How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

The Sandbox Equipment का उपयोग करके गेम कैसे बनाएं

The Sandbox Game Maker के On-Equip फीचर का उपयोग करके भीड़ के इवेंट्स को ट्रिगर करना सीखें, जो सामाजिक संपर्क और सहकारी गेमप्ले को बढ़ावा देते हैं। अपने वेब3 गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Mar 31, 2026

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

यह आर्टिकल The Sandbox Game Maker में On-Equip फीचर पर चल रही सीरीज़ को जारी रखता है, जो एक टूलसेट है जो क्रिएटर्स को अपने एक्सपीरिएंसेज के भीतर इंटरैक्टिव गेमप्ले एलिमेंट्स बनाने की अनुमति देता है। On-Equip फीचर क्रिएटर्स को ऐसे एक्शन या इफेक्ट्स असाइन करने देता है जो तब एक्टिवेट होते हैं जब कोई प्लेयर किसी स्पेसिफिक आइटम को इक्विप करता है, जिससे गेमप्ले मैकेनिक्स में इंटरैक्टिविटी की एक लेयर जुड़ जाती है। सीरीज़ के इस सातवें पार्ट में, इस बात पर फोकस किया गया है कि इस फंक्शनैलिटी का उपयोग क्राउड इवेंट्स को इनिशिएट करने के लिए कैसे किया जा सकता है जो पार्टिसिपेंट्स के बीच सोशल इंटरैक्शन या कोऑपरेटिव प्ले को बढ़ावा देते हैं।

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

How To Use The Sandbox Equipment To Make Games

The Sandbox के बारे में

The Sandbox ने अपने दो सफल मोबाइल गेम्स, The Sandbox (2011) और The Sandbox Evolution (2016) के माध्यम से पॉपुलैरिटी हासिल की, जिसमें iOS और Android पर कुल 40 मिलियन डाउनलोड हुए। 2018 में, डेवलपर/पब्लिशर Pixowl ने इस फलते-फूलते यूजर जेनरेटेड कंटेंट (UGC) गेमिंग IP और इसके व्यापक क्रिएटर कम्युनिटी को मोबाइल से ब्लॉकचेन इकोसिस्टम में ट्रांजिशन करने का स्ट्रेटेजिक डिसीजन लिया।

ऑब्जेक्टिव गेमिंग इंडस्ट्री को इनोवेट करना था, क्रिएटर्स को उनकी क्रिएशन्स के जेनुइन ओनरशिप को नॉन-फंजिबल टोकन (NFTs) के रूप में सशक्त बनाना और इकोसिस्टम में उनकी एंगेजमेंट को इनसेंटिवाइज़ करना था। The Sandbox को अब एक वर्चुअल मेटावर्स के रूप में डिस्क्राइब किया गया है जहाँ प्लेयर्स प्लेटफॉर्म के यूटिलिटी टोकन SAND का उपयोग करके Ethereum ब्लॉकचेन पर अपने गेमिंग एक्सपीरिएंसेज को बना, ओन और मॉनेटाइज़ कर सकते हैं।

इक्विपमेंट के माध्यम से सोशल मैकेनिक्स का परिचय

कुछ आइटम्स को इक्विप करने से ट्रिगर होने वाले क्राउड इवेंट्स को शामिल करने से क्रिएटर्स को अधिक सोशल-ड्रिवन गेमप्ले डिज़ाइन करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, एक मल्टीप्लेयर एक्सपीरियंस में, प्लेयर्स को डांसिंग शूज़ जैसे यूनिक इक्विपमेंट मिल सकते हैं। ये शूज़, एक बार इक्विप होने के बाद, तुरंत अपना पूरा फंक्शन प्रदर्शित नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे एक आगे के इंटरैक्शन का संकेत देते हैं - जैसे कि अपनी शक्ति को अनलॉक करने के लिए एक और स्पेसिफिक आइटम की आवश्यकता होती है। इस सिनेरियो में, प्लेयर को एक बैलून का पता लगाने के लिए प्रॉम्प्ट किया जा सकता है, जो शूज़ इक्विप होने के बाद ही दुनिया में दिखाई देता है।

जब प्लेयर बैलून उठाता है, तो वे एक साधारण कीप्रेस के माध्यम से डांस पार्टी जैसे क्राउड इवेंट को ट्रिगर करने की एबिलिटी को अनलॉक करते हैं। इस तरह का इवेंट अनस्क्रिप्टेड होता है और पूरी तरह से प्लेयर द्वारा संचालित होता है, जो स्पॉन्टेनियस इंटरैक्शन का अवसर प्रदान करता है जो गेम के सोशल एनवायरनमेंट को बढ़ाता है। परिणामी एक्सपीरियंस अधिक ऑर्गेनिक लगता है और प्लेयर्स को दुनिया के भीतर दूसरों के साथ चंचल और कोऑपरेटिव तरीके से जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करता है।

क्राउड इवेंट्स का स्टेप-बाय-स्टेप इम्प्लीमेंटेशन

इस फंक्शनैलिटी को इम्प्लीमेंट करने के लिए, क्रिएटर्स को एनवायरनमेंट में इक्विपमेंट आइटम रखकर शुरुआत करनी होगी। इस आइटम में एक कलेक्टेबल कंपोनेंट शामिल होना चाहिए ताकि प्लेयर इसे प्राप्त कर सके और इसे अपनी इन्वेंट्री में स्टोर कर सके। कलेक्शन और इक्विपमेंट इवेंट्स दोनों के लिए मैसेज सभी प्लेयर्स को ब्रॉडकास्ट करने के लिए सेट किए जाने चाहिए। एक बार आइटम कलेक्ट हो जाने के बाद, एक संक्षिप्त मैसेज या हिंट को आस्कर बिहेवियर या एक पॉपअप का उपयोग करके प्रदर्शित किया जा सकता है, जो प्लेयर को आगे बढ़ने के तरीके पर गाइड करता है।

अगले स्टेज में एक स्पेशल आइटम सेट करना शामिल है जो इक्विपमेंट की छिपी हुई एबिलिटी को एक्टिवेट करेगा। यह आइटम, जैसे कि एक बैलून, को एक प्रीसेट के रूप में बनाया जाना चाहिए और एक पिकेबल कंपोनेंट के साथ सेट किया जाना चाहिए। एक क्राउड इवेंट बिहेवियर के साथ कॉन्फ़िगर किया गया एक लॉजिक एसेट फिर इस आइटम से जुड़ा होता है। एक बार बैलून उठाए जाने के बाद, एक मैसेज इवेंट की शुरुआत को ट्रिगर करता है। हायरार्की के माध्यम से पिकेबल आइटम से लॉजिक एसेट को लिंक करके, क्राउड इवेंट को पोर्टेबल बनाया जा सकता है, जो आइटम जहाँ भी जाता है, वहाँ एक्टिवेट होता है।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि बैलून इक्विपमेंट पहनने के बाद ही दिखाई दे, क्रिएटर्स को एक छिपी हुई लोकेशन में एक लॉजिक एसेट रखना होगा और उसे एक एसेट स्पॉनर बिहेवियर असाइन करना होगा। इस बिहेवियर को On-Equip मैसेज का जवाब देने और बैलून प्रीसेट को एक बार स्पॉन करने के लिए सेट किया जाना चाहिए। क्रिएटर फिर प्लेयर को क्राउड इवेंट को एक्टिवेट करने की अनुमति देने के लिए कीप्रेस लॉजिक सेट करता है। एक रूल्ससेट जोड़ा जाता है जो एक स्पेसिफिक की, जैसे कि नंबर 1, का जवाब देता है। यह चेक करता है कि आइटम उठाया गया था या नहीं, On Picked मैसेज द्वारा अपडेट किए गए एक ट्रू/फॉल्स वेरिएबल का उपयोग करके। यदि कंडीशन पूरी होती है, तो क्राउड इवेंट मैसेज ट्रिगर होता है।

इवेंट ट्रिगर्स को एडजस्ट करना और कोऑपरेशन को बढ़ाना

इस सेटअप को क्राउड इवेंट्स को कहीं भी होने की अनुमति देने के बजाय स्पेसिफिक एरिया तक सीमित करने के लिए एडजस्ट किया जा सकता है। क्राउड इवेंट लॉजिक को पिकेबल आइटम से लिंक करने के बजाय, इसे एक फिक्स्ड लोकेशन में रखा जा सकता है, जो केवल तभी एक्टिवेट होता है जब वहाँ कंडीशन पूरी होती है। एक और वेरिएशन में प्लेयर्स को क्राउड इवेंट ट्रिगर होने से पहले कई आइटम्स को इक्विप करने की आवश्यकता होती है। इसके लिए एक रूल की आवश्यकता होती है जो यह गिनता है कि स्पेशल आइटम को रिवील करने के लिए स्पॉनर को एनेबल करने से पहले कितने क्वालिफाइंग आइटम्स इक्विप किए गए हैं।

ये वेरिएशन क्रिएटर्स को कोऑपरेटिव मैकेनिक्स को इम्प्लीमेंट करने की अनुमति देते हैं जिनके लिए टीमवर्क की आवश्यकता होती है। एक संभावित उपयोग एक सिनेरियो को डिज़ाइन करना है जहाँ प्लेयर्स एक एक्सप्लोरेशन क्वेस्ट के दौरान एक क्रिस्टल की खोज करते हैं। एक रहस्यमय दरवाजे को अनलॉक करने के लिए, सभी पार्टिसिपेटिंग प्लेयर्स को स्पेसिफिक आइटम्स को ले जाते या इक्विप करते हुए एक साथ एक इमोट करना होगा। यह कोलाबोरेटिव टास्क ग्रुप कोऑर्डिनेशन को बढ़ावा देता है और साझा उपलब्धि की भावना को बढ़ाता है।

इंटरैक्शन को ड्राइव करने के लिए मैसेज का उपयोग करना

जबकि इमोट्स क्राउड इवेंट्स के लिए एक कॉमन ट्रिगर हैं, मैसेज अधिक फ्लेक्सिबिलिटी प्रदान कर सकते हैं। The Sandbox में ऑब्जेक्ट्स इंटरैक्शन की एक रेंज के माध्यम से मैसेज भेज सकते हैं, जैसे कि डिस्ट्रक्शन, स्पॉनिंग, डिटेक्शन, या यहां तक कि कीप्रेस। यह क्राउड इवेंट्स को डिज़ाइन करने के लिए कई क्रिएटिव पाथवे खोलता है जो विजुअल फ्लेयर से परे गेमप्ले पर्पस को पूरा करते हैं। मैसेज क्रिएटर्स को क्राउड इवेंट्स को प्रोग्रेशन मैकेनिक्स, रिवार्ड्स या नैरेटिव डेवलपमेंट्स से जोड़ने की अनुमति देते हैं।

On-Equip के साथ गेमप्ले को बढ़ाना

On-Equip फीचर The Sandbox Game Maker के भीतर काम करने वाले गेम डिजाइनरों के लिए क्रिएटिव अवसरों की एक रेंज प्रदान करता है। चाहे स्पॉन्टेनियस सोशल एंगेजमेंट को बढ़ावा देने, कोऑपरेटिव चैलेंजेस में गहराई जोड़ने, या यूजर-ड्रिवन एक्सपीरिएंसेज को एनेबल करने के लिए उपयोग किया जाए, यह मैकेनिक प्लेयर इमर्शन में महत्वपूर्ण योगदान देता है। क्राउड इवेंट्स को ट्रिगर करने के लिए On-Equip का उपयोग इस बात का उदाहरण है कि कैसे छोटे, अच्छी तरह से प्लान किए गए इंटरैक्शन बड़े गेमप्ले गोल्स का समर्थन कर सकते हैं और अधिक आकर्षक और इंटरैक्टिव एनवायरनमेंट में योगदान कर सकते हैं।

जैसे-जैसे क्रिएटर्स वेब3 गेम डिज़ाइन की संभावनाओं का पता लगाते हैं, On-Equip जैसी फीचर्स प्लेयर एजेंसी और स्ट्रक्चर्ड गेमप्ले के बीच के गैप को पाटने में मदद करती हैं। लॉजिक-बेस्ड सिस्टम को सोशल मैकेनिक्स के साथ इंटीग्रेट करके, डेवलपर्स अधिक समावेशी और आकर्षक दुनिया बना सकते हैं। पार्ट 8 के लिए बने रहें, जो The Sandbox के भीतर यूनिक क्वेस्ट्स को ट्रिगर करने के लिए इक्विपमेंट का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करेगा।

गाइड

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026