Starfield का क्राफ्टिंग सिस्टम उन चीज़ों में से एक है जो सतह पर सरल दिखता है और फिर चुपचाप आपके पूरे बिल्ड की रीढ़ बन जाता है। आपको हथियार मॉड्स, स्पेससूट अपग्रेड, आउटपोस्ट इक्विपमेंट, खाना, दवा - मूल रूप से वह सब कुछ चाहिए जो आपके कैरेक्टर को सिर्फ लेवल अप होने के बजाय वास्तव में शक्तिशाली महसूस कराता है। कैच यह है कि क्राफ्टिंग एक रिसर्च सिस्टम के पीछे गेटेड है जिसे अधिकांश खिलाड़ी पूरी तरह से समझे बिना ही पार कर जाते हैं। यह गाइड बताता है कि दोनों सिस्टम कैसे काम करते हैं, हर वर्कबेंच कहाँ मिलेगा, और किन स्किल्स में आपको वास्तव में निवेश करने की आवश्यकता है।
Starfield रिसर्च कैसे काम करता है?
रिसर्च सभी क्राफ्टिंग के नीचे बैठी हुई प्रीरिक्विजिट लेयर है। अधिकांश उपयोगी आइटम बनाने से पहले, आपको एक Research Lab में रिसर्च प्रोजेक्ट्स को पूरा करना होगा, जो उन रेसिपीज़ को अनलॉक करता है जिन्हें आप फिर संबंधित वर्कबेंच पर एक्सेक्यूट करते हैं। इसे अनलॉक ट्री के रूप में सोचें, और वर्कबेंच को जहाँ आप उन अनलॉक्स को खर्च करते हैं।
Starfield क्राफ्टिंग पर GamesRadar गाइड के अनुसार, रिसर्च पाँच अलग-अलग कैटेगरी में बंटी हुई है:
प्रत्येक कैटेगरी में कई इंडिविजुअल प्रोजेक्ट्स होते हैं। एक प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए, आप Research Lab में आवश्यक मैटेरियल्स जमा करते हैं। एक चीज़ जो नए खिलाड़ियों को भ्रमित करती है: आपको सब कुछ एक साथ जमा करने की आवश्यकता नहीं है। मैटेरियल्स को अलग-अलग ग्रहों और चंद्रमाओं पर इकट्ठा करते समय धीरे-धीरे जोड़ा जा सकता है, इसलिए शुरू करने से पहले सब कुछ ग्राइंड करने का कोई दबाव नहीं है।

Research lab project overview
एक प्रोजेक्ट को पूरा करने से अक्सर उसी कैटेगरी में अतिरिक्त प्रोजेक्ट्स अनलॉक होते हैं, इसलिए जैसे-जैसे आप इसमें आगे बढ़ते हैं, ट्री फैलता जाता है। कुछ हायर-टियर प्रोजेक्ट्स पहले के रिसर्च कंप्लीशन और स्पेसिफिक स्किल रिक्वायरमेंट्स दोनों के पीछे लॉक होते हैं।
info
Track a research recipe to mark all required ingredients with a magnifying glass icon as you explore. It flags everything involved in the recipe, not just what you're missing, so expect to over-collect if you're tracking several at once.
रिसर्च और क्राफ्टिंग के लिए कौन सी स्किल्स मायने रखती हैं?
सभी रिसर्च शुरुआत से उपलब्ध नहीं होती हैं। Fextralife पर Basic Game Mechanics wiki नोट करती है कि Starfield का स्किल सिस्टम अधिकांश सिस्टम में हायर-लेवल कंटेंट तक पहुँच को नियंत्रित करता है, और क्राफ्टिंग कोई अपवाद नहीं है।
शुरुआत में दो स्किल्स को प्राथमिकता देना लायक है:
- Chemistry (Science tree): एडवांस्ड Pharmacology रिसर्च प्रोजेक्ट्स तक पहुँचने के लिए आवश्यक है। इसके बिना, आपकी मेडिसिन और केम क्राफ्टिंग सबसे बेसिक टियर पर ही रहती है।
- Research Methods (Science tree): रिसर्च प्रोजेक्ट्स को पूरा करने के लिए मैटेरियल रिक्वायरमेंट्स को कम करता है। अपने हाईएस्ट रैंक पर, यह "sudden developments" की संभावना को भी बढ़ाता है, जो बोनस प्रोजेक्ट मैटेरियल्स मुफ्त में देते हैं।
अन्य क्राफ्टिंग कैटेगरीज़ के अपने गेटिंग स्किल्स हैं, इसलिए किसी भी लॉक प्रोजेक्ट की रिक्वायरमेंट्स को चेक करें इससे पहले कि आप मान लें कि आपको और मैटेरियल्स की आवश्यकता है। कभी-कभी ब्लॉकर रिसोर्सेज नहीं, बल्कि एक स्किल रैंक होती है।
warning
Investing in Research Methods early pays off significantly over a long playthrough. The material cost reductions stack up, and the free bonus materials from sudden developments can save hours of resource farming.
Starfield क्राफ्टिंग कैसे काम करता है?
संबंधित रिसर्च प्रोजेक्ट पूरा करने के बाद, क्राफ्टिंग एक स्पेसिफिक वर्कबेंच पर होती है। प्रत्येक वर्कबेंच टाइप आइटम्स की एक अलग कैटेगरी को हैंडल करता है, और रेसिपी को एक्सेक्यूट करने के लिए आपको सही रॉ रिसोर्सेज लाने होंगे। GamesRadar क्राफ्टिंग ब्रेकडाउन में डॉक्यूमेंट किए गए अनुसार, यहाँ बताया गया है कि प्रत्येक स्टेशन क्या करता है:
- Cooking Stations: Food and drink aid items.
- Industrial Workbenches: Outpost components and industrial parts, including upgraded extractors.
- Pharmaceutical Labs: Chems, healing items, and consumable aid.
- Spacesuit Workbenches: Mods that add stat boosts and perks to helmets, spacesuits, and packs.
- Weapon Workbenches: Attachments and mods for your weapons, affecting accuracy, weight, damage output, and more.
- Research Labs: The starting point for all of the above, where you deposit materials to complete projects.

Weapon workbench mod screen
इन सभी तक पहुँचने का सबसे आसान स्थान New Atlantis में The Lodge का बेसमेंट है, जिसमें एक ही लोकेशन पर हर वर्कबेंच टाइप है। आपको Settled Systems में अन्य लोकेशन्स पर भी वर्कबेंच बिखरे हुए मिलेंगे, और आप उन्हें सही शिप मॉड्यूल्स का उपयोग करके अपने शिप में जोड़ सकते हैं।
info
Ship building is completely separate from the crafting system. Improving your ship requires buying parts from vendors, not crafting them. Skills still gate higher-level ship parts, but the workbench system doesn't apply here.
आप वास्तव में क्या क्राफ्ट कर सकते हैं?
क्राफ्ट करने योग्य आइटम्स की रेंज अधिकांश खिलाड़ियों को एहसास से कहीं ज़्यादा चौड़ी है। GamesRadar सोर्स के अनुसार, क्राफ्टिंग में शामिल हैं:
- Medicine and aid items: Starfield afflications के लिए ट्रीटमेंट, स्टैंडर्ड हीलिंग, और परफॉरमेंस-एनहांसिंग केम।
- Food and drink: स्टेट बफ्स और हीलिंग प्रदान करने वाले कंज्यूमेबल्स।
- Outpost equipment: इंडस्ट्रियल फैब्रिकेटर्स, स्टोरेज सॉल्यूशंस, और प्लेयर-बिल्ट आउटपोस्ट के लिए डेकोरेटिव कंपोनेंट्स।
- Spacesuit mods: सीधे आपके हेलमेट, सूट और पैक पर लागू होने वाले स्टेट अपग्रेड और नए पर्क्स।
- Weapon mods: नए बैरल, ऑप्टिक्स, और अन्य अटैचमेंट्स जो हथियार के हैंडलिंग को बदलते हैं, एक्यूरेसी, वेट और परफॉरमेंस को अल्टर करते हैं।
Starfield Fextralife wiki पर Research Laboratory पेज नोट करता है कि Research Lab विशेष रूप से आपकी क्राफ्टिंग क्षमताओं का विस्तार करता है, जो बदले में आपके कैरेक्टर को हेल्थ, कॉम्बैट और बेस बिल्डिंग में क्या कर सकता है, उसका विस्तार करता है।

Spacesuit mod upgrade menu
प्रैक्टिकल अपशॉट: एक पूरी तरह से रिसर्च किया हुआ कैरेक्टर क्राफ्टेड मेडिसिन के साथ मुश्किल एनकाउंटर्स के माध्यम से खुद को सस्टेन कर सकता है, एक प्रोडक्टिव रिसोर्स-जेनरेटिंग आउटपोस्ट चला सकता है, और अपने सटीक प्लेस्टाइल के अनुसार ट्यून किए गए हथियार फील्ड कर सकता है। जो खिलाड़ी रिसर्च को स्किप करते हैं वे पूरी तरह से वेंडर स्टॉक और रैंडम लूट पर निर्भर रहते हैं, जो हायर डिफिकल्टीज़ पर एक ध्यान देने योग्य डिसएडवांटेज है।
सिस्टम का सबसे ज़्यादा फ़ायदा कैसे उठाएं
कुछ आदतें रिसर्च और क्राफ्टिंग लूप को बहुत कम निराशाजनक बनाती हैं:
- Prioritize Research Methods early. मैटेरियल कॉस्ट रिडक्शन हर चीज़ पर लागू होते हैं, और सडन डेवलपमेंट बोनस प्रभावी ढंग से फ्री क्राफ्टिंग प्रोग्रेस है।
- Track multiple recipes at once, but be selective. इंग्रेडिएंट मार्किंग सिस्टम सभी आवश्यक मैटेरियल्स को फ्लैग करता है, भले ही आपके पास पहले से क्या हो, इसलिए बहुत ज़्यादा रेसिपी ट्रैक करने से विज़ुअल नॉइज़ पैदा होता है और एन्कम्ब्रेंस लिमिट से ज़्यादा होर्डिंग को बढ़ावा मिलता है।
- Use the Lodge basement as your home base. एक ही लोकेशन पर हर वर्कबेंच होने से गेम की शुरुआत में महत्वपूर्ण ट्रैवल टाइम बचता है।
- Don't ignore Outpost Development. अपग्रेडेड एक्सट्रैक्टर्स और फैब्रिकेटर्स पैसिवली रिसोर्सेज जेनरेट करते हैं, जो समय के साथ आपके क्राफ्टिंग पाइपलाइन में वापस फीड होता है।
- Check skill requirements before farming materials. कुछ प्रोजेक्ट्स रिसोर्स अवेलेबिलिटी से नहीं, बल्कि स्किल रैंक से लॉक होते हैं। ऐसे प्रोजेक्ट के लिए मैटेरियल्स फार्म करना जिसे आप अभी तक अनलॉक नहीं कर सकते, बर्बाद किया गया प्रयास है।
उन खिलाड़ियों के लिए जो क्राफ्टिंग को गेम के बाकी हिस्सों से जोड़ने वाले सिस्टम में गहराई से जाना चाहते हैं, games.gg/guides/ पर और Starfield गाइड ब्राउज़ करें ताकि स्किल्स, आउटपोस्ट और बहुत कुछ के ब्रेकडाउन मिल सकें।
info
If you're running low on crafting materials, remember that resources are tagged by planet and moon. Checking your star map for resource deposits before fast-traveling saves time compared to exploring blind.

