एक मून बेस, एक रोबोट गर्ल, और सालों में आया सबसे बेहतरीन नया शूटर
Capcom ने 2020 में Pragmata की घोषणा एक ट्रेलर के साथ की थी, जिसमें चांद पर एक स्पेससूट पहने आदमी और एक छोटी बच्ची दिखाई दी थी। यह काफी दिलचस्प था, लेकिन एक ऐसा प्रॉमिस जो कहीं भी जा सकता था, या शायद कहीं नहीं। छह साल बाद, गेम आ चुका है और बात यह है: यह Capcom द्वारा लंबे समय में रिलीज किए गए सबसे बेहतरीन गेम्स में से एक है। इसलिए नहीं कि यह कुछ नया इन्वेंट करता है, बल्कि इसलिए क्योंकि यह अपने खास, थोड़े अजीब विजन को पूरी कनविक्शन के साथ एग्जीक्यूट करता है।
आप Hugh Williams के रूप में खेलते हैं, एक एस्ट्रोनॉट जिसे एक लूनर रिसर्च फैसिलिटी की जांच के लिए भेजा गया है, जो अब पूरी तरह डार्क हो चुकी है। क्रू लैंडिंग के दौरान नहीं बच पाता। Hugh किसी तरह बच जाता है, और लगभग तुरंत ही उसकी मुलाकात Diana से होती है, जो एक एंड्रॉइड है जिसे आठ साल की बच्ची की तरह दिखने और एक्ट करने के लिए बनाया गया है, और जिसके पास बेस के हर होस्टाइल सिस्टम को हैक करने की एबिलिटी है। उन्हें सर्वाइव करने के लिए एक-दूसरे की जरूरत है। वह सेटअप बहुत तेजी से काम करता है, और गेम इसे कभी भी वेस्ट नहीं होने देता।

The core hack-and-shoot loop
Gameplay
कॉम्बैट ही वह जगह है जहां Pragmata अपनी पहचान बनाता है। Hugh शूटिंग साइड को स्टैंडर्ड थर्ड-पर्सन फैशन में हैंडल करता है, एक ऐसे आर्सेनल के साथ जो एक बेसिक साइडआर्म से शुरू होता है और गेम आगे बढ़ने के साथ और भी क्रिएटिव और पावरफुल वेपन्स में बदल जाता है। Diana हैकिंग हैंडल करती है। जब आप ऐम डाउन साइट्स करते हैं, तो हर दुश्मन के बगल में एक हैकिंग मैट्रिक्स दिखाई देता है—एक ग्रिड पहेली जिसे Diana सॉल्व करके उनके वीक पॉइंट्स को एक्सपोज कर सकती है, शील्ड्स को डिसेबल कर सकती है, या अस्थायी रूप से दुश्मनों का कंट्रोल ले सकती है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि दोनों सिस्टम्स को एक साथ आपके अटेंशन की जरूरत होती है। आप दुश्मनों की पोजीशन ट्रैक कर रहे होते हैं और एमो मैनेज कर रहे होते हैं, साथ ही हैकिंग ग्रिड को पढ़कर यह तय कर रहे होते हैं कि किस वल्नेरेबिलिटी को प्रायोरिटी देनी है। शुरुआती एनकाउंटर्स में ग्रिड्स छोटे और मैनेज करने में आसान होते हैं। मिडगेम तक, आप कई दुश्मनों को कॉम्प्लेक्स मैट्रिसेस के साथ हैंडल कर रहे होते हैं, साथ ही एरिया अटैक्स से बच रहे होते हैं और लिमिटेड रिसोर्सेज को मैनेज कर रहे होते हैं। यह कभी भी सेटिस्फाइंग होना बंद नहीं करता।
हैकिंग, डॉजिंग और शूटिंग के बीच का यह बैलेंसिंग एक्ट एक ऐसा लूप बनाता है जो बिना किसी आर्बिट्रेरी फीलिंग के कॉम्प्लेक्सिटी बढ़ाता है। नए दुश्मन टाइप्स नए मैट्रिक्स पैटर्न्स और नए बिहेवियर्स लाते हैं, इसलिए गेम आपको गेम के आखिरी हिस्से तक कुछ न कुछ नया सिखाता रहता है। कॉम्बैट एरीना अच्छी तरह से डिजाइन किए गए हैं और पोजीशनिंग को रिवॉर्ड देते हैं, और वेपन वैरायटी इतनी ब्रॉड है कि आप अपनी पसंद के हथियार चुन पाएंगे।
Diana की हैकिंग स्पीड अपग्रेड्स को जल्दी अनलॉक करने को प्रायोरिटी दें। फास्टर मैट्रिक्स सॉल्यूशंस उस विंडो को काफी कम कर देते हैं जिसमें आप एक जगह खड़े होकर वल्नेरेबल होते हैं।
प्रोग्रेशन सीधे तौर पर Hugh और Diana के रिश्ते से जुड़ा है। रिवॉर्ड्स अनलॉक करने से आपको सिर्फ स्टेट बोनस नहीं मिलते; यह पृथ्वी से मिली चीजों और यादों के साथ Diana के प्लेरूम को बनाता है, जिससे बोनस कटसीन और डायलॉग्स ट्रिगर होते हैं। यह एक स्मार्ट डिजाइन चॉइस है क्योंकि यह मैकेनिकल रिवॉर्ड को इमोशनली मीनिंगफुल बनाता है। आप सिर्फ मजबूत बनने के लिए प्रोग्रेस नहीं करना चाहते, बल्कि इसलिए भी कि आप देखना चाहते हैं कि Hugh जो अगली चीज उसके लिए लाएगा, उस पर Diana का रिएक्शन क्या होगा।

Rewards build Diana's playroom
Graphics and audio
लूनर रिसर्च फैसिलिटी की सेटिंग आर्ट डायरेक्शन को एक स्पेसिफिक और कंसिस्टेंट पैलेट देती है: सफेद गलियारे, ठंडा मेटल, और हर खिड़की के बाहर अंतरिक्ष का काला खालीपन। यह सुनने में स्टराइल लगता है, और किसी कमजोर गेम में यह ऐसा ही होता। यहाँ, उस क्लीनिकल एनवायरनमेंट और Diana के एक्सप्रेसिव एनिमेशन और वार्म कैरेक्टर डिजाइन के बीच का कंट्रास्ट विजुअली बहुत अच्छा काम करता है। वह हर सीन में अलग दिखती है, जो कि स्पष्ट रूप से इंटेंशनल है।
Hugh के सूट का डिजाइन रियलिस्टिक NASA हार्डवेयर और किसी साइंस-फिक्शन शूटर के बीच का बैलेंस है—एंगुलर हेलमेट, भारी सफेद सूट, जो गेम को फैंटास्टिकल के बजाय ग्राउंडेड महसूस कराने में मदद करता है। लूनरफिलामेंट टेक्नोलॉजी, जो बेस के सेल्फ-सस्टेनिंग सिस्टम्स का आधार है, उसे पर्याप्त विजुअल और नैरेटिव अटेंशन मिलता है, जिससे सेटिंग डेकोरेटिव लगने के बजाय थॉट-आउट लगती है।
स्कोर वही करता है जिसकी जरूरत है। टेंस कॉम्बैट सेक्शन्स में म्यूजिक अर्जेंट है, और शांत स्टोरी मोमेंट्स में यह सांस लेने की जगह देता है। Hugh और Diana दोनों की वॉइस परफॉरमेंस बहुत स्ट्रॉन्ग है; खासकर Diana की परफॉरमेंस, जो आसानी से इरिटेटिंग हो सकती थी, लेकिन इसके बजाय काफी चार्मिंग लगती है।
Pragmata PS5, Xbox Series X/S, PC, और Nintendo Switch 2 पर उपलब्ध है। परफॉरमेंस सभी प्लेटफॉर्म्स पर कंसिस्टेंट है, और Switch 2 वर्जन हैंडहेल्ड मोड में भी अच्छा परफॉर्म करता है।
Story
सरोगेट फादर-डॉटर डायनामिक कोई नई बात नहीं है। The Last of Us ने इसका टेम्पलेट सेट किया था, और गेम्स तब से इसके अलग-अलग वर्जन्स पर काम कर रहे हैं। Pragmata इस बात को जानता है और इसे छिपाने की कोशिश नहीं करता। जो चीज इसे अलग बनाती है, वह है Diana को एक डिपेंडेंट के बजाय एक एक्टिव और कैपेबल पार्टिसिपेंट बनाना। वह कोई कार्गो नहीं है। वह उन दुश्मनों को हैक करती है जो Hugh को सेकंडों में मार सकते थे। यह रिश्ता पूरी तरह से रेसिप्रोकल है, और यह पूरी कहानी के इमोशनल टेक्सचर को बदल देता है।
मेन नैरेटिव मिस्ट्री, जिसमें रोग AI IDUS और फैसिलिटी के ह्यूमन स्टाफ के साथ असल में क्या हुआ, यह काफी अच्छे से कंस्ट्रक्ट की गई है। इसमें ऑप्शनल नोट्स और रिकॉर्डिंग्स हैं जो वर्ल्ड को फिल इन करती हैं, और कुछ ट्विस्ट्स भी हैं जो काफी अच्छे हैं। कोर स्टोरी बीट्स इतने प्रेडिक्टेबल हैं कि आप एंडिंग के शेप को उसके आने से पहले ही देख लेंगे, लेकिन एग्जीक्यूशन इमोशन को जस्टिफाई करता है। कैंपेन के आखिरी हिस्से में एक से ज्यादा सीन ऐसे हैं जो उम्मीद से कहीं ज्यादा असर करते हैं।

The duo's bond drives the story
Verdict
Pragmata एक फोकस्ड और कॉन्फिडेंट गेम है जो जानता है कि यह क्या है और इसके लिए माफी नहीं मांगता। हैकिंग कॉम्बैट सिस्टम सालों में थर्ड-पर्सन शूटर्स के साथ हुई सबसे दिलचस्प चीज है, वर्ल्ड वेल-रियलाइज्ड है, और Hugh और Diana ऐसे कैरेक्टर्स हैं जिनके साथ समय बिताना अच्छा लगता है। स्टोरी की प्रेडिक्टेबिलिटी एक लिमिटेशन जरूर है, और कैंपेन अपने एनवायरनमेंट्स को उतना आगे नहीं ले जाता जितना ले जा सकता था। लेकिन ये एक ऐसे गेम के सामने छोटी शिकायतें हैं जो अपने सेंट्रल प्रॉमिस को लगभग पूरी तरह से पूरा करता है।
Capcom की यंग डेवलपमेंट टीम्स कुछ सही कर रही हैं। GameCube एरा के बाद से मैं उनके किसी नए IP को लेकर इतना एक्साइटेड नहीं था, और यह कोई अतिशयोक्ति नहीं है।


