Naughty Dog ने The Last of Us यूनिवर्स में सेट एक स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम डेवलप करने में सालों बिताए, जिसे 2023 में कैंसिल कर दिया गया, और PC प्लेयर्स के पास सिर्फ सिंगल-प्लेयर कैंपेन ही रह गया। मॉडर Speclizer जनवरी से चुपचाप उस गैप को भरने के लिए काम कर रहे हैं, और इस हफ्ते उन्होंने उस काम की अब तक की सबसे बेहतरीन झलक दिखाई है।
Naughty Dog ने क्या पीछे छोड़ दिया
The Last of Us Part II का मल्टीप्लेयर इतिहास काफी कॉम्प्लिकेटेड रहा है। ओरिजिनल गेम 2013 में Factions मोड के साथ लॉन्च हुआ था जिसे प्लेयर्स ने काफी पसंद किया था, यह एक टीम-बेस्ड सर्वाइवल फॉर्मेट था जो उस समय मार्केट में मौजूद स्टैंडर्ड डेथमैच ऑप्शंस से काफी अलग था। Part II से हमेशा से ही उस परंपरा को आगे बढ़ाने की उम्मीद थी। एक मल्टीप्लेयर कंपोनेंट की घोषणा E3 2018 में ही कर दी गई थी, फिर उसे मेन गेम से अलग कर दिया गया, और बाद में उसे The Last of Us Online नाम के एक स्टैंडअलोन प्रोजेक्ट के रूप में रीपोजिशन किया गया। सालों के डेवलपमेंट के बाद 2023 के अंत में उस प्रोजेक्ट को पूरी तरह से कैंसिल कर दिया गया, और Naughty Dog ने लाइव-सर्विस गेम के तौर पर कॉम्पिटिट करने के लिए जरूरी स्कोप का हवाला दिया।
PC प्लेयर्स को Part II का पोर्ट तो मिला, लेकिन मल्टीप्लेयर नहीं। आधिकारिक तौर पर कहानी यहीं खत्म हो जाती है।
25 मिनट का 1v1 गेमप्ले जिसे Speclizer ने खुद बनाया है
नया फुटेज 25 मिनट का है और इसमें दो अलग-अलग एनवायरनमेंट दिखाए गए हैं: एक कस्टम मैप जिसे Speclizer ने स्क्रैच से बनाया है और एक मैप जो सीधे Part II के सिंगल-प्लेयर कैंपेन से लिया गया है। 1v1 फॉर्मेट गेम के मौजूदा स्टील्थ और कॉम्बैट सिस्टम का इस्तेमाल करके दो प्लेयर्स को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है, और यह देखते हुए कि उन मैकेनिक्स को टेंशन और रिसोर्स की कमी के हिसाब से कितनी बारीकी से डिजाइन किया गया था, यह कॉम्पिटिटिव कॉन्टेक्स्ट में काफी अच्छी तरह से काम करता है।
बात यह है कि यह मॉड अभी पूरी तरह से फिनिश नहीं हुआ है। भारी मोमेंट्स के दौरान फ्रेम रेट में गिरावट दिखती है, और कभी-कभी कैरेक्टर के ऐम पॉइंट्स के आसपास ब्लैक बॉक्स दिखाई देते हैं। Speclizer ने इसे छिपाने की कोशिश नहीं की है। फुटेज को वर्क-इन-प्रोग्रेस के रूप में प्रेजेंट किया गया है, जिससे इसके पीछे की एम्बिशन और भी साफ नजर आती है।
वादे और हकीकत के बीच का अंतर
मल्टीप्लेयर के कैंसिल होने पर चर्चा करते समय ज्यादातर प्लेयर्स यह भूल जाते हैं कि इसमें कितना डेवलपमेंट टाइम लगा था। The Last of Us Online कोई छोटा साइड प्रोजेक्ट नहीं था। यह एक डेडिकेटेड टीम के साथ सालों की मेहनत थी, और इसका कैंसिल होना उस फैनबेस के लिए एक बड़ा नुकसान था जो 2018 से Factions के फॉलो-अप का इंतजार कर रहे थे। Speclizer का मॉड उस कमी को पूरा तो नहीं करता, लेकिन यह वह काम करता है जो ऑफिशियल प्रोडक्ट कभी नहीं कर पाया: यह मौजूद है।
इस मॉड का डेवलपमेंट जनवरी में शुरू हुआ था, और Speclizer अपने YouTube चैनल पर बिहाइंड-द-सीन्स वीडियो की एक सीरीज के जरिए पूरी प्रोसेस को डॉक्यूमेंट कर रहे हैं कि इसे कैसे बनाया गया। उस ट्रांसपेरेंसी ने डेवलपमेंट के महीनों के दौरान कम्युनिटी को इससे जोड़े रखा है।
सितंबर का टारगेट और आगे क्या
Speclizer ने मॉड के लिए सितंबर की रिलीज विंडो तय की है। किसी खास तारीख की पुष्टि नहीं हुई है, और मौजूदा फुटेज में दिख रही कमियों को देखते हुए, यह टाइमलाइन बदल सकती है। यह मॉड केवल PC पर काम करेगा, जो पहले से ही ऑडियंस को सीमित करता है, लेकिन जिन प्लेयर्स के पास उस प्लेटफॉर्म पर गेम है, उनके लिए यह Part II की दुनिया में किसी भी तरह के कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर का एकमात्र रास्ता है।
PS5 प्लेयर्स के पास बेस कैंपेन और No Return है, जो Remastered वर्जन में जोड़ा गया एक रोगलाइक मोड है, जो कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर जैसा बिल्कुल नहीं है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Speclizer यह सब अकेले, या लगभग अकेले कर रहे हैं, जो सितंबर के टारगेट को एम्बिशियस या ऑप्टिमिस्टिक बनाता है, यह इस पर निर्भर करता है कि डेवलपमेंट के अगले कुछ महीने कैसे बीतते हैं। खैर, फुटेज बाहर आ चुका है, लोगों का इंटरेस्ट रियल है, और PC प्लेयर्स के पास आखिरकार देखने के लिए कुछ तो है। इंतजार करते समय गेम के बारे में बाकी सब कुछ जानने के लिए The Last of Us Part II guides देखें, या और जानकारी के लिए पूरा gaming guides hub ब्राउज़ करें।








