॉर्म न्यूज से अपडेट रहना चाहते हैं जो आपके गेमिंग अनुभव को बदल रही हैं, तो हमारी गेम रिव्यूज यह दिखाएंगी कि ये स्ट्रक्चरल बदलाव उन प्रोडक्ट्स पर कैसे असर डाल रहे हैं जो आप तक पहुँचते हैं।








