Pragmata आपको चार कैटेगरी में 15 हथियार देता है, और गेम आपको यह नहीं बताता कि कौन से प्रिंट करने लायक हैं। कुछ सेक्टर के सब-एरिया में छिपे हुए हैं जिन्हें आप नोटिस किए बिना पार कर सकते हैं। तीन के लिए स्टैंप बोर्ड प्रोग्रेशन की ज़रूरत होती है। एक को आप क्रेडिट रोल करने तक नहीं छू सकते। यह जानना कि सब कुछ कहाँ है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यूनिट प्रिंटर पर किन हथियारों को प्राथमिकता देनी है, सेक्टर्स 4 और 5 में आसानी से आगे बढ़ने और उनसे तबाह होने के बीच का अंतर पैदा करता है।
Pragmata का वेपन सिस्टम कैसे काम करता है?
लिस्ट में जाने से पहले, ड्यूरेबिलिटी सिस्टम को एक स्पष्ट स्पष्टीकरण की ज़रूरत है क्योंकि यह आपको हर नॉन-प्राइमरी हथियार के बारे में सोचने का तरीका बदल देता है।
प्राइमरी यूनिट्स (ग्रिप गन और पल्स कार्बाइन) परमानेंट हैं। वे ऑटो-रीचार्ज एमो करती हैं और किसी भी परिस्थिति में नष्ट नहीं हो सकतीं। गेम में हर दूसरा हथियार ब्रेकेबल ड्यूरेबिलिटी पर काम करता है: एक बार जब अटैक, टैक्टिकल, या डिफेंस यूनिट मिशन के बीच में एमो खत्म कर देती है, तो वह परमानेंटली चली जाती है। आपको इसे फिर से इस्तेमाल करने से पहले शेल्टर में वापस जाना होगा और यूनिट प्रिंटर पर एक नया कॉपी प्रिंट करना होगा।
इसका मतलब है कि हर नॉन-प्राइमरी हथियार का हर शॉट मायने रखता है। बॉस फाइट से पहले स्टैंडर्ड दुश्मनों पर अपने चार्ज पियर्सर एमो को खत्म करना एक असली गलती है।
Danger
फील्ड में एक हथियार उठाना और उसे एक बार फायर करना यूनिट प्रिंटर पर उसका स्कीमैटिक रजिस्टर करता है। यह उसे ओन करने जैसा नहीं है। इसे लोडआउट स्लॉट में असाइन करने से पहले आपको अभी भी शेल्टर में वापस जाना होगा और इसे फिजिकली प्रिंट करना होगा।
किसी भी हथियार को परमानेंटली अनलॉक करने की प्रक्रिया:
- उसके डेजिग्नेटेड सेक्टर सब-एरिया में फील्ड पिकअप के तौर पर हथियार ढूंढें।
- स्कीमैटिक को ऑटोमेटिकली रजिस्टर करने के लिए उसे एक बार फायर करें।
- मिशनों के बीच शेल्टर में वापस लौटें।
- उपलब्ध रिसोर्सेज का इस्तेमाल करके यूनिट प्रिंटर पर इसे प्रिंट करें।
- अगले सेक्टर में एंटर करने से पहले ट्राम टर्मिनल लोडआउट स्क्रीन पर इसे असाइन करें।
KeenGamer की टेस्टिंग डॉक्यूमेंटेशन के अनुसार, सेक्टर 3 के फर्मवेयर अपडेटर टर्मिनल पर स्लॉट एक्सपेंशन ह्यू को एक साथ दो अटैक यूनिट्स और दो टैक्टिकल यूनिट्स ले जाने देता है। उस पॉइंट से पहले, आप एक-एक तक सीमित हैं।

Unit Printer at the Shelter
सभी 15 हथियार एक नज़र में
Primary Units
ये दो हथियार हर रन की रीढ़ बनते हैं। ये कभी टूटते नहीं हैं, हमेशा एमो उपलब्ध रहती है, और इन्हें केवल सेक्टर में एंटर करने से पहले शेल्टर लोडआउट स्क्रीन पर ही बदला जा सकता है।
Grip Gun
आपकी स्टार्टिंग साइडआर्म और वह एक हथियार जो आपके पास हमेशा रहता है, चाहे आपके लोडआउट में कुछ भी हो। यह इंडिविजुअल मिड-रेंज शॉट्स फायर करती है, इसमें 6 राउंड होते हैं जो ऑटोमेटिकली रीचार्ज होते हैं, और इसे परमानेंटली नष्ट नहीं किया जा सकता। कैच यह है कि रैपिड फायर से ओवरहीट होता है, जिससे एक संक्षिप्त कूलडाउन फ़ोर्स होता है। कंट्रोल्ड बर्स्ट फायर सही तरीका है, खासकर बॉस फाइट्स के दौरान।
फर्मवेयर अपडेटर के ज़रिए अपग्रेड्स दोनों प्राइमरी यूनिट्स पर लागू होते हैं, एक बार पल्स कार्बाइन अनलॉक हो जाने के बाद। KeenGamer के अपग्रेड डेटा के अनुसार, डैमेज लेवल 1 पर 35 से लेवल 2 पर 44 तक बढ़ता है, रिकॉइल लेवल 3 और 4 के बीच 0.26 से 0.15 तक सुधरता है, और लेवल 5 पर एक सातवां एमो स्लॉट खुलता है। डैमेज बाद के अपग्रेड माइलस्टोन्स पर 53 तक पहुँच जाता है।
ग्रिप गन को एक्सपोज़ हैकिंग नोड के साथ पेयर करें ताकि ओपन स्टेट विंडो को बढ़ाया जा सके और दुश्मनों के करीब आने से पहले ज़्यादा शॉट्स लैंड किए जा सकें।
Pulse Carbine
सेक्टर 3 में टेरा डोम एंट्रेंस पर पाया जाने वाला, पल्स कार्बाइन एक असॉल्ट राइफल-क्लास प्राइमरी यूनिट है जिसमें फुली ऑटोमेटिक फायर और ट्रेडिशनल रीलोड के बजाय हीट बिल्डअप सिस्टम होता है। यह ग्रिप गन की तुलना में दुश्मनों में काफी ज़्यादा हीट जनरेट करता है, जिससे यह हीट-फोकस्ड बिल्ड्स के लिए डोमिनेंट चॉइस बन जाता है।
मुख्य ड्रॉबैक एक स्ट्रॉन्ग लेफ्ट-पुलिंग रिकॉइल है। जब आपको हैकिंग ग्रिड को एक साथ मॉनिटर करने की ज़रूरत हो तो कंट्रोल्ड बर्स्ट्स का इस्तेमाल करें। लेवल 8 पर, हीट गेज बिल्डअप 1.44 से 1.80 तक बढ़ जाता है, जो KeenGamer के अपग्रेड डॉक्यूमेंटेशन के अनुसार हीट-डैमेज मॉडिफायर बिल्ड्स के साथ सिर्जी को मीनिंगफुली स्ट्रेंग्थन करता है।

Pulse Carbine heat buildup system
Attack Units
अटैक यूनिट्स ज़ोर से हिट करती हैं और तेज़ी से खत्म हो जाती हैं। गेम उन्हें प्राइमरी डैमेज सोर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के बजाय कब डिप्लॉय करना है, यह जानने को रिवॉर्ड करता है।
Shockwave Gun
पहला अटैक यूनिट जिसे आप एनकाउंटर करते हैं, सेक्टर 1 के पावर डिस्ट्रीब्यूशन सेंटर में स्टैसिस नेट के साथ बैठा हुआ है। यह क्लोज रेंज में एक रेडियल एनर्जी बर्स्ट फायर करता है, जो प्रभावी रूप से एक साई-फाई शॉटगन के तौर पर काम करता है। हाई सिंगल-हिट डैमेज, स्ट्रॉन्ग स्टैगर पावर, और पॉइंट-ब्लैंक रेंज में एक सफल हैक के तुरंत बाद इस्तेमाल करने के लिए बेस्ट।
GameRant के अनुसार, शॉकवेव गन आम बॉट्स से जल्दी निपटने के लिए बेस्ट अर्ली-गेम वेपन है। चार्ज पियर्सर उपलब्ध होने के बाद भी यह एक स्ट्रॉन्ग सेकंड अटैक यूनिट स्लॉट ऑप्शन बनी हुई है।
Charge Piercer
सेक्टर 2: मास प्रोडक्शन ऐरे के साइड एली में पाया जाता है। यह हथियार चार्ज करने योग्य पियर्सिंग राउंड्स फायर करता है जो ट्रिगर को जितनी देर तक होल्ड किया जाता है, उतना ही ज़्यादा डैमेज बढ़ता है, और शॉट्स AoE वैल्यू के लिए मल्टीपल दुश्मनों को एक लाइन में पार करते हैं। शुरुआत में स्लो चार्ज टाइम, लेकिन लेवल 3 और लेवल 6 अपग्रेड्स (जो क्रमशः डबल चार्ज और ट्रिपल चार्ज अनलॉक करते हैं, प्रति KeenGamer के डेटा) इसे पोस्ट-गेम कंटेंट से पहले उपलब्ध हाईएस्ट अल्फा-स्ट्राइक वेपन में बदल देते हैं।
बॉस फाइट्स वह जगह है जहाँ चार्ज पियर्सर अपनी जगह बनाता है। ओपन विंडो को बढ़ाने के लिए इसे फ्रीज़ हैक नोड के साथ कंबाइन करें, फिर एक फुली चार्ज्ड ट्रिपल चार्ज शॉट रिलीज़ करें।
Photon Laser
सेक्टर 3: टेरा डोम के सॉइल रिसर्च सब-एरिया में स्थित है। यह एक सस्टेन्ड कंटीन्यूअस-फायर बीम डिलीवर करता है जो टारगेट पर जितनी देर तक रहता है, उतना ही ज़्यादा डैमेज बढ़ता है। फायर करते समय मोबिलिटी कम हो जाती है, इसलिए एक्सटेंडेड बीम यूज़ के दौरान रीपोजिशनिंग वाकई मुश्किल है। बेस्ट उन बॉसेस के खिलाफ इस्तेमाल किया जाता है जिनके एक्सपोज्ड वीक पॉइंट्स को सस्टेन्ड फायर की ज़रूरत होती है।
KeenGamer विशेष रूप से लूनैटिक डिफिकल्टी पर फाइनल बॉस के लिए फोटॉन लेज़र की सिफारिश करता है, और नोट करता है कि यह पोस्ट-गेम कंटेंट में जैकहैमर और फोटॉन लेज़र रोटेशन के हिस्से के तौर पर सबसे अच्छा काम करता है।
Homing Missiles
सेक्टर 4: लूनम माइन्स के माइन एंट्रेंस पर पाया जाता है। एक साथ मल्टीपल दुश्मनों को लॉक करने के लिए ट्रिगर को चार्ज करें, फिर फायर करने के लिए रिलीज़ करें। लेवल 4 और लेवल 7 अपग्रेड्स एक साथ लॉक-ऑन टारगेट की संख्या बढ़ाते हैं, जिससे यह वेव एनकाउंटर्स के लिए बेस्ट क्राउड-क्लीयरिंग अटैक यूनिट बन जाता है। आइसोलेटेड सिंगल-एनिमी फाइट्स में एमो-इनएफिशिएंट, इसलिए इसे रेड ज़ोन वेव्स के लिए बचाएं।
Jackhammer
केवल मेन स्टोरी को पूरा करने और न्यू गेम प्लस या अननोन सिग्नल मोड में एंटर करने के बाद अनलॉक होता है। GameRant के अनुसार, यह गेम का बेस्ट वेपन है: एक हैवी मेली अटैक यूनिट जो दुश्मनों के ओपन स्टेट में न होने पर भी मैसिव डैमेज देता है। मैकेनिक के लिए राइट ट्रिगर को तब तक होल्ड करना होता है जब तक पहला हिट कनेक्ट न हो जाए, फिर पाइल बंकर फॉलो-अप के लिए होल्ड करना जारी रखें। वेपन फ्लैश पर ध्यान दें, जो एक्स्ट्रा हिट के लिए टाइमिंग विंडो को सिग्नल करता है। फॉलो-अप में पियर्स प्रॉपर्टीज़ होती हैं।
लो एमो काउंट का मतलब है कि यह फुल सेक्टर्स में सस्टेन्ड यूज़ के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, लेकिन बॉस रीमैचेस और अननोन सिग्नल मोड चैलेंजेस के लिए, कुछ और करीब नहीं आता।
Warning
जैकहैमर केवल NG+ या अननोन सिग्नल मोड को ट्रिगर करने के बाद यूनिट प्रिंटर पर उपलब्ध होता है। आप इसे पहले प्लेथ्रू के दौरान एक्सेस नहीं कर सकते, क्रेडिट रोल होने के बाद भी।

Jackhammer post-game exclusive
Tactical Units
टैक्टिकल यूनिट्स हैकिंग सिस्टम के साथ सीधे इंटरैक्ट करती हैं जिस तरह से कोई दूसरी कैटेगरी नहीं करती। सही टैक्टिकल पेयरिंग्स कॉम्प्लेक्स मल्टी-एनिमी सिनेरियो में इक्विवेलेंट अटैक इन्वेस्टमेंट से बेहतर परफ़ॉर्म कर सकती हैं।
Stasis Net
सेक्टर 1 के पावर डिस्ट्रीब्यूशन सेंटर में शॉकवेव गन के साथ पाया जाता है। यह एक स्फेरिकल इलेक्ट्रोमैग्नेटिक नेट फायर करता है जो ब्लास्ट रेडियस में पकड़े गए सभी दुश्मनों को इमोबिलाइज़ करता है। लेवल 4 अपग्रेड ज़्यादा रिलाएबल कवरेज के लिए नेट रेडियस को चौड़ा करता है।
KeenGamer इसे सेक्टरगार्ड बॉस के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी के तौर पर हाइलाइट करता है, जहाँ दुश्मन को इमोबिलाइज़ करने से हैक विंडो के दौरान फ्यूल टैंक के वीक पॉइंट को टारगेट करने के लिए एक सुरक्षित विंडो बनती है। इमोबिलाइज़ेशन के दौरान कंटीन्यूअस डैमेज के लिए इसे ऑफेंस मोड हैकिंग के साथ पेयर करें।
Riot Blaster
सेक्टर 2: मास प्रोडक्शन ऐरे के शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट में स्थित है। यह आर्किंग कंसीसिव राउंड्स फायर करता है जो डैमेज करते हैं, नॉक बैक करते हैं, और एक वाइड एरिया में दुश्मनों को ब्रीफली डाउन करते हैं। डाउन स्टेट हैकिंग विंडोज और फॉलो-अप अटैक ऑपर्च्युनिटीज़ खोलता है। लेवल 2 और लेवल 5 डाउन टाइम अपग्रेड्स सीधे तौर पर दुश्मनों को कितनी देर तक ग्राउंडेड रखते हैं, इसे बढ़ाते हैं।
GameRant के अनुसार, स्टैसिस नेट और रायट ब्लास्टर को एक साथ चलाने से आपको विभिन्न प्रकार के दुश्मन के खिलाफ स्ट्रॉन्ग क्राउड कंट्रोल कवरेज मिलता है।
Sticky Bombs
सेक्टर 3: टेरा डोम के इको मॉडलिंग लैब में पाया जाता है। ये दुश्मनों से चिपक जाते हैं और हैकिंग ग्रिड मैट्रिक्स को सिकोड़ देते हैं, जिससे ह्यू को हैक्स को तेज़ी से पूरा करने के लिए नेविगेट करने की ज़रूरत वाले नोड्स की संख्या कम हो जाती है। जब एक ही टारगेट पर मल्टीपल बॉम्ब्स अटैच होते हैं तो इफेक्ट्स स्टैक होते हैं, और वे एक्सप्लोजन पर डैमेज भी देते हैं। लेवल 7 अपग्रेड हैकिंग मैट्रिक्स श्रिंक टाइम को बढ़ाता है।
स्टिकी बॉम्ब्स का कोई स्टैंडअलोन कॉम्बैट वैल्यू नहीं है, लेकिन वे लेट-गेम सेक्टर्स में ज़्यादा से ज़्यादा महत्वपूर्ण हो जाते हैं जहाँ ग्रिड कॉम्प्लेक्सिटी स्पाइक करती है।
Code Generator
स्पेशलिस्ट (तीसरे) केबिन स्टैंप बोर्ड पर एक ट्रिपल बिंगो अर्जित करके अनलॉक किया जाता है। यह हैकिंग ग्रिड में एडिशनल ओपन नोड्स स्पॉन करता है, एक अवधि के लिए एरर नोड्स को डिसेबल करता है, और हैक डैमेज को बढ़ाता है। KeenGamer के अनुसार, यह एक साथ दो सबसे बड़े लेट-गेम हैकिंग बाधाओं को संबोधित करता है और मैक्स हैक डैमेज प्रति ओपन विंडो के लिए सीधे ऑफेंस मोड के साथ पेयर होता है।
Hacking Mines
डायरेक्टर के (चौथे) केबिन स्टैंप बोर्ड पर एक ट्रिपल बिंगो अर्जित करके अनलॉक किया जाता है। ये माइन्स डिप्लॉय करती हैं जो किसी भी दुश्मन को ट्रिगर करने पर ऑटोमेटिकली हैक कर देती हैं, मैन्युअल ग्रिड को पूरी तरह से बायपास करती हैं। अत्यधिक सिचुएशनल, लेकिन अननोन सिग्नल मोड के हिडन चैंबर चैलेंजेस में स्ट्रॉन्ग जहाँ दुश्मन घनत्व मल्टीपल टारगेट्स पर मैन्युअल हैकिंग को अव्यावहारिक बनाता है। मैक्सिमम ट्रिगर फ्रीक्वेंसी के लिए चोकपॉइंट्स में डिप्लॉय करें।
Defense Units
सभी तीन डिफेंस यूनिट्स कॉम्पैक्ट 3-लेवल अपग्रेड ट्रीज़ शेयर करती हैं, जिससे वे पूरी तरह से इन्वेस्ट करने के लिए सबसे तेज़ और सबसे सस्ती कैटेगरी बन जाती हैं। हर एक अलग लॉजिक पर काम करती है: डेकॉय जनरेटर डिस्ट्रैक्ट करता है, इम्पैक्ट बैरियर ब्लॉक करता है, और ड्रोन हाइव अटैक करता है।
Decoy Generator
सेक्टर 2: मास प्रोडक्शन ऐरे के लिम रीसाइक्लिंग फैसिलिटी में पाया जाता है। ह्यू की एक होलोग्राफिक कॉपी प्रोजेक्ट करता है जो आस-पास के दुश्मनों को आकर्षित करती है, एग्रो खींचती है और फ्री रीपोजिशनिंग और हैकिंग विंडोज बनाती है। अपग्रेड पाथ इनिशियल इक्विप अनलॉक के बाद बस दो लेवल का इंक्रीस्ड ड्यूरेशन है, जिससे यह पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए सबसे सस्ते यूनिट्स में से एक बन जाता है।
Impact Barrier
सेक्टर 4: लूनम माइन्स के क्रेन ऑपरेशन यार्ड में स्थित है। एक फिजिकल शील्ड डिप्लॉय करता है जो एक सेट अवधि के लिए आने वाले प्रोजेक्टाइल्स और कुछ दुश्मन मूवमेंट को ब्लॉक करता है। डेकॉय जनरेटर के विपरीत, यह डिस्ट्रैक्शन के बजाय डायरेक्ट कवर प्रदान करता है। लेवल 3 अपग्रेड इंक्रीस्ड ड्यूरेशन और शील्ड स्ट्रेंथ दोनों को जोड़ता है। हैक्स को पूरा करते समय या उसके पीछे चार्ज पियर्सर को चार्ज करते समय पोजीशन होल्ड करने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
Drone Hive
एसोसिएट (दूसरे) केबिन स्टैंप बोर्ड पर एक ट्रिपल बिंगो अर्जित करके अनलॉक किया जाता है। ऑटोनोमस ड्रोन्स डिप्लॉय करता है जो इंडिपेंडेंटली आस-पास के दुश्मनों को ढूंढते और अटैक करते हैं, सक्रिय रूप से डैमेज में योगदान करते हैं बजाय सिर्फ फायर खींचने के। डेकॉय जनरेटर से मुख्य अंतर यह है कि ड्रोन हाइव रियल DPS डिलीवर करता है। प्रति KeenGamer, आप ड्रोन्स के एक्टिव होने पर अन्य हथियारों के बीच स्विच कर सकते हैं।
लूनैटिक डिफिकल्टी और अननोन सिग्नल मोड रन के लिए, गेम के दूसरे हाफ में डेकॉय जनरेटर को ड्रोन हाइव से बदलने पर विचार करें।
सेक्टर 3 के बाद आपको कौन सा लोडआउट चलाना चाहिए?
एक बार जब सेक्टर 3 से ड्यूल-स्लॉट एक्सपेंशन एक्टिव हो जाता है, तो आप एक साथ दो अटैक यूनिट्स और दो टैक्टिकल यूनिट्स ले जा सकते हैं। उनके बीच साइकल करने के लिए D-पैड का इस्तेमाल करें: अटैक वेपन्स को स्विच करने के लिए लेफ्ट को दो बार टैप करें, टैक्टिकल वेपन्स को स्विच करने के लिए राइट को दो बार टैप करें।
KeenGamer के लोडआउट डॉक्यूमेंटेशन के अनुसार, रेकमेंडेड जनरल-प्ले लोडआउट:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
लूनैटिक डिफिकल्टी और अननोन सिग्नल मोड के लिए, डेकॉय जनरेटर को ड्रोन हाइव से स्वैप करें, और दोनों प्रिंट होने के बाद अटैक पेयरिंग को जैकहैमर और फोटॉन लेज़र पर शिफ्ट करें।
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