कोर कॉम्बैट सिस्टम कैसे काम करता है?
TSB के कंट्रोल्स दिखने में आसान हैं, लेकिन इसकी गहराई इसमें है कि हर इनपुट दूसरे के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है।

Four-hit normal attack chain
नॉर्मल अटैक्स (लेफ्ट क्लिक / M1)
लेफ्ट-क्लिक करने से आपका बेसिक अटैक चेन शुरू होता है। पहला और दूसरा हिट हर बार 3% डैमेज देता है, तीसरा हिट 4% डैमेज देता है, और चौथा हिट 5% डैमेज देकर ओपोनेंट को हवा में उछाल देता है। अगर आप माउस बटन दबाए रखते हैं, तो यह साइकिल अपने आप लूप होती रहती है।
दो स्पेशल वेरिएंट्स हैं जो चौथे हिट के व्यवहार को बदल देते हैं:
- Uppercut: यह तब एक्टिवेट होता है जब आप जंप के बीच में लेफ्ट-क्लिक करते हैं। यह ओपोनेंट को ऊपर उठा देता है, जिससे आप मीली (melee) फॉलो-अप्स कर सकते हैं। ध्यान रखें: स्किल्ड ओपोनेंट्स Ragdoll Cancel का इस्तेमाल करके बच सकते हैं, इसलिए इसे तब इस्तेमाल करें जब उन्होंने अपना एस्केप पहले ही इस्तेमाल कर लिया हो।
- Slash (Down Slam): यह पहले जंप करके फिर क्लिक करने से एक्टिवेट होता है। यह डिफेंस को पूरी तरह बायपास करता है और ओपोनेंट को रगडॉल (ragdoll) में पिन कर देता है। स्टैंडर्ड चौथे हिट के विपरीत, यह उन ओपोनेंट्स पर भी काम करता है जो पहले से रगडॉल स्टेट में हैं, जिससे यह लंबे कॉम्बोस में बहुत उपयोगी हो जाता है। ध्यान दें कि डाउन स्लैम करने के बाद, आप उस रगडॉल विंडो के दौरान उसी ओपोनेंट को दोबारा स्लैम नहीं कर सकते।
दो और अटैक मॉडिफायर्स आक्रामक डिफेंस को रिवॉर्ड देते हैं:
- Critical / Perfect Block: यह तब ट्रिगर होता है जब आप ओपोनेंट के अटैक को बिल्कुल सही समय पर ब्लॉक करते हैं। रगडॉल से रिकवर होने से पहले आप जो भी हिट्स लैंड करेंगे, वे ज्यादा डैमेज देंगे, और क्रिटिकल हिट के दौरान एक अलग साउंड सुनाई देगा जबकि ओपोनेंट लाल रंग में फ्लैश करेगा।
- Black Island: यह क्रिटिकल सिस्टम का एक दुर्लभ अपग्रेड है। लगभग 5 सेकंड तक लगातार क्रिटिकल हिट्स लैंड करें और गेम अपने आप Black Island को एक्टिवेट कर देगा, जो 25% डैमेज देता है और एक गहरा लाल इफेक्ट दिखाता है। आप तीन Black Island हिट्स तक चेन कर सकते हैं, हालांकि तीसरा हिट थोड़ा कम भरोसेमंद होता है।
डिफेंस (F की)
F दबाकर रखने से सामने से आने वाले अटैक्स ब्लॉक हो जाते हैं। यह हर कैरेक्टर के कई स्किल्स को पूरी तरह से नकार देता है, दूसरों पर डैमेज कम करता है, और कुछ अनब्लॉकेबल मूव्स के खिलाफ काम नहीं करता। दिशा मायने रखती है: पीछे से आने वाले अटैक्स आपके डिफेंस इनपुट के बावजूद हमेशा कनेक्ट होंगे।
ओपोनेंट की स्किल को सफलतापूर्वक ब्लॉक करने के बाद, तुरंत क्रिटिकल हिट के लिए जाएं। परफेक्ट ब्लॉक की विंडो छोटी होती है, लेकिन डैमेज रिवॉर्ड के लिए इसकी प्रैक्टिस करना फायदेमंद है।
डैश सिस्टम (Q की)
डैश की दिशा इस बात पर निर्भर करती है कि आप Q के साथ कौन सी मूवमेंट की दबाते हैं:
Ragdoll Cancel गेम की सबसे महत्वपूर्ण डिफेंसिव तकनीक है। जब आप रगडॉल स्टेट में होते हैं, तो एक सिंगल साइड या बैक डैश आपको तुरंत बाहर निकाल देता है। इसकी कीमत: इसे हर 30 सेकंड में केवल एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है, इसलिए इसे कम डैमेज वाली स्थितियों में बर्बाद न करें।
वॉल कॉम्बोस
दीवार के पास चौथा नॉर्मल अटैक लैंड करें, फिर तुरंत फॉरवर्ड डैश करें। अगर यह कनेक्ट होता है, तो वॉल कॉम्बो 12% डैमेज देता है, एक कैरेक्टर-स्पेसिफिक सिनेमैटिक मोशन ट्रिगर करता है, और ओपोनेंट को रगडॉल में डाल देता है। हर कैरेक्टर वॉल कॉम्बो के दौरान ओपोनेंट को अलग दिशा में फेंकता है, इसलिए अपने कैरेक्टर के स्पेसिफिक व्यवहार को याद रखना फायदेमंद है।
वॉल कॉम्बोस आपको Ragdoll Cancel के प्रति असुरक्षित छोड़ देते हैं। अगर आपके ओपोनेंट के पास अपना कैंसिल उपलब्ध है, तो वे बच सकते हैं और वॉल स्लैम के तुरंत बाद आपको पनिश कर सकते हैं।
मैप पर लगभग 30-टाइल के अंतराल पर बिखरे हुए कूड़ेदान (trash cans) डैमेज का एक छिपा हुआ टूल हैं। एक नॉर्मल अटैक से इसे उठाएं, फिर दूसरे नॉर्मल अटैक से इसे फेंकें। सीधा हिट लगभग 20% डैमेज देता है और रगडॉल ट्रिगर करता है। कोई कूलडाउन नहीं, लंबी रेंज, और अनब्लॉकेबल। Garou और Saitama के पास फेंके गए कूड़ेदानों के साथ खास इंटरैक्शन हैं जिन्हें जानना जरूरी है।
अल्टीमेट (G की)
अल्टीमेट गेज आपके अटैक्स लैंड करने पर भरता है। जब यह फुल हो जाए, तो G दबाने से आपके कैरेक्टर का अल्टीमेट फॉर्म सीमित समय के लिए एक्टिवेट हो जाता है। सभी स्किल्स ज्यादा पावरफुल वर्जन्स में बदल जाती हैं, मूवमेंट स्पीड थोड़ी बढ़ जाती है, और Saitama को छोड़कर हर कैरेक्टर एक्टिवेशन पर आसपास के ओपोनेंट्स को पैसिव डैमेज देता है। बदले हुए स्किल्स की रेंज ज्यादा होती है और डैमेज काफी ज्यादा होता है, जिनमें से कुछ इंस्टेंट किल्स भी कर सकते हैं।
Saitama का अल्टीमेट पूरी इनविंसिबिलिटी और सेमी-इनविंसिबिलिटी दोनों को नजरअंदाज करता है। ज्यादातर अन्य अल्टीमेट्स और ग्रैब्स इनमें से एक स्टेट देते हैं, लेकिन Saitama दोनों को काट देता है। अगर आप फुल अल्टीमेट गेज वाले Saitama प्लेयर से लड़ रहे हैं, तो डिफेंसिव खेलना ही समझदारी है।

Ultimate gauge charges on hits
स्टेटस इफेक्ट्स क्या हैं और वे क्यों मायने रखते हैं?
हर इफेक्ट क्या करता है, यह जानने से हर स्थिति में आपकी प्रतिक्रिया बदल जाती है:
- Stun: इसकी अवधि के दौरान सभी मूवमेंट और अटैक्स को रोकता है।
- Knockback: प्लेयर को हर स्किल के हिसाब से एक दिशा में उड़ा देता है। कॉम्बोस को बढ़ाने या खत्म करने के लिए दूरी को मैनिपुलेट किया जा सकता है।
- Ragdoll: प्लेयर को गिरा देता है। फॉलो-अप अटैक्स संभव हैं, लेकिन ओपोनेंट हर 30 सेकंड में एक बार Ragdoll Cancel कर सकता है।
- Grab: स्किल खत्म होने तक ओपोनेंट को एक जगह लॉक कर देता है। एक्टिव ग्रैब के दौरान बचना असंभव है, और ग्रैब करने वाले प्लेयर को आमतौर पर इनविंसिबिलिटी फ्रेम्स मिलते हैं।
- Airborne: टारगेट को एरियल फॉलो-अप्स के लिए काफी ऊपर हवा में उछाल देता है।
- Counterattack: विशिष्ट परिस्थितियों में आने वाले डैमेज को उल्टा कर देता है। वर्तमान गेम में पांच काउंटरअटैक्स मौजूद हैं: Saitama का Death Counter, Garou का Prey's Peril, Metal Bat का Death Blow, Atomic Samurai का Split Second Counter, और KJ का Spiraling Storm। इनमें से कुछ सफल काउंटर पर तुरंत मार देते हैं।
- Slowdown: स्किल के इस्तेमाल, बेसिक अटैक्स और मूवमेंट स्पीड को सीमित करता है। हिट लैंड करने से यह इफेक्ट कैंसिल हो जाता है।
- Complete Invincibility: सभी स्टैंडर्ड अटैक्स को ब्लॉक करता है। ज्यादातर ग्रैब्स के दौरान एक्टिव रहता है और Saitama को छोड़कर हर कैरेक्टर को अल्टीमेट एक्टिवेट होने पर अपने आप मिल जाता है। KJ का Unlimited Flex Works भी इस स्टेट को भेद सकता है।
- Semi-Invincibility: शक्तिशाली स्किल्स को छोड़कर ज्यादातर डैमेज को ब्लॉक करता है। Saitama का अल्टीमेट इसे पूरी तरह बायपास कर देता है।
ड्यूएल और रैंकिंग सिस्टम कैसे काम करता है?
गेम स्क्रीन के टॉप पर मौजूद इंटरफेस के जरिए ड्यूल्स एक्सेस करें। ड्यूल लॉबी में एक 1v1 एरिया है जहाँ गेम आपको समान रैंक वाले प्लेयर के खिलाफ मैच करता है। किसी खास व्यक्ति को चैलेंज करने के लिए, लॉबी में उनका नाम सर्च करें और इनविटेशन भेजें।
मैच शुरू होने पर, एक रैंडम मैप लोड होता है और राउंड शुरू होने से पहले दोनों प्लेयर्स अपने कैरेक्टर्स चुनते हैं। जो पहले 2 राउंड जीतता है, वह मैच जीत जाता है। स्किल एग्जीक्यूशन के जरिए ओपोनेंट को खत्म करने पर ULTIMATE GAME ट्रिगर होता है, जबकि नॉर्मल अटैक्स या पैसिव डैमेज से जीतने पर GAME ट्रिगर होता है।
हर मैच के बाद रैंकिंग पॉइंट्स में बदलाव:
लीडरबोर्ड पर टॉप 15 में रैंक करने वाले प्लेयर्स को एक टाइटल मिलता है। 2v2 ड्यूल्स भी उपलब्ध हैं, जहाँ एक प्लेयर की मौत उन्हें स्पेक्टेटर बना देती है और उनके साथी को 2v1 स्थिति में डाल देती है।
ड्यूल सर्वर्स में पब्लिक सर्वर्स की तुलना में पिंग ज्यादा हो सकता है क्योंकि छोटा प्लेयर पूल जापानी सर्वर्स के जरिए रूट होता है। अगर पिंग आपकी टाइमिंग को काफी प्रभावित करता है, तो पब्लिक सर्वर प्रैक्टिस ज्यादा कंसिस्टेंट लगेगी।
टाइटल कैसे काम करते हैं?
टाइटल आपके कैरेक्टर के सिर के ऊपर दिखाई देते हैं और मंथली किल लीडरबोर्ड से जुड़े होते हैं। हीरो कैरेक्टर्स Hero Rank टाइटल दिखाते हैं, विलेन कैरेक्टर्स Disaster Level टाइटल दिखाते हैं।
टाइटल किल काउंट के साथ हर महीने रिसेट होते हैं, इसलिए ये परमानेंट अचीवमेंट के बजाय एक रिकरिंग ग्राइंड हैं। ज्यादातर टाइटल होल्डर्स ने अपनी रैंक किल स्टीलिंग और स्पॉन फार्मिंग से हासिल की है, न कि साफ-सुथरे 1v1 प्रदर्शन से, इसलिए टाइटल का मतलब यह नहीं है कि प्लेयर स्किल्ड ही होगा।
कौन से गेम पास खरीदने लायक हैं?
सात गेम पास मौजूद हैं, जो कॉस्मेटिक से लेकर पूरी तरह फंक्शनल तक हैं:
Private Servers+ सबसे बेहतरीन फंक्शनल खरीदारी है अगर आप कॉम्बोस की गंभीरता से प्रैक्टिस करना चाहते हैं। कूलडाउन हटाने, मल्टीपल डमीज़ स्पॉन करने और कस्टम वॉल स्ट्रक्चर्स बनाने की क्षमता इसे एक असली ट्रेनिंग टूल बनाती है। स्टैंडर्ड प्रैक्टिस डमी में पिंग सिमुलेशन नहीं होता और उसका नॉकबैक व्यवहार असली प्लेयर्स से अलग होता है, इसलिए दोस्तों के साथ Private Servers+ पब्लिक सर्वर्स के बाहर असली मैच प्रैक्टिस के सबसे करीब है।
Early Access तब खरीदने लायक है अगर आप नए कैरेक्टर्स को पब्लिक होने से पहले लगातार टेस्ट करना चाहते हैं। चूंकि यह एक ही खरीदारी के साथ भविष्य के सभी कैरेक्टर्स को कवर करता है, इसलिए समय के साथ इसकी वैल्यू बढ़ती जाती है।
किल स्ट्रीक सिस्टम
एक बार जब आप 10-किल स्ट्रीक पर पहुंच जाते हैं, तो आपके कैरेक्टर के चारों ओर एक पीली आभा (aura) दिखाई देती है जो पूरे मैप से दिखती है, आपका स्ट्रीक काउंट आपके अवतार पर दिखाई देता है, और एक सर्वर-वाइड चैट मैसेज इस माइलस्टोन की घोषणा करता है। उसके बाद हर 5 किल्स पर एक और घोषणा होती है। VIP गेम पास आपको क्राउन छिपाने की सुविधा देता है, जो आपकी पीठ से विजुअल टारगेट को हटा देता है और प्लेयर्स को आपकी स्ट्रीक ट्रैक करने से रोकता है।
सीजनल मैप्स और इवेंट्स
मेन मैप रियल-वर्ल्ड सीजन्स के साथ बदलता है: सर्दियों में बर्फ जमा हो जाती है, और समर इवेंट्स के दौरान एक बीच मैप जोड़ा गया था। 22 दिसंबर, 2024 के अपडेट ने समस्याग्रस्त समर बीच मैप को हटा दिया (जिसके कारण सर्वर लैग होता था और क्रैब बॉस मैकेनिक के जरिए टीमिंग का दुरुपयोग होता था) और The Frozen One विंटर बॉस को पेश किया, जिसे प्लेयर्स Fracture of Tundra क्रिस्टल का उपयोग करके कंट्रोल कर सकते थे। उसी अपडेट ने KJ को पहली बार पब्लिक के लिए खेलने योग्य बनाया।
जो प्लेयर्स TSB से आगे बढ़ना चाहते हैं, उनके लिए Roblox गाइड्स कलेक्शन कई गेम्स को गहराई से कवर करता है। अगर डिफेंस-फोक्स्ड गेमप्ले आपको पसंद है, तो Survive Zombie Arena Bastion क्लास गाइड लेट-गेम वेव्स को रोकने के लिए बंकर, लेज़र बुर्ज और ड्रोन रणनीतियों को समझाती है। Roblox PvP की बिल्कुल अलग शैली के लिए, Steal A Brainrot बिगिनर्स गाइड बेस प्रोटेक्शन और दुर्लभ आइटम कलेक्शन को शुरू से कवर करती है।


