एक ऐसे प्लैटफ़ॉर्मर की कल्पना करें जहाँ आप मर नहीं सकते, हर लेवल एक सैंडबॉक्स है, और गेम क्रेडिट्स रोल होने तक आपको लगातार नए आइडियाज़ देता रहता है। Good Feel ने Yoshi and the Mysterious Book के साथ यही तैयार किया है, जो एक Nintendo Switch 2 एक्सक्लूसिव है। यह गेम इस हफ़्ते लॉन्च हुआ है और इसे क्रिटिक्स से उतनी ही शानदार प्रतिक्रिया मिली है, जितनी 1995 में Super NES पर आए ओरिजिनल Yoshi's Island को मिली थी।
एक ऐसी जीवंत किताब जो सबसे अलग है
इसका आधार (premise) सुनने में काफी सरल लगता है। Mr. E नाम की एक जादुई इनसाइक्लोपीडिया खराब हो गई है, और Yoshis को इसके पन्नों में मौजूद काल्पनिक जीवों की जांच करने का काम सौंपा गया है। लेकिन इसका एक्ज़ीक्यूशन ही इसे दिलचस्प बनाता है।
पारंपरिक लेफ्ट-टू-राइट गेमप्ले के बजाय, हर स्टेज एक सेल्फ-कंटेंड साइडस्क्रोलर सैंडबॉक्स की तरह काम करता है। Yoshi के पास कोई हेल्थ बार नहीं है और न ही कोई गेम ओवर स्क्रीन है। इसका लक्ष्य एक्सप्लोरेशन और जीवों के साथ इंटरैक्शन है—यह समझना कि हर अजीब नया जीव क्या कर सकता है, उसे चाटने या उस पर कूदने पर वह कैसी प्रतिक्रिया देता है, और जब दो जीव आपस में मिलते हैं तो क्या होता है। इसे Breath of the Wild जैसी सिस्टमैटिक लॉजिक पर बना एक प्लैटफ़ॉर्मर समझें, जहाँ एनवायरनमेंट वजन, तापमान और पानी की गुणवत्ता को ट्रैक करता है, और प्लेयर्स को केवल गेम पूरा करने के बजाय एक्सपेरिमेंट करने के लिए रिवॉर्ड दिया जाता है।
गेम Yoshi की खोजों को सीधे लेवल के सीनरी पर एक परमानेंट नॉलेज बेस के रूप में लिख देता है, जो बाद के स्टेजेस में भी काम आता है। किसी स्टेशनरी जीव को मिर्च खिलाएं तो वह हिलने लगता है, जिससे ऐसे रास्ते खुल जाते हैं जहाँ आप पहले नहीं पहुँच सकते थे। कॉज़-एंड-इफ़ेक्ट (cause-and-effect) का यह डिज़ाइन हर वर्ल्ड में देखने को मिलता है।
जीवों की लिस्ट ही असली स्टार है
डायरेक्टर Masahiro Yamamoto और आर्ट डायरेक्टर Kazumasa Yonetani ने एक ऐसी बेस्टियरी (bestiary) बनाई है जो एक मैकेनिकल टूलबॉक्स की तरह काम करती है। शुरुआती स्टेजेस में आपको एक स्लग मिलता है जो बूमरैंग की तरह काम करता है। फिर एक बड़े मुँह वाला पौधा आता है जिसे आप बग नेट की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं। फिर खजाने से भरे जहाजों के मलबे में लहरों पर सवारी करने के लिए एक गोगली-आइड सर्फ़बोर्ड मिलता है। फिर एक मछुआरा, एक ग्लाइडर, और कुछ ऐसा जो Yoshi को पिनबॉल में बदल देता है।
यहाँ सबसे ज़रूरी है पेसिंग। Good Feel लगातार हर क्रिएचर मैकेनिक को इंट्रोड्यूस करता है, आपको उसके साथ इतना खेलने देता है कि आप खुद को स्मार्ट महसूस करें, और फिर बोरियत होने से पहले ही आगे बढ़ जाता है। यही वह रिदम है जिसने Super Mario Galaxy के बेस्ट वर्ल्ड्स को सफल बनाया था, और किसी मेनलाइन Mario गेम के बाहर इसे इतनी कॉन्फिडेंस के साथ देखना दुर्लभ है।
प्लेयर्स हर उस जीव का नाम भी रख सकते हैं जिससे वे मिलते हैं, जिसने पहले ही वायरल मोमेंट्स पैदा कर दिए हैं, जिसमें एक प्लेयर के Yoshi ने "Mr. Brexit" नाम के जीव को अडॉप्ट किया है।

Mr. E हर खोज को ट्रैक करता है
यह किसके लिए है
मुश्किल (difficulty) के सवाल पर बात करना ज़रूरी है। यह एक चैलेंजिंग प्लैटफ़ॉर्मर नहीं है। इसमें खोने के लिए कोई जान (lives) नहीं है, कोई कठिन बाधाएं नहीं हैं, और गेम कभी भी पिक्सेल-परफेक्ट प्रिसिजन की मांग नहीं करता। कम उम्र के प्लेयर्स इसे आसानी से खेल पाएंगे, और जो पैरेंट्स बच्चों के साथ खेलने के लिए Switch 2 का कोई लॉन्च टाइटल ढूंढ रहे हैं, उनके लिए यह एक बेहतरीन विकल्प है।
बड़े प्लेयर्स के लिए, इसका आकर्षण कहीं और है। संतुष्टि एनवायरनमेंटल पहेलियों को सुलझाने, दोबारा खेले गए स्टेजेस में क्रिएचर नॉलेज का इस्तेमाल करके छिपे हुए कलेक्टिबल्स खोजने, और Good Feel की कल्पनाशीलता को देखने में मिलती है। यह गेम आपको स्मार्ट महसूस कराता है, जो कि रॉ डिफिकल्टी से कहीं ज़्यादा मुश्किल काम है।
Yoshi's Island के बाद से Yoshi का ट्रैक रिकॉर्ड थोड़ा उतार-चढ़ाव वाला रहा है। Yoshi's New Island, Poochy and Yoshi's Woolly World, और Crafted World के अपने अच्छे पल थे, लेकिन कोई भी पूरी तरह से इस अहसास से नहीं बच पाया कि सीरीज़ केवल नॉस्टेल्जिया पर चल रही है। Mysterious Book एक असली बदलाव है, जो Yoshi को एक ऐसा डिज़ाइन फ्रेमवर्क देता है जिसे अपनी पहचान के लिए Mario के साये की ज़रूरत नहीं है।
गेम के मैकेनिक्स और छिपे हुए कलेक्टिबल्स पर गहरी नज़र डालने के लिए, Yoshi and the Mysterious Book गाइड कलेक्शन सबसे अच्छी जगह है। यदि आप इसके साथ खेलने के लिए Switch 2 पर अन्य एडवेंचर गेम्स एक्सप्लोर कर रहे हैं, तो कंसोल की बढ़ती लाइब्रेरी को देखते हुए यह सही समय है।








