Buffs और debuffs Raid: Shadow Legends की हर लड़ाई के पीछे असली इंजन हैं। Raw damage मायने रखता है, लेकिन सही समय पर इस्तेमाल किया गया Decrease Defense या Block Buffs हारती हुई बाजी को सेकंडों में पलट सकता है। हर effect असल में क्या करता है, उसे कब apply करना है, और effects एक-दूसरे के साथ कैसे interact करते हैं, यह समझना उन खिलाड़ियों के बीच का अंतर है जो महीनों तक एक ही Arena tier में घिसे रहते हैं और जो लगातार Platinum की ओर बढ़ते हैं। यह गाइड हर प्रमुख buff और debuff को कवर करती है, उनके mechanical interactions को समझाती है, और उस नॉलेज को सीधे PvP strategy से जोड़ती है।

Buff और debuff status bar
Raid: Shadow Legends में buffs और debuffs क्या हैं?
Buffs और debuffs सीधे champion के HP bar के पास दिखाई देते हैं, जहाँ buffs नीले रंग में और debuffs लाल रंग में दिखाए जाते हैं। आप किसी भी लड़ाई के दौरान अपनी squad पर सभी active effects देखने के लिए Info बटन पर टैप कर सकते हैं। यह visibility बहुत मायने रखती है क्योंकि दोनों टीमों के buff/debuff state को मैनेज करना ही वह जगह है जहाँ असल में लड़ाइयाँ जीती जाती हैं।
एक buff उस champion को बेहतर बनाता है जिस पर वह लगा होता है। एक debuff उस champion को कमजोर करता है जिस पर वह लैंड होता है। मुख्य mechanical अंतर यह है: buffs सहयोगियों (allies) पर ऑटोमैटिकली apply होते हैं, जबकि debuffs केवल तभी टिकते हैं जब टारगेट के पास उन्हें रोकने के लिए पर्याप्त Resistance न हो। इसका मतलब है कि आपके debuffer का Accuracy stat सीधे यह तय करता है कि आपके debuffs कितनी भरोसेमंद तरीके से लैंड होंगे, और दुश्मन का Resistance stat वह दीवार है जिसे आपको तोड़ना होगा।
Campaign और Dungeon stages में हर राउंड के बाद, buffs और debuffs दोनों क्लियर हो जाते हैं और cooldowns एक टर्न कम हो जाते हैं। Arena और Clan Boss की लड़ाइयों में केवल एक ही राउंड होता है, इसलिए आपके द्वारा apply किया गया हर effect तब तक रहता है जब तक वह expire न हो जाए या उसे cleanse न कर दिया जाए।
Complete buff breakdown
Defensive buffs जिन्हें प्राथमिकता देनी चाहिए
ये वे effects हैं जो आपकी टीम को एक strategy को अंजाम देने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रखते हैं।
- Shield आने वाले damage को HP को छूने से पहले सोख लेता है। Shield को दिया गया damage champion के damage के रूप में नहीं गिना जाता है, इसलिए Shield hits से Lifesteal proc नहीं होता है।
- Unkillable एक champion को उसकी पूरी अवधि के लिए 30% HP से नीचे गिरने से रोकता है। इसे Hunter's Gaze द्वारा हार्ड काउंटर किया जाता है, जो Unkillable सहित सभी protective effects को बायपास कर देता है।
- Block Damage एक champion को उसकी अवधि के लिए सभी प्रकार के damage से पूरी तरह सुरक्षित (immune) बना देता है।
- Strengthen आने वाले सभी damage को 15% या 25% तक कम कर देता है। यह अन्य mitigation effects के साथ स्टैक होता है।
- Ally Protection टारगेट से कास्टर की ओर 25% या 50% direct damage को रीडायरेक्ट करता है। Self-inflicted damage और Poison इसे ट्रिगर नहीं करते हैं, और प्रत्येक champion mitigation के लिए अपनी खुद की DEF वैल्यू का उपयोग करता है।
- Revive on Death गिरे हुए champion को 30% HP और 0% Turn Meter पर ऑटोमैटिकली पुनर्जीवित (revive) कर देता है।
- Stone Skin गेम के सबसे मजबूत defensive buffs में से एक है। यह आने वाले damage को कम करता है, Bombs और HP Burn को छोड़कर सभी debuffs को हटा देता है, अधिकांश debuffs से इम्युनिटी देता है, और बोनस Stone Skin HP प्रदान करता है। Stone Skin के तहत champions Decrease MAX HP और Decrease Turn Meter effects से भी सुरक्षित रहते हैं।
Offensive और utility buffs
- Increase Attack champion के वर्तमान Battle Attack को 25% या 50% तक बढ़ा देता है।
- Increase Defense Battle Defense को 30% या 60% बढ़ा देता है।
- Increase Speed Battle Speed में 15% या 30% जोड़ता है, जो सीधे Turn Meter fill rate को प्रभावित करता है।
- Increase Critical Rate C.RATE में 15% या 30% जोड़ता है।
- Increase Critical Damage critical hit damage में 15% या 30% जोड़ता है।
- Increase Accuracy ACC को 25% या 50% बढ़ा देता है, जिससे debuffs अधिक लगातार लैंड होते हैं।
- Counterattack के कारण buffed champion हमला होने पर अपनी Default Skill के साथ 75% damage के साथ पलटवार करता है। यह प्रति multi-hit skill केवल एक बार ट्रिगर होता है और दुश्मन के counterattacks के जवाब में proc नहीं होता है।
- Taunt सभी दुश्मनों को taunting champion को टारगेट करने के लिए मजबूर करता है। Provoke को Taunt पर प्राथमिकता दी जाती है। यदि दो champions के पास Taunt एक्टिव है, तो दुश्मन किसी को भी टारगेट कर सकते हैं।
Unique mechanics वाले specialized buffs
Intercept प्रति-स्टैक के आधार पर crowd control debuffs (Stun, Sleep, Freeze, Provoke, Fear, True Fear, Petrification, Sheep) को रोकता है। प्रत्येक स्टैक एक application को नकारता है, फिर गायब हो जाता है। Intercept की कोई अवधि नहीं होती है और इसे बढ़ाया, घटाया या सहयोगियों में फैलाया नहीं जा सकता है। जब Block Debuffs के साथ जोड़ा जाता है, तो Intercept स्टैक केवल उन debuffs के लिए खर्च होते हैं जिन्हें Block Debuffs द्वारा ब्लॉक नहीं किया जा सकता है।
Veil दुश्मनों को veiled champion को सीधे टारगेट करने से रोकता है, हालांकि AoE attacks और random-target attacks अभी भी हिट करते हैं। Veiled champions दुश्मन पर हमला करने पर buff खो देते हैं, लेकिन बिना इसे खोए debuffs apply कर सकते हैं या सहयोगियों को buff दे सकते हैं। यदि टीम का हर champion Veil या Perfect Veil के तहत है, तो effect इनएक्टिव हो जाता है और दुश्मन उनमें से किसी को भी सामान्य रूप से टारगेट कर सकते हैं। Perfect Veil समान रूप से कार्य करता है लेकिन champion द्वारा damage देने पर नहीं टूटता है, और आने वाले AoE damage को 7.5% के बजाय 15% तक कम कर देता है।
Stormcall 5 स्टैक तक बनता है, प्रत्येक 5% damage जोड़ता है। जब कोई champion सभी 5 स्टैक एक्टिव होने के साथ हमला करता है, तो वे एक irresistible Stun apply करते हैं और सभी स्टैक हटा दिए जाते हैं।
Lightning Orb तब स्टैक होता है जब किसी दुश्मन को buff मिलता है या उनका Turn Meter भर जाता है। प्रत्येक स्टैक एक अन्य एक्टिव buff को हटाए जाने, चोरी होने या ट्रांसफर होने से बचाता है। 3 स्टैक पर, हमला करने वाले दुश्मनों को champion के MAX HP के आधार पर बोनस damage मिलता है, फिर सभी स्टैक हटा दिए जाते हैं।

Intercept stack मैनेजमेंट
Block Debuffs तत्काल नकारात्मक प्रभावों (instant negative effects) जैसे Decrease Turn Meter को नहीं रोकता है। वे इसे पूरी तरह से बायपास करते हैं और लागू हो जाते हैं।
Complete debuff breakdown
Damage और pressure debuffs
- Poison टारगेट के टर्न की शुरुआत में उनके MAX HP का 2.5% या 5% damage देता है। damage केवल टारगेट के MAX HP के साथ स्केल होता है और अन्य modifiers से प्रभावित नहीं होता है।
- HP Burn पीड़ित champion के टर्न की शुरुआत में उसे और उसके सभी सहयोगियों को MAX HP का 3% damage देता है। एक champion पर एक समय में केवल एक ही HP Burn एक्टिव हो सकता है।
- Poison Sensitivity Poison से होने वाले damage को 25% या 50% बढ़ा देता है। भारी HP drain के लिए Poison apply करने से पहले इसे स्टैक करें।
- Weaken टारगेट द्वारा प्राप्त सभी damage को 15% या 25% बढ़ा देता है।
- Decrease Defense Battle Defense को 30% या 60% कम कर देता है। यह आपकी टीम के damage आउटपुट को बढ़ाने के लिए सबसे प्रभावशाली एकल debuff है।
- Bomb expire होने पर फट जाता है, जिससे direct damage मिलता है जो DEF को इग्नोर करता है। damage स्किल डिस्क्रिप्शन में लिस्टेड stat के आधार पर स्केल होता है।
Crowd control debuffs
- Stun एक champion को अवधि के लिए एक्शन से बाहर कर देता है। Stunned होने पर Cooldowns रिफ्रेश नहीं होते हैं।
- Freeze भी एक्शन को रोकता है और cooldowns को पॉज करता है, लेकिन frozen champion केवल 75% आने वाला damage प्राप्त करता है।
- Sleep एक्शन को रोकता है और cooldowns को पॉज करता है, लेकिन कोई भी आने वाला damage इसे तुरंत हटा देता है। इसका मतलब है कि multi-target स्थितियों में Sleep कमजोर है।
- Petrification टारगेट से सभी buffs हटा देता है, उन्हें अपना अगला टर्न लेने से रोकता है, नए buffs को apply होने से रोकता है, और आने वाले damage को 40% तक कम कर देता है। Petrified champion के खिलाफ Bomb damage 300% बढ़ जाता है।
- Fear 50% संभावना देता है कि champion की स्किल मिसफायर हो जाए और वे अपना टर्न खो दें। True Fear वही करता है लेकिन इसके अतिरिक्त मिसफायर होने पर प्रयास की गई स्किल को cooldown पर डाल देता है।
- Sheep champion की सभी स्किल्स को एक बेसिक अटैक से बदल देता है। Sheep के तहत कोई भी सहयोगी हमले में शामिल होता है। champion के हमले के बाद Sheep को हटाने की 50% संभावना होती है।
- Provoke champion को अपनी Default Skill का उपयोग करके केवल उस champion पर हमला करने के लिए मजबूर करता है जिसने इसे apply किया था।
Stat reduction और control debuffs
- Decrease Attack Battle Attack को 25% या 50% कम कर देता है।
- Decrease Speed Battle Speed को 15% या 30% कम कर देता है, जिससे सीधे Turn Meter fill धीमा हो जाता है।
- Decrease Accuracy ACC को 25% या 50% कम कर देता है, जिससे दुश्मन के debuffs के लैंड होने की संभावना कम हो जाती है।
- Decrease Resistance Battle Resistance को 25% या 50% कम कर देता है। अन्य debuffs को लैंड करना आसान बनाने के लिए इसे पहले apply करें।
- Decrease Critical Rate C.RATE को 15% या 30% कम कर देता है।
- Decrease Critical Damage critical hit damage को 15% या 30% कम कर देता है।
- Heal Reduction टारगेट को मिलने वाली किसी भी हीलिंग को 50% या 100% काट देता है।
- Block Buffs debuff की अवधि के लिए champion पर apply किए गए किसी भी buff को ऑटोमैटिकली ब्लॉक कर देता है।
- Block Active Skills champion को उनकी Default Skill के अलावा किसी भी स्किल का उपयोग करने से रोकता है। Cooldowns अभी भी सामान्य रूप से रिफ्रेश होते हैं।
- Enfeeble champion को केवल weak hits लैंड करने के लिए मजबूर करता है जब तक कि कोई विशिष्ट स्किल डिस्क्रिप्शन अन्यथा न कहे।
- Ensnare champion को मिलने वाले किसी भी Turn Meter increase effects को 50% या 100% कम कर देता है।
Unique और advanced debuffs
Hex के कारण पीड़ित champion को तब damage मिलता है जब उनके सहयोगियों को मिलता है। Hex damage DEF को इग्नोर करता है। AoE attacks के खिलाफ, hexed champions अपने सहयोगियों को दिए गए AoE damage का 2% प्राप्त करते हैं। सहयोगियों पर single-target attacks के खिलाफ, वे उस damage का 10% प्राप्त करते हैं। Hex केवल direct attacks पर proc होता है, Poison या buffs जैसे स्थायी प्रभावों से नहीं।
Leech leeched टारगेट पर हमला करने वाले किसी भी champion को दिए गए damage के 18% के बराबर हील करता है।
Necrosis तब स्टैक होता है जब कोई दुश्मन champion मर जाता है। प्रत्येक मृत्यु सभी जीवित दुश्मनों में एक स्टैक जोड़ती है। उनके टर्न की शुरुआत में, प्रत्येक स्टैक्ड champion प्रति स्टैक अपने MAX HP के 5% के बराबर damage प्राप्त करता है।
Nullify गेम के सबसे प्रतिबंधात्मक debuffs में से एक है। Nullify के तहत champions की स्किल्स एक्टिवेट नहीं की जा सकतीं, वे Ally Attacks में भाग नहीं ले सकते, Extra Turn या Instant Turn प्राप्त नहीं कर सकते, cooldowns कम नहीं हो सकते, Shield वैल्यू नहीं बढ़ सकती, नष्ट हुए HP को रिस्टोर नहीं कर सकते, HP स्वैप नहीं कर सकते, दुश्मन के प्रभावों से बच (Evade) नहीं सकते, Turn Meters को बराबर नहीं कर सकते, या HP बैलेंस नहीं कर सकते।
Fatigue किसी भी एक्टिव स्किल का उपयोग करने के बाद champion पर 1-टर्न का Sleep debuff apply करता है। यदि champion ऐसी स्किल का उपयोग करता है जो debuffs को हटाती है, तो Fatigue हटा दिया जाता है और Sleep नहीं लगाया जाता है।
Seal Gear Sets और Masteries (stat boosts को छोड़कर) के प्रभावों को ब्लॉक करता है। Master Seal इसके अतिरिक्त Blessings (stat boosts को छोड़कर) को ब्लॉक करता है। Seal लगाने से पहले एक्टिवेट किए गए प्रभाव ब्लॉक नहीं होते हैं।
Deathbrand मारे जाने पर champion पर Block Revive debuff apply करता है।
Infest तब ट्रिगर होता है जब infested champion मारा जाता है: सभी शेष दुश्मनों को मृत champion के MAX HP के 50% के बराबर pure damage मिलता है। बॉस और उनके minions के खिलाफ, यह उनके MAX HP के 10% तक सीमित है।
Smite के कारण जब champion किसी Active Skill का उपयोग करता है तो एक उल्कापिंड (meteorite) उस पर हमला करता है, जिससे उसके MAX HP का 25% damage और अन्य सभी दुश्मन champions के MAX HP का 5% damage मिलता है। किसी भी समय प्रति टीम केवल एक Smite debuff एक्टिव हो सकता है।
Poison Sensitivity से पहले Poison apply करने का मतलब है कि मौजूदा Poison बेस रेट पर टिक करता है। पहले Sensitivity apply करें, फिर पूर्ण एम्प्लीफाइड damage के लिए उसके ऊपर Poison स्टैक करें।
PvP लड़ाइयों में debuffs का प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे करें
Weaken, Decrease Defense, और Block Buffs जैसे debuffs Arena में दुश्मन champions की प्रभावशीलता को बहुत कम कर सकते हैं। Stun, True Fear, और Freeze सहित Crowd control effects दुश्मनों को टर्न लेने या अपनी सबसे मजबूत क्षमताओं का उपयोग करने से पूरी तरह रोकते हैं।
PvP में debuffs के साथ टाइमिंग की समस्या वास्तविक है। उन्हें क्लीनर वाली टीम के खिलाफ बहुत जल्दी इस्तेमाल करें और वे मायने रखने से पहले ही गायब हो जाएंगे। उन्हें दुश्मन के सपोर्ट champion के एक्शन लेने के बाद apply करें और आप उनकी विंडो पूरी तरह से खो देंगे। खिलाड़ियों द्वारा crowd control की अनदेखी करना Arena की सबसे आम गलतियों में से एक है।
यहाँ बताया गया है कि विशेष रूप से PvP के लिए सबसे प्रभावशाली debuffs कैसे काम करते हैं:
शुरुआती से मध्य Arena सफलता की नींव Speed है। लेकिन debuffs ही वह चीज़ है जो तेजी से जीतने वाली टीम और भरोसेमंद तरीके से जीतने वाली टीम के बीच अंतर पैदा करती है। दुश्मन के बूस्टर पर उनके फायर करने से पहले Decrease Speed debuff पूरी Speed Team strategy को ध्वस्त कर सकता है। सपोर्ट champion पर Block Buffs उन्हें अपनी टीम पर Increase Speed या Counterattack apply करने से रोकता है, जिससे दुश्मन असुरक्षित हो जाता है।
Arena Auras जो "Arena Battles" निर्दिष्ट करते हैं, वे Siege में काम नहीं करते हैं। आपको Siege डिफेंस के लिए "All Battles" auras वाले champions को लैस करना होगा, अन्यथा आप एक महत्वपूर्ण स्पीड एडवांटेज खो देंगे।
आपको debuffs के इर्द-गिर्द किस प्रकार की टीमें बनानी चाहिए?
Speed Teams पहले जाने और nuker द्वारा दुश्मन को साफ करने से पहले Decrease Defense या Weaken लैंड करने पर निर्भर करती हैं। आपके debuffer को दुश्मन के Resistance के खिलाफ भरोसेमंद रूप से लैंड करने के लिए पर्याप्त Accuracy की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से उच्च टियर्स में जहाँ Resistance इन्वेस्टमेंट सामान्य है।
Go-2nd Teams को दुश्मन के पहले टर्न से बचने के लिए crowd control की आवश्यकता होती है। उनके शुरुआती बर्स्ट से बचने के बाद प्रमुख दुश्मन champions पर Stun, Freeze, या Petrification आपको स्थिर होने और काउंटर करने की अनुमति देता है। ये टीमें Stoneskin और Chronophage जैसे गियर सेट्स पर निर्भर करती हैं, लेकिन debuffs ही वह चीज़ हैं जो एक बार बचने के बाद लड़ाई को सील कर देते हैं।
डिफेंस पर Stall Teams हमलावरों को निराश करने के लिए Provoke, Taunt, और Heal Reduction से लाभ उठाती हैं। एक डिफेंडर जो दुश्मनों को एक टैंकी champion पर हमले बर्बाद करने के लिए मजबूर करता है जबकि Heal Reduction उनके सपोर्ट को रिकवर करने से रोकता है, उसे हराना बेहद मुश्किल होता है।
Live Arena में, ड्राफ्ट फेज एक और लेयर जोड़ता है। किसी champion को विशेष रूप से इसलिए बैन करना क्योंकि वे Block Buffs या True Fear apply करते हैं, लड़ाई शुरू होने से पहले ही प्रतिद्वंद्वी की पूरी रणनीति को खत्म कर सकता है। यह पहचानना कि उनकी टीम किन debuffs पर निर्भर है और उस champion को हटाना उतना ही मूल्यवान है जितना कि अपना सर्वश्रेष्ठ champion चुनना।

Live Arena ड्राफ्ट फेज
Accuracy और Resistance: छिपा हुआ stat युद्ध
Raid: Shadow Legends में हर debuff application एक Accuracy बनाम Resistance चेक से गुजरता है। जैसा कि Plarium का आधिकारिक ओवरव्यू पुष्टि करता है, एक debuff केवल तभी टिकता है जब टारगेट के पास इसका विरोध करने की शक्ति की कमी हो। इसका मतलब है कि उच्च कंटेंट लेवल पर आपके debuffers पर Accuracy बनाना वैकल्पिक नहीं है।
Decrease Resistance debuff दुश्मन के Battle Resistance को 25% या 50% कम करके सीधे इस समस्या को हल करता है। इसे पहले लैंड करने से आपकी टीम के हर बाद के debuff को बहुत अधिक भरोसेमंद बना दिया जाता है। Increase Accuracy buff प्राप्तकर्ता को 25% या 50% ACC जोड़ता है, जो गियर से Accuracy के साथ स्टैक होता है।
PvP के लिए, व्यावहारिक दृष्टिकोण यह है:
- उन टीमों के Resistance stat की जाँच करें जिनका आप अक्सर सामना करते हैं।
- अपने debuffer की Accuracy को उस Resistance से सार्थक अंतर से अधिक बनाएँ।
- यदि आपकी Accuracy बॉर्डरलाइन है, तो एक ऐसा champion लाएँ जो पहले Decrease Resistance apply कर सके।
Decrease Turn Meter जैसे तत्काल नकारात्मक प्रभाव (Instant negative effects) Accuracy बनाम Resistance चेक को पूरी तरह से बायपास करते हैं। वे इस बात की परवाह किए बिना लैंड होते हैं कि टारगेट के पास कितना Resistance है।
जानने योग्य बॉस-विशिष्ट buffs और debuffs
कई buffs और debuffs केवल विशिष्ट बॉस मुठभेड़ों में दिखाई देते हैं और मानक प्रभावों से अलग व्यवहार करते हैं।
Hydra, Mark of the Hydra (जिसे हटाया, ब्लॉक या रेजिस्ट नहीं किया जा सकता), Pain Link (जो Head of Suffering को मिलने वाले damage का 15% पीड़ित champion को देता है), और Poison Cloud (जो Poison debuff damage को ब्लॉक करता है) का उपयोग करता है। Head of Wrath पर Vengeance buff 15 हिट प्राप्त करने के बाद उसके damage को 300% बढ़ा देता है, और Decapitated कटे हुए सिर द्वारा प्राप्त damage को 200% बढ़ा देता है।
Minotaur एक Rage buff का उपयोग करता है जो उसके damage को 400% से गुणा करता है, और एक Dazed debuff जो उसे मिलने वाले damage को 200% बढ़ा देता है। Dazed अवधि को बढ़ाया नहीं जा सकता।
Chimera एक Duel प्रभाव apply करता है जिसे हटाया, रेजिस्ट, चोरी, फैलाया या ब्लॉक नहीं किया जा सकता है। यह टारगेट को Chimera के खिलाफ केवल अपनी Default Skill का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है, जबकि Chimera द्वंद्वयुद्ध (dueling) करने वाले champion को 50% अधिक damage देता है।
इन बॉस-विशिष्ट मैकेनिक्स को समझना सामान्य buff/debuff नॉलेज से अलग है, लेकिन वही मुख्य सिद्धांत लागू होते हैं: युद्ध के मैदान में जो एक्टिव है उसे पढ़ें और उस पर प्रतिक्रिया दें।
अपने buff और debuff नॉलेज को और बढ़ाना
इस सिस्टम में महारत हासिल करने के लिए वास्तविक लड़ाइयों में समय बिताने की आवश्यकता होती है, न कि केवल इसके बारे में पढ़ने की। Intercept और Block Debuffs के बीच का इंटरैक्शन, Fatigue से Sleep की टाइमिंग विंडो, या वे सटीक स्थितियाँ जो Nullify को विनाशकारी बनाती हैं, वे चीजें हैं जो वास्तविक लड़ाइयों में उन्हें विफल और सफल होते देखने के बाद समझ आती हैं। हर गेम मोड में अधिक रणनीतियों के लिए, Raid: Shadow Legends गाइड्स कलेक्शन टीम बिल्डिंग, डंगऑन प्रोग्रेशन और एरिना क्लाइम्बिंग को गहराई से कवर करता है।
यदि आप व्यापक RPG games शैली में नए हैं और अभी भी टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम के साथ सहज हो रहे हैं, तो Raid में buff/debuff लेयर को समझना पूरी शैली में सुधार करने के सबसे तेज़ तरीकों में से एक है। damage देने से पहले युद्ध के मैदान की स्थिति को नियंत्रित करने का वही तर्क हर जगह लागू होता है।
Raid द्वारा पेश की जाने वाली हर दूसरी चीज़ के लिए, जिसमें champion tier lists और gear optimization शामिल है, पूर्ण Raid: Shadow Legends गेम पेज सबसे अच्छा शुरुआती बिंदु है।


