Ultrakill: Early Access Review – Into ...
शुरुआती

ULTRAKILL: V1 मास्टर करें - शुरुआती गाइड

V1 की मुख्य यांत्रिकी, हथियार, मूवमेंट तकनीक और कॉम्बैट सिस्टम सीखें ताकि आप इन्फर्नो में जीवित रह सकें और P-रैंक हासिल कर सकें।

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अद्यतनित Mar 3, 2026

Ultrakill: Early Access Review – Into ...

ULTRAKILL आपको नरक की गहराइयों में V1 के रूप में फेंकता है, जो एक खून से चलने वाली युद्ध मशीन है जिसका एक ही निर्देश है: जीवित रहना। कैच क्या है? खून आपका एकमात्र ईंधन स्रोत है, जिसका मतलब है कि आपको आक्रामक रहना होगा, गतिशील रहना होगा, और किल जारी रखने होंगे। यह गाइड नए खिलाड़ी के तौर पर आपको वह सब कुछ बताता है जो आपको जानना चाहिए, V1 के कोर एट्रिब्यूट्स और मूवमेंट ट्रिक्स से लेकर हथियारों, पैरी मैकेनिक्स और स्टाइल सिस्टम तक जो अच्छे रन को बेहतरीन रन से अलग करता है।

ULTRAKILL क्या है?

ULTRAKILL की दुनिया एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक भविष्य में सेट है जहाँ मानवता ने सदियों के मशीन-संचालित युद्ध के बाद खुद को मिटा दिया। खून काटने के लिए कोई इंसान नहीं बचा है, इसलिए V1 जैसी मशीनें ईंधन की तलाश में सीधे नरक में उतर जाती हैं। नरक राक्षसों, हस्क (मानव आत्माओं के अवशेष), और अन्य मशीनों से भरा है, जो सभी खून बहाते हैं। वही आपका भोजन स्रोत है।

नरक की परतें अपनी अलग कहानी कहती हैं। King Minos ने कभी Lust लेयर को एक फलते-फूलते सभ्यता में बदल दिया था, इससे पहले कि आर्कएंजेल Gabriel ने उसे नीचे गिरा दिया। King Sisyphus ने Greed में एक सैन्य विद्रोह का नेतृत्व किया, इससे पहले कि Gabriel ने उसे भी खत्म कर दिया। अब आप इन सब से गुजर रहे हैं, और Gabriel इससे खुश नहीं है।

V1 health and stamina HUD

ULTRAKILL शुरुआती गाइड: अपने पहले रन से V1 में महारत हासिल करें

V1 के कोर एट्रिब्यूट्स को समझना

हेल्थ सिस्टम कैसे काम करता है?

V1 की हेल्थ HUD पर 100 के रूप में दिखाई देती है, लेकिन गेम वास्तव में एक डेसिमल सिस्टम पर चलता है जहाँ अधिकांश वैल्यू 0.0 और 10.0 के बीच होती हैं। अपनी 100 HP को उस स्केल के 10x प्रतिनिधित्व के रूप में सोचें। हथियार 1.0 या 2.5 जैसे वैल्यू में डैमेज देते हैं, जबकि अधिकांश दुश्मन हिट सीधे आपकी हेल्थ से घटते हैं।

दो तरह के डैमेज हैं जिन पर आपको नज़र रखनी होगी:

  • Soft Damage: दुश्मन के हमलों से सीधी हिट। अधिकांश हमले 25 डैमेज देते हैं। एक साथ कई हिट लेने से प्रत्येक बाद की हिट का डैमेज कम हो जाता है।
  • Hard Damage: जितनी जल्दी-जल्दी आप हिट होंगे, आपकी maximum health उतनी ही कम होती जाएगी। यह पहली हिट से शुरू होता है और तेजी से बढ़ता है। आप कुछ सेकंड तक डैमेज से बचकर हार्ड डैमेज रिकवर करते हैं, और एक हाई Style rank इस रिकवरी को काफी तेज कर देता है।

स्टैमिना और यह क्यों मायने रखता है

V1 के पास 3 Stamina चार्ज हैं जो लगभग 0.5 प्रति सेकंड की दर से रीजेनरेट होते हैं। कई महत्वपूर्ण एक्शन स्टैमिना का उपभोग करते हैं:

  • Dash (Left Shift): 1 Stamina लगता है। संक्षिप्त इनविजिबिलिटी देता है और छोटी दूरी तुरंत तय करता है।
  • Dash Jump: 2 Stamina लगता है। V1 को स्टैंडर्ड डैश से कहीं ज्यादा दूर आगे फेंकता है।
  • Shockwave (Left Ctrl हवा में रहते हुए): 1 Stamina लगता है। आस-पास के हल्के दुश्मनों को हवा में फेंकता है।

उच्च कठिनाई पर लड़ाई के बीच में स्टैमिना खत्म होना मौत का फरमान है, इसलिए हमेशा इन चार्जेस पर नज़र रखें।

मूवमेंट: बेसिक्स से एडवांस्ड टेक तक

मूवमेंट कंट्रोल्स

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स्लाइड जंप कैसे काम करते हैं?

स्लाइड जंपिंग लेवल से गुजरने का सबसे तेज तरीका है। Left Ctrl से स्लाइड शुरू करें, फिर स्लाइड के दौरान किसी भी समय Space दबाएं। V1 दोनों एक्शन से ज्यादा स्पीड से आगे बढ़ता है। मोमेंटम बनाए रखने और बनाने के लिए कई स्लाइड जंप को चेन करें। चेन को गलत समय पर करने से आपकी स्पीड रीसेट हो जाती है, इसलिए लड़ाई में भरोसा करने से पहले रिदम का अभ्यास करें।

Slide jump momentum chain

ULTRAKILL शुरुआती गाइड: अपने पहले रन से V1 में महारत हासिल करें

आर्म्स: फीडबैकर, नक्ल ब्लास्टर, और व्हिपलैश

Feedbacker (डिफ़ॉल्ट आर्म): आपका प्राइमरी पैरी टूल। इसका पंच सामान्य रूप से 1.0 डैमेज देता है, या वीकपॉइंट हिट पर 3.0। फीडबैकर गेम के लगभग हर अटैक टाइप को पैरी कर सकता है, मेल स्ट्राइक से लेकर प्रोजेक्टाइल और हिटस्कैन लेजर तक। जब कोई दुश्मन अटैक का संकेत देता है, तो आपको एक पीली स्पार्क दिखाई देगी। पैरी करने के लिए उस पल में F दबाएं। एक नीली स्पार्क का मतलब है कि अटैक को पैरी नहीं किया जा सकता।

Knuckleblaster (1-4 में अनलॉक होता है): भारी नॉकबैक के साथ प्रति पंच 2.5 डैमेज देता है। F को होल्ड करने से एक ब्लास्ट निकलता है जो Filth के ग्रुप्स को साफ करता है या मजबूत दुश्मनों को स्टैगर करता है। आप इसे होमिंग Hell Energy प्रोजेक्टाइल को दूर धकेलने के लिए भी इस्तेमाल कर सकते हैं।

Whiplash (4-4 में अनलॉक होता है): एक ग्रैपल हुक जो हल्के दुश्मनों को आपकी ओर खींचता है या V1 को भारी दुश्मनों की ओर खींचता है। कम हेल्थ पर इसका इस्तेमाल करने से हार्ड डैमेज तेजी से बढ़ता है, इसलिए सावधान रहें। किसी दुश्मन को व्हिपलैश करने से आपका वॉल जंप काउंट भी रीसेट हो जाता है, जो एरियल रिकवरी को बढ़ाने के लिए उपयोगी है।

हथियार: आप क्या इस्तेमाल कर रहे हैं

Revolver (0-1 में प्राप्त)

Revolver आपका सबसे भरोसेमंद लॉन्ग-रेंज डैमेज टूल है। Piercer वैरिएंट प्रति शॉट 1.0 डैमेज देता है जिसमें लोकेशन-आधारित बोनस होते हैं, और इसका ऑल्टरनेट फायर एक बीम चार्ज करता है जो 3 टारगेट तक 3.0 डैमेज प्रति टारगेट के लिए पियर्स करता है। Marksman वैरिएंट डायरेक्ट फायर को कॉइन ट्रिक्स से बदल देता है: ऑल्ट फायर से एक कॉइन फेंकें, फिर किसी भी हिटस्कैन हथियार से उसे शूट करें ताकि एक +RICOSHOT मिले जो वीकपॉइंट्स को ऑटो-टारगेट करता है और कॉइन्स के बीच चेन होता है, प्रति चेन 2.0 डैमेज जोड़ता है।

Alternate Revolver (लिंबो में सभी छिपे हुए स्लैब ढूंढकर अनलॉक होता है) प्राइमरी फायर को फ्लैट 2.5 डैमेज शॉट में बदल देता है, लोकेशन मॉडिफायर्स को हटा देता है। पियर्सर इस फॉर्म के साथ और भी शक्तिशाली हो जाता है, 6 टारगेट तक हिट करता है।

Shotgun (0-3 में प्राप्त)

Core Ejector क्लोज रेंज में 3.0 कुल डैमेज तक के लिए कई पैलेट्स फायर करता है। इसका ग्रेनेड ऑल्ट फायर स्प्लैश डैमेज देता है और दुश्मनों को आग लगाता है। Pump Charge वैरिएंट 4 लेवल तक चार्ज हो सकता है: 2 चार्ज 4.0 के लिए हिट करता है, 3 चार्ज 6.0 के लिए, और 4th चार्ज 10.0 के एक्सप्लोजन में ओवरलोड हो जाता है जो V1 को 50 डैमेज भी देता है। अपने ब्लास्ट से बचने के लिए 4th चार्ज को I-Frame Storage के साथ पेयर करें।

Shotgun Swapping: फायर करने के तुरंत बाद हथियार या वैरिएंट बदलकर री-फायर एनीमेशन को स्किप करें। तीनों शॉटगन को साइकिल करने से प्रति साइकिल लगभग 5.5 डैमेज मिलता है, जो धीमे टारगेट के खिलाफ गेम में सबसे ज्यादा सस्टेन्ड DPS ऑप्शन में से एक है।

Nailgun (1-1 में प्राप्त)

Attractor वैरिएंट लगभग 4.5 DPS पर नेल्स फायर करता है जिसमें 100-नेल का एमो पूल होता है जो लगभग 30 सेकंड में रीजेनरेट होता है। इसका मैग्नेट ऑल्ट फायर नेल्स को दुश्मन पर एक केंद्रित बिंदु पर खींचता है, अंततः +NAILBOMB के लिए डेटोनेट होता है। Overheat वैरिएंट एमो लिमिट हटा देता है लेकिन हीट बनाता है, और इसका ऑल्ट फायर 12 डैमेज तक के लिए 57 फ्लेमिंग नेल्स तक फायर करता है, जो बर्स्ट डैमेज के लिए असाधारण है।

Railcannon (2-2 में प्राप्त)

सभी Railcannon वैरिएंट एक फोर्सड 16-सेकंड कूलडाउन शेयर करते हैं। Electric वैरिएंट 8 डैमेज देने वाला एक हिटस्कैन बीम फायर करता है जिसमें अनलिमिटेड पियर्स होता है। अधिकतम वैल्यू के लिए दुश्मनों को लाइन अप करें। Screwdriver वैरिएंट 10.25 डैमेज के लिए एक ड्रिल फायर करता है जो लगातार ब्लीडिंग का कारण बनता है, बॉस के लिए उत्कृष्ट है। Malicious वैरिएंट 7 डैमेज देता है लेकिन इम्पैक्ट पर एक बड़ा एक्सप्लोजन बनाता है, जो प्रोजेक्टाइल फेंकने वाले दुश्मनों के ग्रुप्स के लिए आदर्श है।

Weapon variant selection menu

ULTRAKILL शुरुआती गाइड: अपने पहले रन से V1 में महारत हासिल करें

Rocket Launcher (5-3 में प्राप्त)

Freeze Frame वैरिएंट आपको फायर करने से पहले टाइमर को कितनी देर तक होल्ड करते हैं, इसके आधार पर रॉकेट मूवमेंट को डिले करने देता है। एक साथ कई Freeze Frame रॉकेट मौजूद हो सकते हैं, जिससे आप बॉस के खिलाफ ट्रैप सेट कर सकते हैं। रॉकेट V1 के संपर्क में आने पर फटते नहीं हैं, इसलिए आप बड़ी दूरी तय करने के लिए Whiplash का उपयोग करके उन पर सवारी कर सकते हैं।

पैरी सिस्टम: आपका सबसे महत्वपूर्ण स्किल

पैरी कैसे काम करता है?

पैरी दुश्मन के हमलों को उनके खिलाफ मोड़ देता है। Feedbacker के साथ एक सफल पैरी डिफ्लेक्टेड अटैक में 5 बोनस डैमेज जोड़ता है, V1 के स्टैमिना को पूरी तरह से रिस्टोर करता है, और हार्ड डैमेज की वर्तमान सीमा तक हेल्थ को हील करता है। यह गेम का सबसे शक्तिशाली डिफेंसिव और ऑफेंसिव टूल है।

विभिन्न अटैक टाइप के अलग-अलग पैरी नियम होते हैं:

  • Melee attacks: इम्पैक्ट के क्षण में फीडबैकर या शॉटगन प्राइमरी फायर से पैरी करें।
  • Projectiles: प्रोजेक्टाइल V1 को हिट करने से ठीक पहले फीडबैकर से पैरी करें।
  • Hell Energy: फीडबैकर इसे जिस दिशा में आप सामना कर रहे हैं, उसमें डिफ्लेक्ट करता है; शॉटगन इसे पूरी तरह से कैंसिल कर देता है।
  • Hitscan attacks: केवल संकेत क्षण (पीली स्पार्क) पर पैरी करने योग्य, अटैक फायर होने के बाद नहीं।
  • Shockwaves: पैरी नहीं किए जा सकते। उनके ऊपर से कूदें या डैश करें।

अद्यतनित

March 3rd 2026

पोस्ट किया गया

March 3rd 2026