Victoria 3 में America के साथ खेलना एक juggling act है
गेम शुरू होते ही, आप एक ऐसी slavery debate को manage कर रहे होते हैं जो पूरी तरह से civil war में बदल सकती है, एक Texas की स्थिति जिसे diplomatic finesse की ज़रूरत है, और Pacific से लेकर Arctic तक फैले territorial ambitions। USA के पास किसी भी अन्य nation की तुलना में सबसे ज़्यादा scripted journal entries हैं, और हर एक का अपना real mechanical weight है। Fugitive Slave event पर गलत फैसला लेने से आप अगले एक दशक तक नाराज़ interest groups को शांत करने में बिता देंगे। Reconstruction को ignore करने पर आप Dixie को primary culture के रूप में हमेशा के लिए खो देंगे। यह guide हर major American journal entry और decision को विस्तार से समझाती है, जिसमें version 1.11 और 1.12 के अनुसार verified conditions और outcomes दिए गए हैं।
The Slavery Debate: civil war से कैसे बचें?
Slavery Debate journal entry गेम की शुरुआत से ही active रहती है। इसका लक्ष्य कागज़ पर सीधा है: Slavery Banned को enact करें और बिना किसी revolution को trigger किए इसे कुल 120 महीने (10 साल) तक active रखें। ऐसा करने पर आप Missouri Compromise modifier को हटा देंगे और पूरी तरह से civil war से बच जाएंगे, जिससे A Peculiar Reconciliation event के साथ यह entry पूरी हो जाएगी।
मुश्किल यह है कि entry के active रहने के दौरान event chain चलती रहती है। हर महीने The Abolitionist's Martyrdom या The Wilmot Proviso के fire होने की एक weighted random chance होती है, और हर साल The Fugitive Slave, Bleeding Kansas, या The Caning of Charles Sumner के होने की संभावना रहती है। इनमें से हर event interest group के approval और ideology को बदलता है, जिससे आपके political factions slavery के पक्ष या विपक्ष में हो जाते हैं।
div class="warning-block ck-widget" contenteditable="false">अगर Slavery Debate फेल हो जाए तो क्या होगा?
अगर Pro-Slavery या Anti-Slavery movement civil war में बदल जाता है, तो Slavery Debate फेल हो जाती है और The American Civil War journal entry शुरू हो जाती है। Missouri Compromise modifier तो हट जाता है, लेकिन अब आपके सामने एक secessionist देश खड़ा होता है। Pro-Slavery secessionists Confederate States of America बनाते हैं, और Anti-Slavery secessionists Free States of America बनाते हैं। आप America के रूप में खेलना जारी रख सकते हैं या secessionist side पर switch कर सकते हैं।
Civil War के दौरान, गेम हर महीने The Emancipation Proclamation event को trigger करने की कोशिश करता है। अगर CSA बन चुका है और आपने अभी तक Slavery Banned पास नहीं किया है, तो यह event आपको इसे तुरंत enact करने का option देता है और हर abolitionist-leaning interest group के approval को boost करता है।

The Slavery Debate journal entry
Key Civil War events एक नज़र में
Reconstruction: इसे पूरा करने के लिए क्या चाहिए?
अगर आप CSA को हरा देते हैं और उन्हें re-annex कर लेते हैं, तो Reconstruction शुरू होता है। सभी Dixie homeland states जो Yankee homelands नहीं हैं, वे unincorporated हो जाते हैं और उन्हें Unreconstructed State modifier मिलता है, जो political movements से +20% radicals जोड़ता है। आपके पास तीन simultaneous journal entries को पूरा करने के लिए 12 साल होते हैं।
- Readmit the Secessionist States: Unreconstructed State modifier वाले सभी states को re-incorporate करें और कम से कम 20% Dixie pops को loyalist status तक पहुँचाएँ। इसमें फेल होने पर आप Dixie को primary culture के रूप में खो देंगे।
- Equality for All: एक citizenship law पास करें जो Afro-American culture को accept करे (Cultural Exclusion या Multiculturalism दोनों मान्य हैं)। Afro-American base cultural acceptance को कम से कम 60 तक बढ़ाएँ। इसे पूरा करने पर Afro-American एक primary culture बन जाएगी।
- Wild, Wild West: सभी Yankee और Dixie homeland states में turmoil और devastation को 10% से नीचे रखें, कुल 60 महीनों के लिए।
Reconstruction के दौरान, तीन disruptive events हर महीने fire हो सकते हैं: Redeemers (पूर्व Confederates जो state governments पर कब्ज़ा कर रहे हैं), Paramilitary Intimidation (voter suppression), और Carpetbaggers (Northern settlers जो Southern states में tension पैदा कर रहे हैं)। हर event आपको Dixie loyalists को boost करने या Afro-American acceptance की रक्षा करने के बीच चुनने पर मजबूर करता है।
Lincoln assassination events भी इसी दौरान fire होते हैं। इसके तीन variants हैं जो इस पर निर्भर करते हैं कि क्या Lincoln शहीद होते हैं (40% chance), बच जाते हैं (10% chance), या लड़ते हैं (50% chance, इसके लिए Brave, Wrathful, या Explorer trait चाहिए)। लड़ने पर Lincoln के interest group को +20% political strength मिलती है और खुद Lincoln को 5 साल के लिए +25 popularity मिलती है।

Reconstruction's three objectives
The Indian Removal: इसे हल करने के तीन तरीके
यह entry 22 जनवरी, 1836 को Worcester v. Georgia event के ज़रिए trigger होती है, लेकिन केवल तभी जब आपके ruler के पास Bigoted trait हो और Indian Territory, America का subject हो। active रहने के दौरान, America में Cherokee pops को −3 standard of living का penalty मिलता है और periodic removal events fire होते हैं।
इसके समाधान के तीन रास्ते हैं:
- Enact Multiculturalism: America, Indian Territory को annex कर लेता है।
- Enact No Colonial Affairs: Cherokee, Muskogean, और Algonquian pops को 10 साल के लिए अस्थायी रूप से +2 standard of living मिलता है।
- Remove all Cherokee pops from America: एक random interest group जिसके पास Bigoted या Jingoist leader हो, उसे 5 साल के लिए +2 approval मिलता है।
Trail of Tears event तब fire होता है जब Cherokee pops को Indian Territory में भेज दिया जाता है। अगर आपने force का इस्तेमाल किया (removal force 2 पर सेट है), तो Trail of Tears modifier Indian Territory की capital पर 5 साल के लिए Cherokee pops के लिए −6 standard of living का असर डालता है। "offer assistance" option का इस्तेमाल करने से removal force 1 पर सेट हो जाता है और modifier घटकर −3 हो जाता है।
Manifest Destiny: इसे कैसे trigger करें और यह क्या करता है?
Manifest Destiny एक decision है (automatic journal entry नहीं) जिसके लिए Nationalism research करना और Pacific Coast region में active interest होना ज़रूरी है। इसे activate करने पर Mexico में diplomatic incident के ज़रिए 20 infamy का खर्च आता है और 5 साल के लिए Intelligentsia approval 3 कम हो जाता है, जबकि Southern Planters को 5 साल के लिए +3 approval मिलता है।
यह decision 14 states पर claims देता है: Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah, और Wyoming। यह दो journal entries भी शुरू करता है:
- Manifest Destiny: Mexican Cession तब पूरा होता है जब आप California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah, और Texas को पूरी तरह control करते हैं। इनाम: California, Nevada, और Utah में Yankee homelands जुड़ जाते हैं; Arizona और New Mexico में Dixie homelands जुड़ जाते हैं।
- Manifest Destiny: Frontier Wars तब पूरा होता है जब आप Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, और Wyoming को पूरी तरह control करते हैं। इनाम: सभी सात states में Yankee homelands जुड़ जाते हैं; Indian Territory annex हो जाती है।
Texan Statehood, Oregon, the Transcontinental Railway, और Alaska
ये चार entries बाकी सब के साथ parallel चलती हैं और early game से ही इन पर नज़र रखना फायदेमंद है।
Texan Statehood गेम की शुरुआत से ही active है। Texas को Mexico के खिलाफ अपनी war जीतनी होगी, फिर आपको Texas के साथ कम से कम 20 relations रखने होंगे जबकि Texas शांति में हो और subject न हो। AI control में, Texas हमेशा annexation चुनता है। Player-controlled Texas, protectorate status या पूर्ण स्वतंत्रता चुन सकता है; बाद वाला विकल्प America को Texas पर claim देता है लेकिन relations को 30 कम कर देता है।
The Oregon Border Dispute के लिए Montana और Wyoming को control करना, Pacific Coast interest होना, American Western Frontier expedition को map करना, और Great Britain के साथ कम से कम Cordial relations बनाए रखना ज़रूरी है। AI हमेशा शांति से Washington, Oregon, और Idaho देने के लिए सहमत हो जाता है। entry पूरी करने पर तीनों states में Yankee homelands जुड़ जाते हैं और 5 साल के लिए +5% prestige modifier मिलता है।
The First Transcontinental Railway तब activate होती है जब आप पूरा California और Nebraska own कर लेते हैं और Railways research कर लेते हैं। इसे पूरा करने के लिए Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada, और California में railway बनाएँ। reward event आपको Great Plains या Pacific Coast में 5 साल के लिए +200% migration attraction और +25% railway throughput के बीच चुनने का मौका देता है।
The Alaska Purchase किसी भी side से शुरू किया जा सकता है। buyer के रूप में, Acquisition of Alaska journal entry में "Make an Offer for Alaska" button का इस्तेमाल करें। seller को एक event मिलता है और वह accept या refuse कर सकता है। सफल purchase पर 1 साल के लिए 57,700 tax income के बराबर खर्च आता है और 5 साल के लिए +20 prestige मिलता है। failed negotiation आपको Alaska पर claim तो देता है लेकिन seller के साथ −20 relations का नुकसान होता है।

Alaska Purchase negotiation event
Reconstruction के दौरान Wild West events
Wild, Wild West journal entry, Readmit the Secessionist States और Equality for All के साथ चलती है। चार events हर महीने fire हो सकते हैं, जो सभी devastation या turmoil जोड़ते हैं जो आपकी completion conditions के खिलाफ काम करते हैं:
- Outlaws in State: Local sheriff option चुनने पर 5 साल के लिए +20% loan interest rate और 20% devastation जुड़ता है। Pinkertons को hire करने से interest rate penalty आधा हो जाता है लेकिन 10% laborers radicalize हो जाते हैं।
- Raids on the Iron Horse: Railways पर Native raids। सेना भेजने पर Frontier Military Aid (0.015% GDP government expenses) और 15% devastation जुड़ता है, साथ ही affected state में 5 साल के लिए −30% railway throughput। अगर आपके पास Multiculturalism है, तो एक negotiation option affected culture के 50% pops को loyalist बना देता है।
- Gunfight at the Corral: Lawmen का साथ देने पर 2.5 साल के लिए −5% authority का खर्च आता है और 10% pops radicalize हो जाते हैं। Marshals को वापस बुलाने पर 25% devastation जुड़ता है।
- The Great Locomotive Chase: यह Civil War के दौरान fire होता है, Wild West के दौरान नहीं, लेकिन यह समान railway devastation mechanics का इस्तेमाल करता है।
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