WAGMI Defense एक मोबाइल स्ट्रैटेजी गेम है जो ऑटो-बैटलर, कार्ड कलेक्शन और टावर डिफेंस मैकेनिक्स को मिक्स करता है। यह WAGMI Games फ्रैंचाइज़ी का पहला गेम है और इसे आधिकारिक तौर पर 12 दिसंबर, 2024 को Google Play और App Store पर लॉन्च किया गया था। यह गेम एक परिचित रियल-टाइम स्ट्रैटेजी फॉर्मेट लेता है और इसे एक साइंस-फिक्शन ट्विस्ट देता है, जिसमें फास्ट-पेस्ड मैचेस होते हैं जहां खिलाड़ी डेक बनाते हैं, यूनिट्स डिप्लॉय करते हैं और तीन मिनट से कम समय में विरोधियों को मात देने की कोशिश करते हैं।
गेमप्ले में Clash Royale के साथ बहुत सारी समानताएं हैं, लेकिन यह Marvel Snap और Genshin Impact जैसे गेम्स से प्रेरित एक कॉम्प्लेक्स कार्ड सिस्टम जोड़ता है। खिलाड़ी अपने डेक को असेंबल करने के लिए दो फैक्शन्स, ह्यूमन्स या एलियंस में से चुनते हैं, और अपने टावर्स की रक्षा करते हुए दुश्मन के टावर्स को गिराने की स्ट्रैटेजी बनाते हैं। मैच जीतने से रैंकिंग में सुधार होता है, जबकि हारने से खिलाड़ी लैडर में नीचे गिर सकते हैं। WAGMI Defense Immutable ब्लॉकचेन के माध्यम से Web3 एलिमेंट्स को भी इंटीग्रेट करता है, जिससे खिलाड़ी सेकेंडरी मार्केट पर कार्ड्स का ट्रेड कर सकते हैं। हालांकि, इसका कोर गेमप्ले ट्रेडिशनल गेमर्स के लिए एक्सेसिबल होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो स्ट्रैटेजी और डेक-बिल्डिंग पर फोकस करता है।

गेम की लोर भविष्य के वर्ष 3022 में सेट है, जहां ह्यूमन्स साइबॉर्ग्स से भरी एक रेस में विकसित हो गए हैं। स्पेस ट्रैवल ने एक वर्महोल खोल दिया है, जिससे एलियंस गैलेक्सी में प्रवेश कर सकते हैं। इस खोज से अंततः ग्रह के कोर से 'NiFe' नामक एक दुर्लभ पृथ्वी धातु का पता चलता है।
गेमप्ले
WAGMI Defense शुरू करने पर, खिलाड़ी ह्यूमन या एलियन फैक्शन्स में से चुनते हैं (वर्तमान में आपका बैटल डेक केवल प्योर ह्यूमन या प्योर एलियन कार्ड्स से बना है)। एक साइड चुनने के बाद, उन्हें खेलना शुरू करने के लिए कार्ड्स का एक बेसिक सेट मिलता है। गेम अपने मैकेनिक्स को एक ट्यूटोरियल के माध्यम से पेश करता है जो बताता है कि कार्ड्स को बैटलफील्ड पर ड्रैग करके यूनिट्स को कैसे डिप्लॉय किया जाए, स्पेल कैसे काम करते हैं, और एनर्जी बार को कैसे मैनेज किया जाए। गेमप्ले स्ट्रक्चर Clash Royale की याद दिलाता है, जिसमें एक साइंस-फिक्शन ट्विस्ट है।
ऑब्जेक्टिव यह है कि विरोधी के टावर्स को नष्ट किया जाए इससे पहले कि वे आपके टावर्स को नष्ट करें। प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन टावर्स होते हैं - सामने दो और पीछे एक मेन टावर। मेन टावर खोने से हार होती है। प्रत्येक मैच से पहले, खिलाड़ी छह कार्ड्स का एक डेक बनाते हैं, अपनी स्ट्रैटेजी के आधार पर यूनिट्स और स्पेल चुनते हैं। NiFe, गेम की सॉफ्ट करेंसी का उपयोग करके कार्ड्स को अपग्रेड किया जा सकता है, ताकि हेल्थ और डैमेज जैसे स्टैट्स में सुधार किया जा सके। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी अपनी रेरिटी बढ़ाने के लिए पांच आइडेंटिकल कार्ड्स को फ्यूज कर सकते हैं।

मैच जीतने पर खिलाड़ियों को चेस्ट मिलते हैं जिनमें कार्ड्स, NiFe या दोनों होते हैं। इन चेस्ट को खोलने के लिए वेटिंग पीरियड की आवश्यकता होती है, हालांकि डेली लॉगिन रिवॉर्ड्स खेलने के लिए अतिरिक्त इंसेंटिव प्रदान करते हैं। गेम में एक प्रीमियम करेंसी, Adallium भी है, जिसका उपयोग मुख्य रूप से शॉप में कार्ड पैक्स खरीदने के लिए किया जाता है, जिनमें से कुछ Adallium परचेज के लिए एक्सक्लूसिव होते हैं। इसका उपयोग चेस्ट ओपनिंग को तेज करने के लिए भी किया जा सकता है।
WAGMI Defense में प्रोग्रेशन सिस्टम शामिल हैं जो लगातार खेलने पर रिवॉर्ड देते हैं। "Galactic Odyssey" सिस्टम खिलाड़ियों को चेस्ट प्रदान करता है जब वे अपने अकाउंट्स को लेवल अप करते हैं, जो मैच खेलने और कार्ड्स को अपग्रेड करने से होता है। "Emperor’s Conquest" सिस्टम खिलाड़ियों को रैंक माइलस्टोन तक पहुंचने पर कार्ड पैक्स प्रदान करता है।

भविष्य में, टीम यूजर इंटरफेस और यूजर एक्सपीरियंस को अपडेट करने की योजना बना रही है, जिससे खिलाड़ी ह्यूमन और एलियन कैरेक्टर्स के डीएनए को मिलाकर नेफिलिम कैरेक्टर्स बना सकें। ये कैरेक्टर्स टीम द्वारा बेचे नहीं जाएंगे और इन्हें केवल खिलाड़ी ही बना सकते हैं।
रिव्यू
WAGMI Defense Clash Royale की फास्ट-पेस्ड, डेक-आधारित बैटल्स को Web3 स्पेस में लाता है, और यह इसे अच्छी तरह से करता है। डेकबिल्डिंग और प्रोग्रेशन सिस्टम अच्छी तरह से काम करते हैं, खिलाड़ियों को अपनी स्ट्रैटेजी को रिफाइन करने और अपने कार्ड्स को अपग्रेड करने के लिए रिवॉर्ड देते हैं। ट्यूटोरियल नए खिलाड़ियों को आसानी से गेम में लाने का अच्छा काम करता है, और कोर गेमप्ले मजेदार और कॉम्पिटिटिव है। जब दोनों खिलाड़ियों के पास समान डेक रिसोर्सेज होते हैं, तो स्किल आमतौर पर परिणाम तय करती है, जो कि आप एक स्ट्रैटेजी गेम में बिल्कुल यही चाहेंगे। हालांकि, इस जॉनर के अधिकांश गेम्स की तरह, इसमें भी पे-टू-विन एलिमेंट है। फ्री-टू-प्ले खिलाड़ी रैंक-अप रिवॉर्ड्स और डेली चेस्ट के साथ एक अच्छा ग्राइंड एंजॉय कर सकते हैं, लेकिन हायर लेवल्स पर, पेमेंट करने वाले खिलाड़ियों को फायदा होगा।
विजुअली, WAGMI Defense में कुछ मजबूत पॉइंट्स हैं लेकिन कुछ ऐसे एरिया भी हैं जिन पर काम करने की जरूरत है। एनीमे-स्टाइल ट्रेलर अच्छी तरह से बनाया गया है, लेकिन इन-गेम ग्राफिक्स थोड़े रफ लगते हैं। अटैक एनिमेशन क्लम्सी हो सकते हैं, हेल्थ बार और मैना कॉस्ट हमेशा स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देते हैं, और कभी-कभी फ्रेम ड्रॉप्स भी होते हैं। मुझे कुछ गेम क्रैश का भी सामना करना पड़ा, जिससे ओवरऑल एक्सपीरियंस खराब हुआ। साउंड डिज़ाइन ठीक है, लेकिन यह सबसे पॉलिश नहीं है। साउंड इफेक्ट्स अपना काम करते हैं, लेकिन कभी-कभी ऑडियो क्लिप इस तरह से ओवरलैप होते हैं जो अजीब लगता है। प्लस साइड पर, कंट्रोल्स स्मूथ हैं, और इंटरफेस नेविगेट करने में आसान है, खासकर उन लोगों के लिए जो समान गेम्स से परिचित हैं।
WAGMI Defense को अलग करने वाली सबसे बड़ी बात इसका Web3 इंटीग्रेशन है। जबकि कोर गेमप्ले जॉनर को फिर से नहीं बनाता है, इवॉल्व्ड और रेयर कार्ड्स का ट्रेड करने की क्षमता इसे एक दिलचस्प ट्विस्ट देती है। जैसे-जैसे मार्केटप्लेस बढ़ता है, यह कलेक्टर्स और कॉम्पिटिटिव खिलाड़ियों दोनों के लिए एक यूनिक डायनेमिक बना सकता है। लेकिन अभी के लिए, यह अभी भी शुरुआती दिन हैं, और हमें देखना होगा कि यह कैसे चलता है।
कुल मिलाकर, WAGMI Defense में उतार-चढ़ाव हैं। कोर गेमप्ले सॉलिड और एंजॉयबल है, लेकिन इसे और पॉलिश की जरूरत है, खासकर विजुअल्स, एनिमेशन और स्टेबिलिटी में। पे-टू-विन पहलू कॉम्पिटिटिव फ्री-टू-प्ले खिलाड़ियों को निराश कर सकते हैं, लेकिन गेम शुरुआती दौर में चीजों को संतुलित रखने के लिए उदार रिवॉर्ड्स प्रदान करता है।


