Overview
The Machines Arena को Diablo और Valorant के मिक्स के रूप में सबसे अच्छी तरह से describe किया जा सकता है, जिसे third-person top-down shooter के रूप में खेला जाता है। इस गेम में दो main modes हैं, जो प्लेयर्स को quick play और custom lobby options के माध्यम से अकेले या दूसरों के साथ खेलने की सुविधा देते हैं। अब open beta में, यह गेम Epic Games Store के माध्यम से सभी के लिए accessible है।
हालांकि गेम में फिलहाल lore की कमी है, लेकिन playable characters से एक storyline विकसित होने की संभावना है, जिससे प्लेयर engagement बढ़ सकता है। The Machines Arena के पीछे की टीम, Directive Games, को गेम डेवलपमेंट का अनुभव है, जिसने Ready Player One: Oasis, The Machines AR, और Super Kaiju जैसे titles प्रकाशित किए हैं। इस expertise को Axie Infinity creators, Sky Mavis के साथ उनकी नई partnership के माध्यम से और बढ़ाया गया है। इस collaboration के साथ, Directive Games Ronin network पर web3 gaming के लिए एक नया flagship title लाने की योजना बना रही है।
खेलने के लिए, प्लेयर्स को Epic Games Store के माध्यम से गेम डाउनलोड करना होगा। यह वर्तमान में केवल PC पर उपलब्ध है, जिसमें minimum requirements में 20GB hard disk space और GeForce 760 range से शुरू होने वाला low-level graphics card शामिल है। फिलहाल कोई on-chain rewards या wallet connection capabilities नहीं हैं, लेकिन planned rewards में गेम के भीतर उपयोग किए जा सकने वाले digital collectibles शामिल हैं।
Gameplay
गेम डाउनलोड करने के बाद, प्लेयर्स main menu में लोड होते हैं, जो विभिन्न game modes को प्रदर्शित करता है, जिसकी शुरुआत Tutorial Mode से होती है। यह tutorial प्लेयर्स को basic game controls और modes सिखाता है जिनका वे multiplayer gameplay में सामना करेंगे। main menu में दोस्तों को groups में जोड़ने, पिछले team members को दोस्तों के रूप में जोड़ने और प्लेयर performance statistics देखने की क्षमता भी प्रदान की जाती है।
दो प्रमुख game modes में से एक को Death Run कहा जाता है, यह एक single-player mode है जहाँ प्लेयर्स rooms के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, एक सीमित समय सीमा के भीतर विभिन्न कठिनाइयों के NPCs से लड़ते हैं। जैसे-जैसे प्लेयर्स आगे बढ़ते हैं, उन्हें तेजी से चुनौतीपूर्ण NPCs और boss fights का सामना करना पड़ता है। प्लेयर progress स्क्रीन के शीर्ष पर देखी जा सकती है, प्रत्येक पूर्ण room लाल रंग से भरा होता है। इस mode में कुछ बिंदुओं पर, प्लेयर्स अपने weapons, movement, health और abilities को upgrade करने के लिए rooms में प्रवेश कर सकते हैं, साथ ही अपनी current run को समाप्त करने का विकल्प भी चुन सकते हैं। प्लेयर्स को leaderboard पर अपने score को गिनने के लिए एक intermittent room में अपनी run पूरी करनी होगी।

दूसरा मुख्य game mode multiplayer है, जिसे main menu में quick play और custom lobby options के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। Quick play प्लेयर्स को random team members के साथ एक नए या चल रहे match में रखता है। प्लेयर्स को लाल और नीली टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक में चार सदस्य होते हैं। दोनों टीमें game mode के आधार पर objectives के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं, जिसमें वर्तमान में तीन विकल्प शामिल हैं: Detonation, Skirmish और Pushback।

Detonation में, टीमों को Team Defender और Team Assault में विभाजित किया जाता है। Assault Team का मुख्य objective fuse को पकड़ना और उसे दो fuse sites में से एक पर plant करना है। एक बार plant होने के बाद, उन्हें तब तक उसकी रक्षा करनी होगी जब तक वह detonates न हो जाए, जबकि defending team समय समाप्त होने तक इसे रोकने की कोशिश करती है।
Skirmish एक team deathmatch mode जैसा दिखता है, जहाँ दोनों टीमें 35 kills तक पहुँचने वाली पहली टीम बनने के लिए लड़ती हैं। दोनों टीमों के पास पांच मिनट की समय सीमा होती है; इसके बाद, सबसे अधिक kills वाली टीम जीत जाती है।
Pushback objective में दोनों टीमें एक cart को विरोधी टीम के base में धकेलने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रत्येक base उनके संबंधित रंग के एक rectangle द्वारा दर्शाया जाता है। इस mode में, एक timer भी होता है, जो समाप्त होने पर, overtime को trigger करता है और प्रत्येक base को धीरे-धीरे middle neutral zone में ले जाता है। इस stage पर वह टीम जीतती है जिसने cart को दुश्मन के base की ओर सबसे दूर धकेला है।
main menu पर custom lobbies option में, प्लेयर्स अपने दोस्तों को invite कर सकते हैं और वह mode चुन सकते हैं जिसमें वे लड़ना चाहते हैं। वर्तमान में, प्लेयर्स के लिए उपलब्ध एकमात्र mode Pushback है।

दोनों options में, प्लेयर्स अपने Machine को युद्ध के लिए चुनते समय तीन मुख्य roles में से चुन सकते हैं: Tank, Support और Assault। वर्तमान में उपलब्ध Tanks Riot, Pyro और Daye हैं। Tanks में high health और abilities होती हैं जो टीम को protection प्रदान करके लड़ाई के करीब लाने में मदद करती हैं। support category में, प्लेयर्स Devol, Ozymandias और Tesla में से चुन सकते हैं, जो सभी ranged machines हैं जिनमें अपने allies के लिए healing abilities होती हैं। Assault category में Nightcore, Noble और Zulu नामक damage dealers शामिल हैं, इन सभी में special abilities होती हैं जो विरोधी टीम को significant damage पहुंचाती हैं।
Review
The Machines Arena काफी समय से open beta में है, और जबकि इसे Epic Games Store और Steam पर उपलब्ध देखना बहुत अच्छा है, ऐसा लगता है कि गेम उतना विकसित नहीं हुआ है जितनी मुझे उम्मीद थी। यह भी रोमांचक है कि यह जल्द ही PS5 पर उपलब्ध होगा, Android पर एक mobile launch पहले से ही चल रहा है। नया game menu साफ और polished दिखता है, और इसे navigate करना आसान है, जो निश्चित रूप से एक सुधार है। PvE upgrades tab का भी एक अतिरिक्त है जो Death Run mode से जुड़ा है, जो आपको अपने weapons और stats को बढ़ाने की अनुमति देता है। यह एक ठोस feature है, लेकिन यह उन कुछ updates में से एक है जो standout करते हैं।

हालांकि, बड़े सुधारों की कमी को नजरअंदाज करना मुश्किल है। graphics और animations अभी भी अच्छे लगते हैं, लेकिन beta के बाद से उनमें ज्यादा बदलाव नहीं आया है, और चीजों को बदलने के लिए कोई नए heroes या game modes नहीं हैं। progression system अभी भी अनुपस्थित है, जो चीजों को दिलचस्प बनाए रखने के लिए एक अच्छा touch होता। इसके अलावा, जबकि random lag अक्सर नहीं होता है, यह अभी भी एक निराशा है। combat के दौरान abilities को cancel करने में असमर्थता एक और समस्या है जो flow को बाधित करती है, जिससे आप cooldown purgatory में फंसे रहते हैं। कुल मिलाकर, गेम का डेवलपमेंट उम्मीद से धीमा लगता है, और जबकि यह अभी भी मजेदार है, यह स्पष्ट है कि प्लेयर्स को वापस लाने के लिए इसे थोड़ी और TLC की आवश्यकता है।


