Phasmophobia में 27 ghost types हैं, और journal कहानी का सिर्फ आधा हिस्सा बताता है। Evidence system आपको शुरुआत करने में मदद करता है, लेकिन Nightmare या Insanity difficulty पर, जहाँ evidence slots एक या शून्य तक shrink हो जाते हैं, ghost के secret behaviors को जानना एक clean contract और एक body bag के बीच का अंतर है। यह guide सभी 27 ghost types में हर hidden ability, behavioral quirk, और field-tested identification method को break down करता है।

Journal evidence tracking screen
Ghost identification के बारे में ज़्यादातर players क्या गलत समझते हैं
Appearance कुछ नहीं बताता। कोई भी ghost full form, shadow form, mist form, या classic grey-white ghost form में manifest हो सकता है। एक crawling figure सिर्फ इसलिए Deogen नहीं है क्योंकि वह unsettling लगता है। Phasmophobia wiki और Charumelo द्वारा Steam guide में documented community testing के अनुसार, केवल reliable identifiers evidence, behavioral patterns, और hunt mechanics हैं।
सबसे बड़ी गलती evidence को एकमात्र tool मानना है। Higher difficulties पर, आपको एक piece of evidence मिल सकता है, या बिल्कुल भी नहीं। तब behavioral testing आपका primary weapon बन जाता है।
Ghost models randomly assigned होते हैं और सभी ghost types में shared होते हैं। Ghost को उसके दिखने के तरीके से कभी identify करने की कोशिश न करें।
Phasmophobia में ghost speeds कैसे काम करती हैं?
Hunts के दौरान ज़्यादातर ghosts की base speed 1.7 m/s होती है, लेकिन कई ghosts conditions के आधार पर उस number से significantly deviate करते हैं। यहाँ उन ghosts की एक quick comparison है जो speed rules को break करते हैं, Phasmophobia wiki के data के आधार पर जैसा कि community guides में compiled किया गया है:
Moroi को यहाँ special attention मिलना चाहिए। Low sanity के साथ line of sight पर, यह 3.7 m/s तक पहुँच जाता है, जिससे यह game का सबसे तेज़ ghost बन जाता है। Revenant के विपरीत, जो केवल तब तेज़ होता है जब वह आपको देख सकता है, Moroi Phasmophobia wiki data के अनुसार Charumelo के Steam guide में, आपकी sanity deteriorates होने के साथ पूरे match में अपनी speed को scale करता है।
सभी 27 ghost secret abilities और उन्हें test करने का तरीका
Spirit
Spirit के पास कोई hidden offensive abilities नहीं होतीं, जो अपने आप में एक clue है। Smudging इसे hunt के दौरान या इसके room में करने से standard 90 seconds के बजाय 180 seconds के लिए hunts block हो जाते हैं। अगर आप smudge करते हैं और ghost को फिर से hunt करने में तीन मिनट से ज़्यादा लगते हैं, तो आपके पास लगभग निश्चित रूप से एक Spirit है।
Wraith
Wraiths कभी भी salt piles को disturb नहीं करते, period। एक doorway या corridor में salt रखें जहाँ आपको पता हो कि ghost गुज़रा है, और बाद में उसे check करें। Confirmed ghost movement के बाद undisturbed salt game के सबसे clean confirmations में से एक है। Wraith एक random player के ठीक बगल में teleport भी कर सकता है, इसलिए अगर interactions अचानक ghost room से दूर दिखाई देते हैं, तो इसे एक serious Wraith indicator मानें। अगर आपको एक का शक हो तो अपने पास एक crucifix रखें।
Phantom
एक event के दौरान Phantom की photo लेने से वह visually vanish हो जाता है, हालाँकि event जारी रहता है (lights अभी भी flicker करती हैं, singing जारी रहती है)। यह hunts के दौरान दूसरे ghosts की तुलना में ज़्यादा देर तक invisible भी रहता है, जिससे looping करते समय उसे spot करना मुश्किल हो जाता है। किसी भी manifestation के दौरान Phantom को घूरने से आपकी sanity normal से ज़्यादा तेज़ी से drain होती है। Phantom Wraith और Banshee की तरह random players की ओर भी roam करता है।
Poltergeist
Poltergeists एक साथ कई objects फेंकते हैं और ऐसा करते समय nearby player की sanity drain करते हैं। वे फेंकते समय 2 से 6 का force value apply कर सकते हैं, जबकि दूसरे ghosts के लिए standard 1 से 3 होता है। Hunts के दौरान, वे standard 50% chance per interaction के बजाय हर 0.5 सेकंड में objects फेंकते हैं। Ghost room में छोटे objects का ढेर लगाकर एक "polterbomb" बनाएं और multi-throws के लिए देखें। बेहतर results के लिए एक बड़े stack के बजाय कई छोटे piles फैलाएं।

Poltergeist multi-throw ability
Banshee
Banshee एक single target player को lock करता है और केवल उस target की sanity के आधार पर hunt करता है, team average के आधार पर नहीं। अगर आप target नहीं हैं, तो आप hunt के दौरान ghost के पास से गुज़र सकते हैं और मारे बिना। यह ghost room के बजाय अपने target की ओर भी roam करता है, इसलिए ghost room से दूर एक specific player के पास interactions का दिखना एक strong indicator है। Parabolic Microphone में Banshees के लिए exclusive scream को pick up करने का 33% chance होता है। Multiplayer में, test करें कि क्या ghost smudge करने के बाद chase के दौरान दूसरे players को ignore करता है।
Jinn
Jinn को अपनी abilities का उपयोग करने के लिए fuse box ON होना चाहिए। यह खुद fuse box को कभी बंद नहीं करता, इसलिए अगर power source पर cut हो जाती है, तो Jinn को तुरंत rule out कर दें। Breaker ON होने और कम से कम 3 मीटर की दूरी से line of sight होने पर, यह 2.5 m/s तक accelerate करता है। 3 मीटर के अंदर, यह normal speed तक drop हो जाता है। यह ghost के room के पास खड़े होने पर 25% से player की sanity को zap भी कर सकता है, और यह fuse box पर एक EMF reading generate करता है। इसे catch करने के लिए breaker पर एक EMF reader छोड़ दें।
Mare
Mares कभी भी लाइट ऑन नहीं करते और roams के दौरान dark rooms को actively prefer करते हैं। उनकी hunt sanity threshold lighting के आधार पर बदलती है: lights OFF होने पर 60%, lights ON होने पर 40%। Firelight और equipment lighting इस threshold को affect नहीं करते, लेकिन destroyed light fixtures भी count नहीं होते। Test करने के लिए, ghost room और adjacent rooms सहित सभी lights को ON करें, एक को dark छोड़ दें। Mare unlit room की ओर roam करना चाहिए। Mare उस ability पर 10-second cooldown के साथ, अगर आप ghost से 4 मीटर के अंदर हैं तो आपके द्वारा अभी स्विच की गई लाइट को तुरंत बंद भी कर सकता है।
Revenant
Revenant hunt के दौरान identify करने के लिए सबसे simple ghosts में से एक है। यह 3 m/s पर line of sight होने पर या आपको सुनने पर चलता है, फिर जिस पल आप छिपते हैं, 1 m/s तक drop हो जाता है। वह speed contrast extreme और unmistakable है। एक closet में छिपें और सुनें: अगर footsteps rapid से crawling तक जाते हैं, तो आपको अपना answer मिल गया है। एक बार जब Revenant आपको देख लेता है तो उससे कोई भाग नहीं सकता, इसलिए immediate hiding हमेशा correct play है।
Demon
Demons किसी भी sanity level पर hunt कर सकते हैं और उनका standard threshold 70% (usual 50% के विपरीत) होता है, जिसका मतलब है कि वे तब hunt कर सकते हैं जब आपकी team दरवाज़े से अंदर आती है। उनका hunt cooldown 25 के बजाय 20 सेकंड होता है, और smudging केवल 90 सेकंड के बजाय 60 सेकंड के लिए hunts block करता है। Demons के लिए crucifix radius 50% बड़ा होता है, जो मदद करता है। अगर 80% sanity से ऊपर hunt trigger होता है, तो यह लगभग निश्चित रूप से एक Demon है।
Demons जैसे ही आप location में enter करते हैं, hunt कर सकते हैं। Demon की संभावना वाले किसी भी contract पर शुरुआत से हमेशा एक crucifix साथ रखें।
Yurei
Yurei 7.5 मीटर के अंदर सभी players से 15% sanity drain करता है, लेकिन केवल तभी जब उसके current room में एक open door हो। इस ability को encourage करने के लिए doors को खुला रखें और rapid sanity drops के लिए देखें। Yurei को smudge करने से वह 90 सेकंड के लिए उसके favorite room में trapped हो जाता है। Yurei doors को पूरी तरह से खोल या बंद कर सकता है, और यह action उस door पर दो EMF 2 readings generate करता है। UV print के बिना closed doors और rapid sanity loss देखने के लिए एक reliable combination है।
Oni
Onis hunts के दौरान सबसे physically visible ghosts होते हैं, जो दूसरों की तुलना में ज़्यादा देर और ज़्यादा बार manifest होते हैं। वे कभी भी mist form में दिखाई नहीं देते। Events के दौरान, वे shadow के बजाय लगभग हमेशा full body form में दिखाई देते हैं। Onis तब ज़्यादा active होते हैं जब players एक ही room में होते हैं, Shade के विपरीत। EMF readings generate करने के लिए ghost room के पास रहकर इसका advantage उठाएं।
Yokai
Yokai के पास बात करने से उसका hunt threshold 80% तक बढ़ जाता है, जो game में सबसे ज़्यादा है, जिससे इसे Demon समझना आसान हो जाता है। Voice chat के बिना, इसका threshold standard 50% है। Hunts के दौरान, यह ज़्यादातर ghosts के लिए standard 9 मीटर की तुलना में केवल 2.5 मीटर के अंदर players को सुन सकता है। Test करने के लिए: line of sight के बिना कहीं छिप जाएं और hunt शुरू होने के बाद global chat (B key) का उपयोग करें। अगर ghost कुछ मीटर के अंदर से गुज़रता है और आपको ignore करता है, तो यह लगभग निश्चित रूप से एक Yokai है।
Hantu
Hantu ठंडे rooms में तेज़ और गर्म rooms में धीमा चलता है। Breaker OFF होने पर, यह हमेशा full speed पर चलता है और hunts के दौरान अपने मुंह से visible frost breath emit करता है। Breaker ON होने पर, इसे अपने room के पास तेज़ी से चलते हुए और गर्म क्षेत्रों में धीमा होते हुए देखें। Hantu दूसरे ghosts की तुलना में fuse box को स्विच ऑफ करने की ज़्यादा संभावना रखता है, इसलिए frequent breaker trips एक soft indicator हैं। Evidence-limited runs पर, freezing temperatures हमेशा इसके guaranteed evidence types में से एक है।
Goryo
Goryo केवल D.O.T.S. Projector के साथ interact करते समय video camera के माध्यम से दिखाई देता है। अगर आप camera पर D.O.T.S. silhouette देख सकते हैं लेकिन room के बाहर से अपनी आँखों से नहीं, तो वह Goryo है। यह अपने favorite room से ज़्यादा दूर roam भी बहुत कम करता है, इसलिए एक ghost जो high roaming settings पर भी अपनी जगह पर रहता है, वह Goryo की ओर leaning करता है। Limited evidence runs पर, D.O.T.S. Projector हमेशा इसके guaranteed evidence types में से एक है।
Myling
Mylings hunts के दौरान शांत होते हैं, जिनके footsteps standard 20 मीटर के बजाय केवल 12 मीटर के अंदर सुनाई देते हैं। Electronics 10 मीटर पर flicker करते हैं। इसका मतलब है कि flashlight flicker और footsteps लगभग एक साथ आते हैं, जो lantern test का core है। वे किसी भी दूसरे ghost की तुलना में Parabolic Microphone पर paranormal sounds ज़्यादा बार produce करते हैं, लगभग हर 40 से 60 सेकंड में जबकि दूसरों के लिए 80 या उससे ज़्यादा। इसे Banshee के unique scream के साथ confuse न करें।
Onryo
Lit candles Onryo के लिए crucifix substitute के रूप में काम करती हैं जब उन्हें उससे कम से कम 4 मीटर की दूरी पर रखा जाता है। लगातार तीन candles बुझाने के बाद, Onryo hunt करने का प्रयास करता है। अगर तीसरी candle बुझाई जाती है तो चौथी candle (आपके lighter सहित) lit होती है, तो चौथी crucifix की तरह काम करती है और hunt को block करती है। Onryo आग से डरता है, इसलिए पास में firelight इसकी aggression को कम करता है, लेकिन यह अभी भी किसी भी flame को बुझा देगा जिसका यह सामना करता है।
The Twins
The Twins लगभग एक साथ दो अलग-अलग locations में objects के साथ interact करते हैं: एक standard 3-meter radius के अंदर और एक extended 16-meter radius के अंदर। वास्तव में दो अलग-अलग ghosts नहीं हैं, इसलिए आपको गलत room में false evidence जैसे freezing temperatures नहीं मिलेंगे। Hunts के दौरान, एक twin normal से 10% तेज़ चलता है (decoy, random room में spawn होता है) और एक 10% धीमा चलता है (main twin, favorite room में spawn होता है)। Hunts के बीच subtle speed variation सबसे अच्छा behavioral tell है।
Raiju
Raiju active electronic equipment के पास होने पर 2.5 m/s तक accelerate करता है। Interference radius map size के साथ scale होता है: छोटे maps पर 6 मीटर, medium पर 8 मीटर, और बड़े पर 10 मीटर। Active electronics के पास होने पर इसका hunt threshold 65% तक बढ़ जाता है, जबकि standard 50% होता है। इसे counter करने के लिए, hunt के दौरान सभी non-essential electronics को बंद कर दें। इसे test करने के लिए, electronics ON के साथ एक hunt चलाएं, फिर सब कुछ OFF के साथ एक और, और speed difference की तुलना करें।
Obake
Obakes के पास standard 100% के बजाय UV evidence छोड़ने का 75% chance होता है, इसलिए एक single failed fingerprint check के बाद उन्हें rule out न करें। Signature tell एक छह-fingered handprint है, जिसे केवल Obake ही छोड़ सकता है। Light switches पर, यह एक के बजाय दो fingerprints छोड़ सकता है। Keyboards और prison doors पर, यह चार के बजाय पांच fingerprints छोड़ता है। Hunts के दौरान, Obake specific flicker counts पर ghost models के बीच shapeshifts करता है: 12th, 27th, 39th, 54th, 62nd, 80th, 105th, 120th, और 132nd flickers, Charumelo के Steam guide में documented community testing के अनुसार। Ghost को loop करें और model changes के लिए देखें।
The Mimic
Mimic दूसरे ghost की abilities, hunt thresholds, speeds, और event preferences को copy करता है, हर 30 सेकंड से 2 मिनट में अपने imitated ghost को बदलता है (hunt के दौरान कभी नहीं)। यह evidence types को copy नहीं कर सकता, इसलिए अगर behaviors एक ghost का सुझाव देते हैं लेकिन evidence कहीं और इंगित करता है, तो Mimic पर विचार करें। Definitive tell: Mimic हमेशा Ghost Orbs produce करता है, भले ही Ghost Orbs इसकी अपनी evidence के रूप में सूचीबद्ध न हों। Spirit Box और Freezing Temperatures के साथ Ghost Orbs Mimic के actual evidence set हैं।
अगर Ghost Orbs एक ऐसे contract पर दिखाई देते हैं जहाँ आपने पहले से ही दो अन्य evidence types की पुष्टि की है जिनमें orbs शामिल नहीं हैं, तो रुकें और फिर से विचार करें। आपके पास एक Mimic हो सकता है।
Moroi
Moroi उन players को curse करता है जिन्हें Spirit Box response मिलता है या Parabolic Microphone के माध्यम से सुनते हैं, उनकी sanity drain rate को double कर देता है। Sanity pills curse को remove करती हैं; lit room में enter करने से नहीं। Speed average sanity के साथ scale होती है: 0% sanity पर line of sight के साथ, Moroi 3.7 m/s तक पहुँच जाता है, जो game में सबसे ज़्यादा है। Test करने के लिए, 50% sanity पर इसकी hunt speed की तुलना 0% के पास से करें। अंतर noticeable होना चाहिए। Moroi incense द्वारा standard से ज़्यादा लंबे समय तक कमजोर भी होता है।
Deogen
Deogen को हमेशा पता होता है कि आप कहाँ हैं। इसे hiding spots से fool नहीं किया जा सकता। यह दूरी से 3 m/s पर rush करता है लेकिन 2.5 मीटर के अंदर 0.4 m/s तक slow हो जाता है, जो game में किसी भी ghost की सबसे धीमी गति है। Practical counter इसे एक object के चारों ओर loop करना या एक लंबी hallway में धीरे-धीरे चलना है जब यह करीब आ जाता है। Spirit Box में एक distinctive heavy breathing sound produce करने का chance होता है जब आप Deogen से 1 मीटर के अंदर होते हैं, जो इस ghost type के लिए exclusive है। Limited evidence runs पर Spirit Box हमेशा इसके guaranteed evidence types में से एक है।
Thaye
Thaye समय के साथ aging करता है, investigation आगे बढ़ने के साथ slow और less aggressive हो जाता है। यह 2.75 m/s पर 75% hunt threshold के साथ शुरू होता है, हर age increment के साथ speed और threshold में drop होता है। Aging हर 1 से 2 मिनट में होता है जब एक player एक ही room में होता है, या अगर room खाली है तो 30-second के अतिरिक्त delay के बाद। एक Ouija Board इसकी current age reveal कर सकती है, जिसमें हर age increment "human age" में 1 से 4 जोड़ता है। शुरुआती aggression के बाद एक single contract पर steadily decreasing activity सबसे clear behavioral tell है।
Evidence के बिना ghosts को identify करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
Behavioral testing जवाब है, और सबसे reliable tests ghost के अनुसार vary करते हैं। Evidence-light runs के लिए यहाँ एक practical priority order है:
- Salt test (Wraith): एक confirmed patrol path में salt रखें। Ghost के गुज़रने के बाद untouched salt = Wraith।
- Speed test (Revenant, Deogen, Moroi): देखें कि क्या speed line of sight के साथ या उसके बिना, range पर, या sanity drop होने पर dramatically बदलती है।
- Light interaction (Mare, Jinn): क्या ghost आपके द्वारा ऑन करने के तुरंत बाद lights बंद कर देता है? क्या वह कभी fuse box को touch नहीं करता?
- Sanity hunt threshold (Demon, Yokai, Shade): 70% sanity से ऊपर hunt = Demon suspect। बात करते समय 75%+ पर hunt = Yokai suspect। 35% से ऊपर कोई hunt नहीं = Shade suspect।
- Roaming test (Banshee, Wraith, Phantom): Ghost room से दूर एक specific player के पास interactions का दिखना इन तीनों में से किसी एक का सुझाव देता है।
सभी 27 ghosts के लिए evidence और behaviors को कवर करने वाले printable reference के लिए, Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet एक solid tool है जिसे आप दूसरे monitor पर खुला रख सकते हैं। Steam पर Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet (March 2026 को last updated, सभी 27 ghosts को कवर करता है) एक और resource है जिसे bookmark करना worth है।
Shade दूसरे passive ghosts से कैसे अलग है?
Shade game का सबसे passive ghost है। यह तब तक environment के साथ interact नहीं करेगा जब तक कोई player एक ही room में न हो, और यह 35% average sanity से ऊपर hunt initiate नहीं कर सकता। इससे कोई भी evidence प्राप्त करने के लिए, आपको room से बाहर निकलना होगा और camera के माध्यम से remotely monitor करना होगा। Ghost Writing सबसे accessible evidence है क्योंकि आप book सेट करके बाहर निकल सकते हैं। Shade के पास 100% sanity पर ghost event trigger करने का 0% chance भी होता है, जो sanity lost per percentage point के अनुसार 2% बढ़ जाता है।
Shade के ghost events के दौरान shadow के रूप में दिखाई देने की ज़्यादा संभावना होती है और Summoning Circle, Music Box, या Monkey Paw के माध्यम से summon होने पर black shadow के रूप में manifest हो सकता है।
Shade का hunt threshold 35% game में सबसे कम है। अगर आप low sanity पर लंबे समय से investigate कर रहे हैं और अभी तक कोई hunt नहीं देखा है, तो Shade serious consideration के लायक है।
Ghost type के अनुसार Survival priorities
Ghost को जानना तभी उपयोगी है जब आप उसे report करने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रहें। यहाँ सबसे खतरनाक ghost types के लिए वास्तव में क्या मायने रखता है:
- Revenant: कभी न दौड़ें। तुरंत छिप जाएं। Line-of-sight और hidden के बीच speed difference 3 m/s से 1 m/s है।
- Moroi: Curse को remove करने और इसकी acceleration को slow करने के लिए sanity pills लें। Sanity को zero तक न पहुँचने दें।
- Deogen: छिपें नहीं। जब यह 2.5 मीटर के अंदर हो तो इसे धीरे-धीरे loop करें।
- Demon: शुरुआत से crucifix, हर बार। इसका 20-second hunt cooldown का मतलब है कि आपके पास बहुत कम downtime है।
- Yokai: Hunts के दौरान शांत रहें। इसकी 2.5-meter hearing range का मतलब है कि शांत players इसके लिए लगभग invisible हैं।
- Banshee: अगर आप target हैं, तो crucifix को अपने पास रखें, floor पर नहीं।
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