Pragmata में आपको चार कैटेगरी में कुल 15 हथियार मिलते हैं, और गेम आपको यह नहीं बताता कि कौन से हथियार प्रिंट करने लायक हैं। कुछ हथियार सेक्टर के ऐसे सब-एरिया में छिपे हैं जिन्हें आप बिना देखे ही आगे निकल सकते हैं। तीन हथियारों के लिए Stamp Board प्रोग्रेस की जरूरत होती है। एक हथियार को आप तब तक इस्तेमाल नहीं कर सकते जब तक आप गेम खत्म (roll credits) नहीं कर लेते। यह जानना कि हर चीज कहां है, और उससे भी जरूरी यह कि Unit Printer पर किन हथियारों को प्राथमिकता देनी है, Sectors 4 और 5 को आसानी से पार करने और उनके हाथों पिटने के बीच का अंतर तय करता है।
Pragmata का वेपन सिस्टम कैसे काम करता है?
लिस्ट में जाने से पहले, ड्यूरेबिलिटी सिस्टम को समझना जरूरी है क्योंकि यह हर Non-Primary हथियार के बारे में आपकी सोच बदल देता है।
Primary Units (Grip Gun और Pulse Carbine) परमानेंट होते हैं। इनमें एमो अपने आप रिचार्ज होती है और ये किसी भी हाल में नष्ट नहीं होते। गेम का हर दूसरा हथियार breakable durability पर काम करता है: एक बार जब कोई Attack, Tactical, या Defense Unit मिशन के बीच में खाली हो जाता है, तो वह हमेशा के लिए खत्म हो जाता है। आपको Shelter वापस जाकर Unit Printer पर उसकी नई कॉपी प्रिंट करनी होगी, तभी आप उसे दोबारा इस्तेमाल कर पाएंगे।
इसका मतलब है कि Non-Primary हथियार से चलाया गया हर शॉट कीमती है। बॉस फाइट से पहले साधारण दुश्मनों पर अपनी Charge Piercer की एमो बर्बाद करना एक बड़ी गलती हो सकती है।
किसी भी हथियार को परमानेंटली अनलॉक करने की प्रक्रिया:
- हथियार को उसके निर्धारित सेक्टर सब-एरिया में फील्ड पिकअप के रूप में ढूंढें।
- स्कीमैटिक को ऑटोमैटिकली रजिस्टर करने के लिए उसे एक बार चलाएं।
- मिशन के बीच में Shelter वापस आएं।
- उपलब्ध रिसोर्सेज का इस्तेमाल करके इसे Unit Printer पर प्रिंट करें।
- अगले सेक्टर में जाने से पहले इसे Tram Terminal Loadout screen पर असाइन करें।
Sector 3 के Firmware Updater टर्मिनल पर slot expansion की मदद से Hugh एक साथ दो Attack Units और दो Tactical Units ले जा सकता है। इससे पहले, आप हर कैटेगरी का सिर्फ एक ही यूनिट ले जा सकते थे। यह अपग्रेड कॉम्बैट के प्रति आपके नजरिए को पूरी तरह बदल देता है और डुअल-वेपन रोटेशन को मुमकिन बनाता है।

Unit Printer at the Shelter
सभी 15 हथियार एक नजर में
Primary Units
ये दो हथियार हर रन की नींव हैं। ये कभी नहीं टूटते, इनमें हमेशा एमो उपलब्ध रहती है, और इन्हें सिर्फ सेक्टर में जाने से पहले Shelter Loadout स्क्रीन पर ही बदला जा सकता है।
Grip Gun
यह आपकी शुरुआती साइडआर्म है और वह हथियार जो आपके लोडआउट में कुछ भी हो, हमेशा आपके पास रहता है। यह मिड-रेंज शॉट्स फायर करती है, इसमें 6 राउंड होते हैं जो अपने आप रिचार्ज हो जाते हैं, और इसे परमानेंटली नष्ट नहीं किया जा सकता। दिक्कत यह है कि रैपिड फायर करने से यह ओवरहीट हो जाती है, जिससे थोड़ा कूलडाउन लेना पड़ता है। कंट्रोल्ड बर्स्ट फायर करना सही तरीका है, खासकर बॉस फाइट्स के दौरान।
Pulse Carbine अनलॉक होने के बाद Firmware Updater के जरिए किए गए अपग्रेड्स दोनों Primary Units पर लागू होते हैं। डैमेज लेवल 1 पर 35 से बढ़कर लेवल 2 पर 44 हो जाता है, रिकॉइल लेवल 3 और 4 के बीच 0.26 से 0.15 तक बेहतर हो जाता है, और लेवल 5 पर सातवां एमो स्लॉट खुल जाता है। बाद के अपग्रेड माइलस्टोन्स पर डैमेज 53 तक पहुंच जाता है, जिससे Grip Gun लंबी लड़ाई के लिए एक बेहद असरदार बैकअप हथियार बन जाती है।
Grip Gun को Expose हैकिंग नोड के साथ पेयर करें ताकि Open State विंडो को बढ़ाया जा सके और दुश्मनों के करीब आने से पहले ज्यादा शॉट्स लैंड किए जा सकें।
Pulse Carbine
Sector 3 के Terra Dome Entrance पर मिलने वाली Pulse Carbine एक असॉल्ट राइफल-क्लास Primary Unit है जिसमें फुली ऑटोमैटिक फायर और पारंपरिक रिलोड के बजाय हीट बिल्डअप सिस्टम है। यह Grip Gun की तुलना में दुश्मनों में काफी ज्यादा हीट पैदा करती है, जो इसे हीट-फोकस्ड बिल्ड्स के लिए सबसे बेहतरीन विकल्प बनाती है।
इसकी मुख्य कमी इसका तेज लेफ्ट-पुलिंग रिकॉइल है। जब आपको एक साथ हैकिंग ग्रिड पर नजर रखनी हो, तो कंट्रोल्ड बर्स्ट का इस्तेमाल करें। level 8 पर, Heat Gauge Buildup 1.44 से बढ़कर 1.80 हो जाता है, जो हीट-डैमेज मॉडिफायर बिल्ड्स के साथ तालमेल को काफी मजबूत करता है। स्टैंडर्ड डैमेज टाइप को रेजिस्ट करने वाले आर्मर्ड दुश्मनों के खिलाफ इसका असर साफ दिखता है।

Pulse Carbine heat buildup system
Attack Units
Attack Units बहुत पावरफुल होती हैं और जल्दी खत्म हो जाती हैं। गेम आपको इन्हें प्राइमरी डैमेज सोर्स के बजाय सही समय पर इस्तेमाल करने के लिए रिवॉर्ड देता है।
Shockwave Gun
यह पहली Attack Unit है जो आपको मिलती है, जो Sector 1 के Power Distribution Center में Stasis Net के साथ रखी है। यह करीब से रेडियल एनर्जी बर्स्ट फायर करती है, जो एक तरह से sci-fi शॉटगन की तरह काम करती है। इसका सिंगल-हिट डैमेज ज्यादा है, स्टैगर पावर मजबूत है, और पॉइंट-ब्लैंक रेंज पर सफल हैक के तुरंत बाद इसका इस्तेमाल करना सबसे अच्छा है।
Shockwave Gun शुरुआती गेम में आम बॉट्स को किसी भी अन्य हथियार से तेजी से निपटाती है। Charge Piercer मिलने के बाद भी यह दूसरे Attack Unit स्लॉट के लिए एक मजबूत विकल्प बनी रहती है, खासकर उन क्लोज-क्वार्टर सेक्टर्स में जहां पोजिशनिंग आपको लगातार रेंज में रहने की सुविधा देती है।
Charge Piercer
यह Sector 2: Mass Production Array के Side Alley में मिलती है। यह चार्जेबल पियर्सिंग राउंड्स फायर करती है जिनका डैमेज ट्रिगर दबाए रखने की अवधि के साथ बढ़ता है, और शॉट्स एक लाइन में कई दुश्मनों के आर-पार निकल जाते हैं, जिससे AoE वैल्यू मिलती है। शुरुआत में चार्ज टाइम धीमा है, लेकिन लेवल 3 और लेवल 6 के अपग्रेड्स (जो क्रमशः Double Charge और Triple Charge अनलॉक करते हैं) इसे पोस्ट-गेम कंटेंट से पहले उपलब्ध सबसे शक्तिशाली अल्फा-स्ट्राइक हथियार में बदल देते हैं।
बॉस फाइट्स में Charge Piercer अपनी जगह बनाती है। इसे Freeze Hack node के साथ मिलाएं ताकि Open विंडो को बढ़ाया जा सके, फिर पूरी तरह चार्ज किया हुआ Triple Charge शॉट छोड़ें। जब आप एक्सपोज्ड कमजोर पॉइंट्स पर सटीक हिट करते हैं, तो इसका डैमेज लेवल बहुत ज्यादा होता है।
Photon Laser
यह Sector 3: Terra Dome के Soil Research सब-एरिया में स्थित है। यह एक लगातार फायर होने वाली बीम छोड़ती है जिसका डैमेज टारगेट पर टिके रहने के साथ बढ़ता है। फायर करते समय मोबिलिटी कम हो जाती है, इसलिए बीम का लंबे समय तक इस्तेमाल करते समय अपनी जगह बदलना काफी मुश्किल होता है। इसे उन बॉस के खिलाफ इस्तेमाल करना सबसे अच्छा है जिनके कमजोर पॉइंट्स एक्सपोज्ड होते हैं और जिन्हें लगातार फायर की जरूरत होती है।
Photon Laser ल्यूनेटिक डिफिकल्टी पर आखिरी बॉस एनकाउंटर में शानदार काम करती है, जहां विशिष्ट कमजोर पॉइंट्स पर बीम बनाए रखना डैमेज का मुख्य जरिया होता है। यह पोस्ट-गेम कंटेंट में Jackhammer और Photon Laser रोटेशन के हिस्से के रूप में भी अच्छा काम करती है जहां आपको बर्स्ट और सस्टेन्ड डैमेज दोनों की जरूरत होती है।
Homing Missiles
यह Sector 4: Lunum Mines के Mine Entrance पर मिलती है। एक साथ कई दुश्मनों को लॉक करने के लिए ट्रिगर को चार्ज करें, फिर फायर करने के लिए छोड़ दें। लेवल 4 और लेवल 7 के अपग्रेड्स एक साथ लॉक-ऑन होने वाले टारगेट्स की संख्या बढ़ाते हैं, जिससे यह वेव एनकाउंटर्स के लिए सबसे अच्छी क्राउड-क्लियरिंग Attack Unit बन जाती है। अकेले दुश्मन के खिलाफ यह एमो के मामले में किफायती नहीं है, इसलिए इसे Red Zone वेव्स के लिए बचाकर रखें।
Jackhammer
यह केवल मुख्य कहानी पूरी करने और New Game Plus या Unknown Signal Mode में प्रवेश करने के बाद ही अनलॉक होती है। Jackhammer गेम का सबसे शक्तिशाली हथियार है: एक भारी melee Attack Unit जो तब भी भारी डैमेज देती है जब दुश्मन Open State में न हों। इसकी मैकेनिक के लिए राइट ट्रिगर को तब तक दबाए रखना होता है जब तक पहला हिट कनेक्ट न हो जाए, फिर पाइल बंकर फॉलो-अप के लिए दबाए रखना होता है। हथियार की चमक (flash) पर नजर रखें, जो अतिरिक्त हिट के लिए टाइमिंग विंडो का संकेत देती है। फॉलो-अप में पियर्सिंग प्रॉपर्टीज होती हैं।
कम एमो काउंट का मतलब है कि इसे पूरे सेक्टर में इस्तेमाल करने के लिए नहीं बनाया गया है, लेकिन बॉस रीमैच और Unknown Signal Mode चुनौतियों के लिए, कोई और हथियार इसके करीब नहीं आता। जब आप दोनों हिट्स को सफाई से लैंड करते हैं, तो डैमेज आउटपुट बहुत ज्यादा होता है।

Jackhammer post-game exclusive
Tactical Units
Tactical Units सीधे हैकिंग सिस्टम के साथ इंटरैक्ट करती हैं, जैसा कोई और कैटेगरी नहीं करती। सही Tactical पेयरिंग जटिल मल्टी-एनमी परिदृश्यों में बराबर के Attack इन्वेस्टमेंट से बेहतर प्रदर्शन कर सकती है।
Stasis Net
यह Shockwave Gun के साथ Sector 1 के Power Distribution Center में मिलती है। यह एक गोलाकार इलेक्ट्रोमैग्नेटिक नेट फायर करती है जो ब्लास्ट रेडियस में आने वाले सभी दुश्मनों को स्थिर (immobilize) कर देती है। लेवल 4 का अपग्रेड ज्यादा भरोसेमंद कवरेज के लिए नेट रेडियस को चौड़ा करता है।
Stasis Net खासकर SectorGuard बॉस के खिलाफ असरदार है, जहां दुश्मन को स्थिर करने से हैक विंडो के दौरान फ्यूल टैंक के कमजोर पॉइंट को टारगेट करने के लिए एक सुरक्षित मौका मिलता है। इसे Offense Mode हैकिंग के साथ पेयर करें ताकि स्थिरीकरण के दौरान लगातार डैमेज दिया जा सके।
Riot Blaster
यह Sector 2: Mass Production Array के Shopping District में स्थित है। यह आर्क वाले कंकसिव राउंड्स फायर करती है जो एक बड़े क्षेत्र में दुश्मनों को डैमेज करते हैं, पीछे धकेलते हैं और उन्हें नीचे गिरा देते हैं। डाउन स्टेट हैकिंग विंडोज और फॉलो-अप अटैक के मौके खोलती है। लेवल 2 और लेवल 5 के Down Time अपग्रेड्स सीधे तौर पर दुश्मनों के जमीन पर रहने की अवधि को बढ़ाते हैं।
Stasis Net और Riot Blaster को एक साथ इस्तेमाल करने से आपको अलग-अलग प्रकार के दुश्मनों के खिलाफ मजबूत क्राउड कंट्रोल कवरेज मिलता है। Stasis Net क्लस्टर्ड ग्रुप्स को संभालती है, Riot Blaster बिखरे हुए खतरों को जल्दी जमीन पर गिराने के काम आती है।
Sticky Bombs
यह Sector 3: Terra Dome के Eco Modeling Lab में मिलती है। ये दुश्मनों से चिपक जाती हैं और हैकिंग ग्रिड मैट्रिक्स को सिकोड़ देती हैं, जिससे Hugh को हैक पूरा करने के लिए नेविगेट करने वाले नोड्स की संख्या कम हो जाती है। जब एक ही टारगेट पर कई बम चिपकाए जाते हैं तो प्रभाव बढ़ जाता है, और वे विस्फोट पर डैमेज भी देते हैं। लेवल 7 का अपग्रेड Hacking Matrix Shrink Time को बढ़ाता है।
Sticky Bombs का स्टैंडअलोन कॉम्बैट वैल्यू नहीं है, लेकिन लेट-गेम सेक्टर्स में ये बहुत जरूरी हो जाती हैं जहां ग्रिड की जटिलता बढ़ जाती है। हैक शुरू करने से पहले हाई-प्रायोरिटी टारगेट पर दो या तीन बम चिपकाने से काम पूरा होने का समय आधा हो सकता है।
Code Generator
यह Specialist (तीसरे) Cabin Stamp Board पर Triple Bingo हासिल करने से अनलॉक होती है। यह हैकिंग ग्रिड में अतिरिक्त Open नोड्स स्पॉन करती है, कुछ समय के लिए एरर नोड्स को डिसेबल करती है, और हैक डैमेज बढ़ाती है। Code Generator लेट-गेम की दो सबसे बड़ी हैकिंग बाधाओं को एक साथ हल करती है: ग्रिड डेंसिटी और एरर नोड प्लेसमेंट। अधिकतम हैक डैमेज के लिए इसे सीधे Offense Mode के साथ पेयर करें।
Hacking Mines
यह Director's (चौथे) Cabin Stamp Board पर Triple Bingo हासिल करने से अनलॉक होती है। यह ऐसी माइंस तैनात करती है जो उन्हें ट्रिगर करने वाले किसी भी दुश्मन को अपने आप हैक कर लेती हैं, जिससे मैनुअल ग्रिड की जरूरत खत्म हो जाती है। यह काफी सिचुएशनल है, लेकिन Unknown Signal Mode के Hidden Chamber चुनौतियों में बहुत मजबूत है जहां दुश्मनों की भीड़ के कारण कई टारगेट्स पर मैनुअल हैकिंग करना अव्यावहारिक होता है। ट्रिगर फ्रीक्वेंसी को अधिकतम करने के लिए इन्हें चोकपॉइंट्स पर तैनात करें।
Defense Units
तीनों Defense Units में कॉम्पैक्ट 3-लेवल अपग्रेड ट्री हैं, जो उन्हें पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए सबसे तेज और सस्ता कैटेगरी बनाता है। हर एक अलग लॉजिक पर काम करती है: Decoy Generator ध्यान भटकाता है, Impact Barrier रोकता है, और Drone Hive हमला करता है।
Decoy Generator
यह Sector 2: Mass Production Array के Lim Recycling Facility में मिलती है। यह Hugh की एक होलोग्राफिक कॉपी बनाती है जो आसपास के दुश्मनों को आकर्षित करती है, एग्रो (aggro) खींचती है और फ्री रिपोजिशनिंग और हैकिंग विंडोज बनाती है। अपग्रेड पाथ में शुरुआती इक्विप अनलॉक के बाद केवल दो लेवल का Increased Duration है, जो इसे पूरी तरह अपग्रेड करने के लिए सबसे सस्ती यूनिट्स में से एक बनाता है।
Impact Barrier
यह Sector 4: Lunum Mines के Crane Operation Yard पर स्थित है। यह एक फिजिकल शील्ड तैनात करती है जो आने वाले प्रोजेक्टाइल्स और कुछ दुश्मनों की मूवमेंट को एक निश्चित अवधि के लिए रोकती है। Decoy Generator के विपरीत, यह ध्यान भटकाने के बजाय सीधे कवर प्रदान करती है। लेवल 3 का अपग्रेड Increased Duration और Shield Strength दोनों जोड़ता है। हैक पूरा करते समय या इसके पीछे Charge Piercer को चार्ज करते समय अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
Drone Hive
यह Associate (दूसरे) Cabin Stamp Board पर Triple Bingo हासिल करने से अनलॉक होती है। यह ऑटोनॉमस ड्रोन तैनात करती है जो स्वतंत्र रूप से आसपास के दुश्मनों को ढूंढते हैं और हमला करते हैं, जो सिर्फ फायर खींचने के बजाय सक्रिय रूप से डैमेज में योगदान देते हैं। Decoy Generator से मुख्य अंतर यह है कि Drone Hive असली DPS देती है। जब ड्रोन सक्रिय हों तो आप अन्य हथियारों के बीच स्विच कर सकते हैं, जिससे वे सफाई का काम संभाल लेते हैं जबकि आप प्राथमिकता वाले टारगेट्स पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
ल्यूनेटिक डिफिकल्टी और Unknown Signal Mode रन के लिए, गेम के दूसरे भाग में Decoy Generator को Drone Hive से बदलने पर विचार करें। जब दुश्मन ज्यादा जोर से मारते हैं और उनकी हेल्थ ज्यादा होती है, तो सिर्फ ध्यान भटकाने के बजाय डैमेज का योगदान ज्यादा कीमती हो जाता है।
Sector 3 के बाद आपको कौन सा लोडआउट इस्तेमाल करना चाहिए?
एक बार Sector 3 से डुअल-स्लॉट एक्सपेंशन एक्टिव हो जाने के बाद, आप एक साथ दो Attack Units और दो Tactical Units ले जा सकते हैं। उनके बीच साइकिल करने के लिए D-pad का इस्तेमाल करें: Attack हथियारों को स्विच करने के लिए Left को दो बार दबाएं, Tactical हथियारों को स्विच करने के लिए Right को दो बार दबाएं।
अनुशंसित जनरल-प्ले लोडआउट:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
ल्यूनेटिक डिफिकल्टी और Unknown Signal Mode के लिए, Decoy Generator को Drone Hive से बदलें, और दोनों के प्रिंट होने के बाद Attack पेयरिंग को Jackhammer और Photon Laser में शिफ्ट करें। यह आपको गेम के सबसे कठिन एनकाउंटर्स के लिए melee बर्स्ट डैमेज और सस्टेन्ड बीम कवरेज देता है।
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