Zach Cregger की Resident Evil ने $108M की ग्लोबल ओपनिंग के साथ बॉक्स ऑफिस जीता

Zach Cregger की Resident Evil ने $108M की शानदार ग्लोबल कमाई के साथ रिकॉर्ड तोड़े। इसे Rotten Tomatoes पर 95% स्कोर मिला है।

Eliza Crichton-Stuart

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Zach Cregger की नई Resident Evil फिल्म के लिए Rotten Tomatoes का कंसेंसस कहता है: "स्लीक रनटाइम में अविस्मरणीय डरावने पलों को समेटते हुए और Austin Abrams की बेहतरीन कॉमिक टाइमिंग के साथ जरूरी हल्कापन जोड़ते हुए, Zach Cregger की Resident Evil एक वाकई डरावने वीडियो गेम को खेलने के आनंद और खौफ को एक शानदार ट्रिब्यूट है।" यह आखिरी वाक्यांश ही यहाँ मुख्य बात है। दशकों तक ऐसे एडैप्टेशन देखने के बाद, जिन्होंने सोर्स मटेरियल को एक ब्लूप्रिंट के बजाय सिर्फ एक कॉस्ट्यूम की तरह इस्तेमाल किया, आखिरकार किसी ने ऐसी Resident Evil फिल्म बनाई है जो यह समझती है कि आखिर गेम्स को क्या चीज़ डरावना बनाती है।

आंकड़े भी इसी बात की पुष्टि करते हैं। Cregger की इस रीबूट ने पिछले वीकेंड घरेलू स्तर पर लगभग $60 million की ओपनिंग की, साथ ही अंतरराष्ट्रीय स्तर पर $48 million की कमाई के साथ इसकी ग्लोबल ओपनिंग $108 million रही, जबकि इसका बजट $75 million बताया गया था। इसे संदर्भ में देखें तो, सिर्फ इस एक ओपनिंग वीकेंड ने फ्रैंचाइज़ी की पिछली कई फिल्मों की पूरी घरेलू लाइफटाइम कमाई को पीछे छोड़ दिया है, जिनमें ओरिजिनल Resident Evil ($40M), Resident Evil: Retribution ($42M), Resident Evil: Extinction ($50M), Resident Evil: The Final Chapter ($26M), और 2021 का क्रिटिकली फ्लॉप रीबूट प्रयास Welcome to Raccoon City शामिल हैं, जिसने घरेलू स्तर पर सिर्फ $17 million कमाए थे।

एक फ्रैंचाइज़ी रिकॉर्ड जो एक दशक से कायम था, एक वीकेंड में टूट गया

इस फ्रैंचाइज़ी के लिए पिछला घरेलू बेंचमार्क Resident Evil: Afterlife के नाम था, जिसने अपनी पूरी थिएट्रिकल रन के दौरान $60 million कमाए थे। Cregger ने अकेले एक वीकेंड में ही उस आंकड़े की बराबरी कर ली या शायद उसे पार कर लिया। सोमवार के फाइनल टैली से यह पुष्टि हो जाएगी कि क्या नई फिल्म आधिकारिक तौर पर टॉप घरेलू स्पॉट हासिल करती है, लेकिन फिलहाल यह सिर्फ एक औपचारिकता लगती है।

फिल्म में Austin Abrams ने Bryan की भूमिका निभाई है, जो एक मेडिकल कूरियर है जिसे Raccoon City में कीमती सामान पहुँचाने का काम सौंपा गया है। Cregger, जिन्होंने Shay Hatten के साथ मिलकर स्क्रिप्ट लिखी है, ने कहानी को उस सर्वाइवल हॉरर टेंशन के इर्द-गिर्द बुना है जो गेम्स की पहचान है, न कि उस एक्शन-मूवी फ्रेमवर्क पर जिस पर पिछली फिल्में आधारित थीं। यह अंतर उन लोगों के लिए बहुत मायने रखता है जिन्होंने Resident Evil 0 या क्लासिक सीरीज़ के किसी भी गेम के साथ समय बिताया है, जहाँ रिसोर्स की कमी, एनवायर्नमेंटल खौफ और मेथडिकल पेसिंग ही असली मज़ा है।

ज्यादातर प्लेयर्स क्या मिस कर जाते हैं कि पिछली फिल्में क्यों फेल हुईं

बात यह है: Milla Jovovich के नेतृत्व वाली सीरीज़, जो 2002 से 2016 तक चली, वह कभी भी वास्तव में Resident Evil एडैप्टेशन बनने में दिलचस्पी नहीं रखती थी। इसने नाम, लोकेशन्स और मॉन्स्टर्स उधार लिए, और फिर उनके इर्द-गिर्द पूरी तरह से एक अलग एक्शन फ्रैंचाइज़ी खड़ी कर दी। यह व्यावसायिक रूप से कुछ समय तक तो ठीक चला, Afterlife ने दुनिया भर में $296 million कमाए, लेकिन इसने कभी भी उस फैनबेस को संतुष्ट नहीं किया जो वास्तव में गेम्स की परवाह करता था।

2021 की Welcome to Raccoon City ने बिल्कुल उल्टा रुख अपनाया, जिसमें बिना किसी फिल्ममेकिंग क्राफ्ट के ढेर सारी लॉर (lore) और फैन सर्विस ठूँसने की कोशिश की गई। नतीजा यह रहा कि इसने घरेलू स्तर पर $17 million कमाए और इसे लगभग हर जगह से बेहद खराब रिव्यूज मिले।

Cregger का अप्रोच अलग था। Barbarian (दुनिया भर में लगभग $45 million) और Weapons (दुनिया भर में लगभग $270 million, साथ ही एक ऑस्कर) के बाद, उन्होंने एक हॉरर फिल्ममेकर के तौर पर लगातार बने रहने वाले खौफ पर ध्यान दिया, न कि केवल जॉनर के चेकबॉक्स भरने पर। 90 मिनट का रनटाइम बहुत कुछ कहता है। यह एक लीन और फोकस्ड फिल्म है, न कि कोई बिखरी हुई लॉर डंप।

क्रिटिकल रिसेप्शन जिसने वीडियो गेम मूवीज़ के लिए सब कुछ बदल दिया

Rotten Tomatoes पर 95% इसे अब तक की सबसे हाई-रेटेड हॉरर फिल्मों और वीडियो गेम एडैप्टेशन्स में से एक बनाता है। 91% ऑडियंस स्कोर और B+ CinemaScore मजबूत वर्ड-ऑफ-माउथ का संकेत देते हैं, जिसका मतलब है कि यह फिल्म अपने दूसरे और तीसरे वीकेंड में भी अच्छा प्रदर्शन करेगी, न कि अचानक गिर जाएगी।

संदर्भ के लिए, Cregger की पिछली दोनों फिल्में Certified Fresh थीं, और Weapons ने ऑस्कर जीता था। उनके ट्रैक रिकॉर्ड ने Sony और प्रोड्यूसर्स को इतना भरोसा दिया कि वे उन्हें वह फिल्म बनाने दें जो वे वास्तव में बनाना चाहते थे, और नतीजा यह है कि Resident Evil को क्रिटिक्स और ऑडियंस से ऐसा रिस्पॉन्स मिल रहा है जो फ्रैंचाइज़ी ने पहले कभी नहीं देखा।

इसका उन गेमर्स के लिए क्या मतलब है जो इस सीरीज़ के साथ बड़े हुए हैं

उन लोगों के लिए जिनका इस फ्रैंचाइज़ी के साथ रिश्ता ओरिजिनल गेम्स से शुरू हुआ, जिसमें Resident Evil 0 में खोजी गई प्रीक्वल ऑरिजिन्स भी शामिल हैं, यह फिल्म कुछ ऐसा पेश करती है जो दो साल पहले तक नामुमकिन लगता था: एक मेनस्ट्रीम Resident Evil एडैप्टेशन जो वाइब को सही पकड़ता है। सर्वाइवल हॉरर का माहौल, दम घोंटने वाला तनाव, और यह अहसास कि हर एनकाउंटर में दांव पर बहुत कुछ लगा है। Cregger ने IP की विजुअल शब्दावली उधार लेने के बजाय उन भावनाओं को स्क्रीन पर उतारा है।

फ्रैंचाइज़ी के पास ड्रा करने के लिए एक लंबा इतिहास है। क्या आने वाली फिल्म इस क्वालिटी को बरकरार रखेगी या सुरक्षित और लाउड टेरिटरी में वापस चली जाएगी, यह तय करेगा कि क्या यह एक वास्तविक टर्निंग पॉइंट है या एक असंगत सीरीज़ में एक अकेली असाधारण एंट्री। फिलहाल, ओपनिंग वीकेंड के नतीजे काफी स्पष्ट हैं।

अगर आप उस गेम सीरीज़ को फिर से देखना चाहते हैं जहाँ से सब कुछ शुरू हुआ, तो gaming guides हब में पूरी फ्रैंचाइज़ी के लिए जानकारी उपलब्ध है।

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अद्यतनित

September 21st 2026

पोस्ट किया गया

September 21st 2026

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