Unrailed 2: Back on Track, Indoor Astronaut का एक chaotic cooperative track-builder गेम है, जहाँ आप और आपके साथ सात अन्य प्लेयर्स एक moving train के आगे पटरियाँ बिछाने की रेस लगाते हैं। यह सब procedurally generated biomes में होता है। ओरिजिनल Unrailed के काफी फैंस थे, और यह sequel लगभग हर सिस्टम को बेहतर बनाता है: branching stage paths, boss encounters, एक overhauled cartridge system, और एक नया 4v4 battle mode। चाहे आप अपने शुरुआती कुछ biomes में सरवाइव करने की कोशिश कर रहे हों या सबसे मुश्किल maps में आगे बढ़ने की, एक smooth run और catastrophic derailment के बीच का अंतर अक्सर उन कुछ फैसलों पर निर्भर करता है जो आप stations पर लेते हैं।

अपने गेम्स के लिए कम भुगतान करें।
80% तक की छूट पाएं
Unrailed 2 में ओरिजिनल के मुकाबले नया क्या है?
यह sequel अपने core loop को बरकरार रखता है लेकिन कई ऐसे सिस्टम जोड़ता है जो गेम के अनुभव को बदल देते हैं। सबसे बड़ा addition है track junction, जो biomes के बीच maintenance areas में दिखाई देता है। यहाँ आप किसी एक stage को चुनने से पहले उसकी difficulty और rewards का preview देख सकते हैं, जिससे आपको सिर्फ अंधेरे में आगे बढ़ने के बजाय एक वास्तविक strategic agency मिलती है।
Boss fights अब हर biome transition पर होती हैं। एक बार सरवाइव करने के बाद आपकी train की speed कम हो जाती है, जो कि पूरे biome के दौरान उस बढ़ती हुई speed को देखने के बाद एक बड़ी राहत होती है। पिछले गेम में locomotive के नष्ट होते ही आपकी run खत्म हो जाती थी, लेकिन Unrailed 2 में specific locomotive types और extra life cartridges के जरिए multiple lives मिलती हैं, इसलिए एक छोटी सी गलती की वजह से सब कुछ खत्म नहीं होता।
8-player 4v4 battle mode गेम में मौजूद है, लेकिन इसके win conditions की जानकारी अभी पूरी तरह से सामने नहीं आई है। इसके अलावा, custom maps बनाने और ऑनलाइन शेयर करने के लिए एक Terrain-conductor mode भी है।

Biome path selection screen
Train speed कैसे काम करती है और यह क्यों जरूरी है?
अगर आप बिना अगले biome में जाए एक ही biome में ज्यादा देर रुकते हैं, तो train की speed बढ़ती जाती है। एक बार speed 0.3 से ऊपर चली जाए, तो गेम काफी मुश्किल हो जाता है। अगर आपको अपनी टीम के coordination पर भरोसा नहीं है, तो उस threshold तक पहुँचने से पहले ही अगले biome में चले जाएँ। हर boss fight के बाद speed reset हो जाती है, इसलिए boss encounters एक खतरे के साथ-साथ एक राहत भी हैं।
इस mechanic का resource prep पर सीधा असर पड़ता है: अगर आप station पर खाली समय में बैठे हैं, तो destination point पर एक्स्ट्रा wood और rails जमा कर लें। endpoint के पास छोड़े गए resources अगले round में carry over हो जाते हैं। अपने हाथों में materials रखना भी काम आता है, क्योंकि अगले stage के शुरू होने पर वे आपके पास ही रहते हैं। एक नए biome की शुरुआत में कुछ पहले से बनी हुई rails एक smooth opening और अफरा-तफरी के बीच का अंतर पैदा कर सकती हैं।
Station types की जानकारी
Stations उस अफरा-तफरी के बीच सांस लेने की जगह हैं। हर run में आपको कई station types का एक्सेस मिलता है, और यह जानना कि हर एक क्या ऑफर करता है, आपके bolts खर्च करने के तरीके को बदल देगा।
Shop
shop station 3 extensions और 4 trains बेचता है। Standard कीमतें एक extension या plain train के लिए 4 bolts हैं, और ऐसी train के लिए 5 bolts जिसमें पहले से extension लगा हो। अगर train पर कोई debuff extension है, तो कीमत घटकर 3 bolts हो जाती है। Stations पर मौजूद sale icons इन कीमतों को 1 bolt कम कर देते हैं। इसमें एक revert बटन भी है, ताकि गलत खरीदारी को सुधारा जा सके।
Smithy (Blacksmith)
blacksmith station वह जगह है जहाँ आप train levels को upgrade करते हैं और extensions को manage करते हैं। Workbench पर train रखने से आपको तीन विकल्प मिलते हैं: सभी extensions हटाना, train को नष्ट करके उसके extensions को कहीं और इस्तेमाल के लिए बचाना, या train का level upgrade करना। उच्च levels पर upgrade की लागत काफी बढ़ जाती है।
Level 4 से 5 और 5 से 6 का जंप काफी बड़ा है। अपने bolt खर्च करने की योजना उसी हिसाब से बनाएँ और अगर आप high-level trains चाहते हैं, तो शुरुआती shops में सब कुछ खर्च न करें।
Box station
box station आपको फ्री trains, extensions या यहाँ तक कि cartridges पाने का मौका देता है। Cartridge reward मिलना दुर्लभ है और इसे केवल एक ही player claim कर सकता है, जो cartridge exchange या storage stations से अलग है। Shop पर bolts खर्च करने से पहले हमेशा यहाँ देखें कि क्या उपलब्ध है।
Slot machine station
हर spin की कीमत 4 bolts है। 4 बार spin करने पर reward की गारंटी मिलती है। दोनों machines या तो एक random cartridge (जीतने पर सभी प्लेयर्स के लिए साझा) या train की speed कम करने का विकल्प देती हैं। इसमें extra life जीतने का भी छोटा सा मौका होता है। अगर आपके पास पहले से extra life है, तो life reward दिखाई नहीं देगा।
Cartridge exchange station
तीन machines, सभी इस्तेमाल के लिए फ्री। बाईं ओर वाली machine किसी भी marked cartridge को empty slots के लिए बदल देती है। दाईं ओर की दो machines existing cartridges को random रूप से दिखाए गए cartridges से बदल देती हैं, और पहले empty slots को भरती हैं। सभी machines का इस्तेमाल हर विज़िट में कई बार किया जा सकता है। नए प्लेयर्स द्वारा सबसे कम इस्तेमाल किए जाने वाले stations में से यह एक है।
Biome crossing station
यहाँ आप biome boss का सामना करते हैं। सरवाइव करें और train की speed कम हो जाएगी। क्लियर करने के बाद, हर player तीन में से एक cartridge चुनता है, और आप दो biome paths में से एक चुनते हैं। यहाँ कोई work signs, train lockers, या revert बटन नहीं होते। एक बार अंदर गए, तो आपको आगे बढ़ना ही होगा।
Cartridge storage
एक बेहद मुश्किल map को पूरा करने का इनाम। पहुँचने पर आप दो cartridge types में से एक चुनते हैं। इस station तक पहुँचने की कठिनाई को बिल्कुल extreme बताया गया है, इसलिए इसे किसी योजना का हिस्सा बनाने के बजाय late-run बोनस के रूप में देखें।
??? Station
हर biome में एक, आमतौर पर 5वें station के बाद दिखाई देता है। उस biome के लिए unique एक special train पाने के लिए यहाँ मौजूद अजनबी (stranger) से बात करें।

Shop station bolt prices
किन cartridges को प्राथमिकता देनी चाहिए?
Cartridges ऐसी equippable abilities हैं जो duplicates उठाने पर stack हो जाती हैं। इन्हें गेमप्ले के दौरान खोजा जाता है और lobby में Hexnuts का उपयोग करके permanently unlock किया जा सकता है, जो आपके playtime के अनुपात में कमाई गई currency है। Unlocked cartridges run की शुरुआत में carry over नहीं होते; इसके बजाय आप 3 cartridge slots के साथ शुरू करते हैं और वहीं से आगे बढ़ते हैं।
Cartridge install करने के लिए पहले एक compartment ड्रिल करना पड़ता है, जिसमें Hexnuts लगते हैं, और cartridge खरीदने के लिए भी उतनी ही लागत आती है। Trains को upgrade करते समय rail crafting tables और storage boxes को प्राथमिकता दें, क्योंकि ये सीधे तौर पर track बिछाने के core loop को सपोर्ट करते हैं।
Action cartridges
- Cast (rare, 35 Hexnuts): 6m की रेंज में target की ओर items फेंकता है, हर अतिरिक्त throw cartridge के साथ +1m जुड़ता है। supply chain को चालू रखने के लिए यह सबसे high-impact cartridges में से एक है।
- Jetpack (common, 35 Hexnuts): 2 सेकंड के लिए पानी या बादलों के ऊपर उड़ें, हर level के साथ +2 सेकंड। बहुत सारे पानी वाले biomes में जरूरी है।
- Ghost (rare, 35 Hexnuts): 1 सेकंड के लिए किसी भी बाधा के आर-पार निकलें, हर level के साथ +1 सेकंड। लंबी trains को फंसने से रोकने के लिए ghost train extensions के साथ अच्छा काम करता है।
- Stomp (common, 35 Hexnuts): रोल करके 2m के दायरे में आसपास के resources को माइन करें, हर level के साथ +1m।
- Haste (common, 35 Hexnuts): 2 सेकंड के लिए dash speed पर चलें, हर level के साथ +2 सेकंड।
- Saddle (rare, 35 Hexnuts): 20 सेकंड के लिए milk buffs वाले जानवरों की सवारी करें, हर level के साथ +5 सेकंड। ध्यान दें कि saddle cartridges stack नहीं होते।
Passive cartridges
- Magnet (rare, 25 Hexnuts): 2m के भीतर resources को ऑटो-पिक करें, हर अतिरिक्त cartridge के साथ +2m। Resource collection के लिए यह एक बड़ा quality-of-life अपग्रेड है।
- Multi tool (rare, 20 Hexnuts): 50% speed पर गलत टूल के साथ माइन करें, हर अतिरिक्त cartridge के साथ +15%। गलत उपकरण उठाने की पेनल्टी को कम करता है।
- Load (rare, 25 Hexnuts): एक एक्स्ट्रा item ले जाएँ। सरल और हमेशा उपयोगी।
- Extra life (rare, 25 Hexnuts): हर cartridge के साथ एक बार मौत से बचें। अगर आपके पास extra lives हैं और गेम खत्म हो जाता है, तो run रीलोड हो जाती है और आप वही map दोबारा खेल सकते हैं।
- Turbo-Ax / Turbo-Pickaxe (common, 5 Hexnuts each): 20% तेजी से कटाई या माइनिंग। सस्ता और शुरुआत में लेना फायदेमंद है।
- Discount tag (rare, 35 Hexnuts): stations पर sale का +10% मौका। अगर आप bolt-heavy strategy अपना रहे हैं तो उपयोगी है।
- Lollipop (rare, 15 Hexnuts): आसान maps का +15% मौका। अगर आप difficulty spikes से जूझ रहे हैं तो अच्छा है।

Cartridge equip screen layout
लंबी runs में सरवाइव करने के लिए जरूरी टिप्स
Dynamite टीम को सावधानी से मैनेज करें
Dynamite production की efficiency upgrades के साथ बढ़ती है। एक unupgraded dynamite सेटअप एक एसेट के बजाय एक बोझ बन सकता है, इसलिए या तो इसमें सही से निवेश करें या जब तक आप कर न सकें, तब तक इस पर निर्भर रहने से बचें।
Ghost train और ghost extensions लंबी runs में जरूरी हैं
जैसे-जैसे आपकी train लंबी होती है, यह tight turns और मुश्किल terrain पर आसानी से फंसने लगती है। आपकी train के बीच में लगा एक ghost train या ghost extension इसे रोकता है। कठिन difficulty levels पर यह सिर्फ एक अच्छी चीज़ नहीं, बल्कि अनिवार्य हो जाता है।
Multiplayer में सावधानी से Dash करें
Dash करने के लिए Shift दबाना तेज है, लेकिन teammate से टकराने पर collision होता है जिससे दोनों प्लेयर्स का समय बर्बाद होता है। तंग जगहों या महत्वपूर्ण पलों में, collision की पेनल्टी सिर्फ चलने से कहीं ज्यादा खराब है।
जानवर असली buffs देते हैं
कुछ biome जानवर तब दूध देते हैं जब आप उन्हें टोकरी ला कर देते हैं। दूध पीने से आपको उस जानवर के प्रकार का एक खास buff मिलता है। व्यावहारिक उपयोग अलग-अलग हैं: water baskets mole holes और sandworm holes को तुरंत साफ कर देते हैं, मेंढक दूर से जाले साफ करते हैं, और केकड़े अस्थायी रूप से समुद्र के पानी को भर देते हैं।
Revert बटन का इस्तेमाल करें
Shop, smithy, और box stations में revert बटन होते हैं। अगर आप गलती से गलत चीज़ खरीद लेते हैं या गलत तरीके से upgrade कर लेते हैं, तो खराब खरीदारी को स्वीकार करने के बजाय तुरंत revert करें।

Smithy upgrade workbench
शुरुआत से एक बेहतर run बनाना
शुरुआती गेम bolt संरक्षण और cartridge खोज के बारे में है। Smithy पर तभी खर्च करें जब आपके पास एक स्पष्ट योजना हो कि आप किस train में निवेश कर रहे हैं। Box stations फ्री वैल्यू देते हैं, इसलिए हमेशा रुकें और उन्हें चेक करें। Cartridge exchange station की कोई लागत नहीं है और यह mid-run में आपके build को पूरी तरह बदल सकता है।
Unrailed 2 और अन्य strategy games को कवर करने वाली अधिक गहरी रणनीति और गाइड्स के लिए, पूरी Monster Train 2 guide collection में ऐसे संसाधन हैं जिन्हें बुकमार्क करना फायदेमंद है। Unrailed 2 के सिस्टम उन प्लेयर्स को पुरस्कृत करते हैं जो bolt खर्च करने और cartridge stacking के पीछे की इकोनॉमी को समझते हैं, और एक बार जब यह समझ में आ जाता है, तो जो runs तीसरे biome पर खत्म हो जाती थीं, वे भी मैनेज करने योग्य लगने लगती हैं।


