यह सीरीज 1997 से Grand Theft Auto के नाम से जानी जाती है। लगभग हर गेम में आपको खेलने के पहले पांच मिनट के भीतर ही किसी को चलती गाड़ी से बाहर खींचने का मौका मिलता है। और फिर भी, लगभग तीन दशकों की बॉक्स आर्ट में, केवल एक कवर ने उस विशिष्ट अपराध को दिखाने की जहमत उठाई है।
वह गेम GTA 2 है।
वह एक कवर जिसने इसे सही तरीके से दिखाया
GTA 2 का कवर काफी हद तक literal है। इसमें ऊपर से (bird's-eye view) दिखाया गया है कि कोई टैक्सी में घुस रहा है जबकि पैदल यात्री गाड़ी के चारों ओर भाग रहे हैं। यह गेम के actual top-down perspective से मेल खाता है, और यह उस सटीक अपराध को दर्शाता है जिसके इर्द-गिर्द पूरी सीरीज बनी है। सरल, सीधा, ईमानदार।
वह अप्रोच फिर कभी वापस नहीं आई।
बाकी सभी कवर इसके बजाय क्या करते हैं
GTA III के बाद से, फार्मूला कोलाज (collages) में बदल गया। कैरेक्टर्स, गाड़ियाँ, और लोकेशन का वाइब। GTA: Vice City ने Tommy Vercetti को पाम ट्री और सनसेट के साथ फ्रंट और सेंटर में रखा। GTA: San Andreas में एक drive-by shooting दिखाई गई, जो कम से कम गाड़ी से किया गया एक अपराध तो है, लेकिन carjacking नहीं। GTA IV में एक पुलिस वाले को ड्राइवर को रोकते हुए दिखाया गया, जिसमें थ्योरेटिकली एक चोरी की गाड़ी शामिल हो सकती है, लेकिन यह आसानी से सिर्फ एक speeding ticket भी हो सकता है।
यह पैटर्न आज तक बरकरार है।
GTA 6 इस परंपरा को जारी रखता है, चाहे अच्छा हो या बुरा
Grand Theft Auto 6 इस सिलसिले को बिना रुके जारी रखता है। हाल ही में रिवील हुई कवर आर्ट में एक स्पीडबोट, एक मोटरसाइकिल, एक हेलीकॉप्टर, एक सुपरकार, और एक मगरमच्छ के साथ-साथ कई कैरेक्टर्स को पैक किया गया है। यह स्केल, एक्सेस (excess), और Vice City के फ्लोरिडा-कोडेड अराजकता (chaos) को दर्शाता है। जो यह नहीं दिखाता, एक बार भी नहीं, वह है किसी का कार चोरी करना।
बात यह है: कवर अपने आप में काम करता है। यह आपको बताता है कि किस तरह के एक्सपीरियंस की उम्मीद करनी है। बड़ा, लाउड, फैला हुआ, कैरेक्टर्स की एक कास्ट और एक ऐसी दुनिया जो एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड देती है। लेकिन एक इतनी बड़ी फ्रेंचाइजी के बारे में यह वाकई मजेदार है कि उसने कभी भी अपने मुख्य मैकेनिक को बॉक्स के सामने नहीं रखा, सिवाय 1999 की उस एक बार के।
यह शायद मायने क्यों नहीं रखता, और क्यों थोड़ा बहुत रखता भी है
बॉक्स आर्ट हमेशा से एक फीलिंग बेचने के बारे में रही है, न कि किसी मैकेनिक के बारे में। Rockstar ने शुरुआत में ही समझ लिया था कि GTA सीरीज उसके नाम से कहीं बड़ी है। जब 2001 में GTA III आया, तब तक गेम्स ओपन-वर्ल्ड क्राइम सैंडबॉक्स बन चुके थे जहाँ गाड़ियाँ चुराना बाकी सब चीजों के मुकाबले लगभग incidental था। कवर पर carjacking दिखाना पूरी चीज को कम करके आंकने जैसा होता।
ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर जाते हैं वह यह है कि यह quirk वास्तव में आपको बताता है कि सीरीज कैसे इवॉल्व हुई। ओरिजिनल गेम और उसका सीक्वल क्राइम लूप पर पूरी तरह फोकस्ड थे। GTA 2 का कवर उस फोकस को सीधे रिफ्लेक्ट करता है। उसके बाद का हर गेम कुछ व्यापक (broader) रहा है, और बॉक्स आर्ट भी उस बदलाव को रिफ्लेक्ट करती है।
GTA 6 के अब तक का सबसे महंगा एंटरटेनमेंट प्रोडक्ट बनने के साथ, कवर आर्ट का स्पेसिफिसिटी के बजाय स्पेक्टेकल की ओर झुकना तय था। प्री-ऑर्डर 25 जून को PS5 और Xbox Series X/S पर खुल रहे हैं, और यदि आप कॉपी लॉक करने के बारे में डिटेल्स चाहते हैं, तो GTA 6 pre-order guide में वह सब कुछ है जिसकी आपको जरूरत है।
GTA V और GTA 6 के बीच का गैप जितना लंबा रहा है, उसे देखते हुए अगला गेम कम से कम एक दशक दूर है। Rockstar के लिए आखिरकार एक grand theft auto को वापस GTA कवर पर लाने के लिए यह लंबा इंतजार है। लेकिन इस पॉइंट पर, यह स्ट्रीक बनाए रखने लायक है। जैसे-जैसे लॉन्च करीब आ रहा है, अधिक कवरेज के लिए पूरी GTA 6 guides collection देखें।








