Chapter 3 के Termite Lair में Replaced आपको गेम के सबसे tricky puzzles में से एक से टकराता है, ठीक तब जब आप इसकी उम्मीद नहीं कर रहे होते हैं। आप एक बंद गुलाम को देखते हैं जिसे आपकी मदद की ज़रूरत है, और उसे आज़ाद करना सिर्फ़ moral play नहीं है — आपको सचमुच lair में और गहराई तक जाने के लिए उनकी सहायता की ज़रूरत है। Puzzle अपने आप में तुरंत obvious नहीं है, लेकिन एक बार जब आप logic समझ जाते हैं, तो यह तेज़ी से click हो जाता है।
Slave Leader से बात करने के बाद क्या होता है?
जैसे ही आप उनके cell के ज़रिए Slave Leader से बात करना खत्म करते हैं, गेम आपके सामने Termite Kate को throws करता है। यह enemy, Chapter 3 में अब तक आपने जिन standard fighters से डील किया है, उनसे noticeable रूप से ज़्यादा agile है। Trick यह है कि सीधे hits trade न करें। उनके attacks को कुछ बार counter करें ताकि वे खुल जाएं, फिर strike करें। एक बार जब आप rhythm पकड़ लेते हैं, तो वे ज़्यादा fuss के बिना down हो जाते हैं।
Kate को handle करने के बाद, दाएं ऊपर चढ़ें, फिर बाएं leap करें। वहां से, ऊपर वाले area की ओर चढ़ते रहें। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, path naturally पढ़ता है, लेकिन सुनिश्चित करें कि आप cracked sections of rock को grip करने के लिए pickaxe का उपयोग कर रहे हैं — वे spots इसके बिना नहीं टिकेंगे।
आप अंततः एक locked door से टकराएंगे जो आपके रास्ते को ब्लॉक कर रही है। उसके बगल में रखे yellow planks आपका solution हैं: खुद को ऊपर उठाने और पार करने के लिए उनका उपयोग करें। दूसरी तरफ vent से crawl करें और नीचे वाले area में drop करें।
info
अगर आप तेज़ी से आगे बढ़ रहे हैं तो cracked rock sections पर pickaxe grip को miss करना आसान है। किसी भी cracked surface पर धीमे हो जाएं और jump करने से पहले interaction prompt को देखें।
Green-light cart कहाँ रखें?
vent से drop करने के बाद, आपको दुश्मनों की एक और wave को clear करना होगा इससे पहले कि puzzle खुल जाए। एक बार जब वे चले जाते हैं, तो green lights से ढकी cart को खोजने के लिए बाएं जाएं। यह cart वह power source है जिसकी आपको room के दाहिने तरफ elevated container के अंदर बैठे console के लिए ज़रूरत है।
Key detail उस container के बाईं ओर devices की row में है। उनमें से आधे green glow करते हैं, बाकी आधे red। Cart को दोनों halves के ठीक बीच में रखें और यह एक conduit के रूप में काम करता है, red lights को green में convert करता है और console को activate करता है। Position matters here — किसी भी direction में बहुत ज़्यादा या बहुत कम होने पर कुछ नहीं होता है।

Match symbols to the pillar
Slave cages कैसे खोलें?
console को power up करने के बाद, आप cages को release करने के लिए अब उससे interact कर सकते हैं। Catch: इसके लिए एक specific 4-symbol sequence की ज़रूरत होती है। इसे गलत करने पर कुछ भी नहीं खुलता है।
In play चार symbols हैं: Cross, Eye, Knife, और Chains। उनका order room में दो clues से आता है: console के बगल वाले pillar पर marked symbols, और दीवार पर लिखा टेक्स्ट "CADB" message के साथ “Hope you morons remember the alphabet.”
Here's how the decoding works. "CADB" में प्रत्येक letter alphabet में एक position को map करता है, और वह position pillar पर एक symbol के spot से मेल खाती है। C 3rd letter है, इसलिए यह pillar पर 3rd symbol (Chains) को points करता है। A 1st है, 1st symbol (Knife) को points करता है। D 4th है, 4th symbol (Eye) को points करता है। B 2nd है, 2nd symbol (Cross) को points करता है।
The correct cage sequence
उस order में Chains, Knife, Eye, Cross enter करें और cages खुल जाते हैं। एक बार जब वे खुल जाते हैं, तो area के बाईं ओर का door unlock हो जाता है, जिससे आपको section से वापस जाने का सीधा रास्ता मिल जाता है।
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Puzzle clue को जितना यह है उससे ज़्यादा confusing दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Alphabet reference literal है — बस letter की position को count करें (A=1, B=2, C=3, D=4) और उसे pillar पर उस spot पर symbol से match करें।
Slaves को free करना story में सिर्फ़ एक feel-good moment नहीं है। यह वह है जो आपको Termite Lair में आगे बढ़ने देता है, इसलिए इस puzzle को efficiently clear करना matters करता है। यदि आप Replaced में अन्य tricky sections से गुज़र रहे हैं या similar games के लिए walkthroughs चाहते हैं, तो GAMES.GG पर और guides ब्राउज़ करें ताकि आपका playthrough चलता रहे।

