Arknights: Endfield Banner

Arknights: Endfield

Larc author avatar

Larc

Penulis Konten

Diperbarui:20/02/2026
Diposting:20/02/2026

Begini soal Arknights: Endfield, seharusnya game ini tidak bekerja sebaik yang seharusnya. Sebuah game gacha yang dibangun di atas otomatisasi pabrik dan tema industri, berlatar di planet asing yang bermusuhan di mana Anda harus menyeimbangkan pertempuran taktis, pembangunan markas, dan eksplorasi dunia terbuka? Itu adalah dokumen desain yang bisa dengan mudah runtuh karena bebannya sendiri. Namun, Hypergryph entah bagaimana berhasil menyatukan elemen-elemen yang berbeda ini menjadi sesuatu yang terasa kohesif, ambisius, dan terkadang brilian, bahkan ketika ia tersandung.

Pertanyaan sebenarnya adalah apakah Anda bersedia melewati pembukaan yang benar-benar membosankan untuk mencapai hal-hal baik di baliknya. Karena jangan salah, dua jam pertama itu berat.

Di mana otomatisasi bertemu petualangan

Di mana otomatisasi bertemu petualangan

Otomatisasi Dengan Tujuan

Endfield sepenuhnya meninggalkan akar tower defense dari Arknights asli, beralih ke pertempuran taktis real-time dengan sistem empat karakter. Anda mengendalikan Endministrator, yang baru saja terbangun dari stasis selama satu dekade dengan amnesia yang nyaman, saat Anda membangun kembali peradaban di Talos-II menggunakan sistem Automated Industrial Complex (AIC).

Sistem AIC itulah yang membedakan Endfield. Ini bukan sekadar menempatkan bangunan dan melihat timer berjalan. Anda membangun rantai pasokan, mengoptimalkan aliran sumber daya, dan memperlakukan markas Anda seperti lantai pabrik yang sebenarnya. Ini seperti Factorio-lite yang dibalut estetika anime, dan meskipun kompleksitas itu menciptakan gesekan di awal, itu akan terbayar begitu Anda memahami bagaimana semuanya terhubung. Kepuasan melihat sistem otomatis Anda menghasilkan sumber daya secara efisien saat Anda sedang menjelajah atau bertarung adalah nyata.

Pertempuran itu sendiri condong ke wilayah action-RPG, dengan potensi kombo dan efek status. Kemampuan yang berbeda dapat meluncurkan musuh, membekukan mereka, atau menciptakan peluang juggle. Ini bukan terobosan, tetapi eksekusinya solid dengan kontrol yang responsif dan umpan balik yang memuaskan. Progresi karakter melalui leveling dan peningkatan gear menambah kedalaman tanpa membuat Anda tenggelam dalam spreadsheet.

Jangan abaikan sistem otomatisasi di awal. Waktu yang diinvestasikan dalam memahami rantai pasokan akan menghemat berjam-jam grinding manual nanti.

Eksplorasi layak mendapat perhatian khusus. Dunia terbuka tidak benar-benar terbuka dalam arti Genshin Impact, ini lebih merupakan petualangan terstruktur dengan progresi yang dibatasi, tetapi batasan itu menguntungkan Endfield. Anda memecahkan teka-teki lingkungan, membangun zipline, dan mengungkap jalur tersembunyi menggunakan peralatan yang dikerahkan. Game ini menghargai kecerdasan Anda, meminta Anda untuk berpikir daripada hanya mengikuti penanda waypoint. Menemukan catatan yang tersebar dan menyatukan apa yang terjadi di Talos-II memberikan kepuasan kerja detektif yang sesungguhnya.

Di mana ia kurang adalah dalam pacing. Jam-jam pembukaan itu mengunci terlalu banyak sistem di balik gerbang cerita, membuat Anda menonton cutscene dan berjalan melalui koridor ketika Anda seharusnya bereksperimen dengan mekanika. Jika Anda pernah memainkan Satisfactory atau game otomatisasi serupa, Anda akan langsung mengenali daya tariknya. Jika belum, pembakaran lambat itu mungkin membuat Anda kehilangan minat sebelum sistemnya klik.

Atmosfer Industri Dibuat Dengan Benar

Pendekatan visual Endfield sengaja menghindari estetika bersih dan cerah yang umum pada judul gacha. Sebaliknya, ia mengandalkan tekstur yang lebih kasar dan gradasi warna greytone yang memperkuat latar perbatasan industri. Model karakter memadukan perlengkapan taktis dengan kepribadian—kurang "pasukan khusus" dan lebih "penyintas yang diperlengkapi dengan baik dan bergaya." Perhatian terhadap detail meluas melampaui karakter ke lingkungan: fisika air berubah berdasarkan kedalaman, efek cuaca berinteraksi dengan permukaan, dan bahkan animasi kecil seperti karakter yang gugup memutar rambut mereka menyampaikan kepribadian tanpa dialog.

Desain dunianya sendiri mengesankan dengan variasi. Wilayah yang berbeda menampilkan bioma yang berbeda dengan flora dan tantangan lingkungan yang sesuai. Ini bukan satu bioma yang disalin-tempel dengan pencahayaan yang berbeda, setiap area terasa dibuat dengan sengaja. Kualitas grafisnya menyaingi rilis premium, yang masuk akal mengingat kesediaan Hypergryph untuk memperlakukan ini lebih dari sekadar produk sampingan mobile.

Desain audio mendukung atmosfer industri tanpa membebani. Efek suara memberikan umpan balik yang memuaskan untuk sistem pertempuran dan otomatisasi. Akting suara bervariasi berdasarkan pilihan bahasa tetapi umumnya mencapai kualitas profesional. Soundtracknya tidak akan mendominasi putaran Spotify Anda, tetapi ia melayani tujuannya.

Setup Lambat, Imbalan Menjanjikan

Anda tidak perlu memainkan Arknights asli untuk mengikuti narasi Endfield. Berlatar 152 tahun setelah Terran tiba di Talos-II, ceritanya berdiri sendiri sambil memberi penghargaan kepada pemain yang kembali dengan konsep yang familiar seperti Originium dan Reconverter. Penulisannya telah meningkat secara signifikan dibandingkan dengan kepadatan asli yang terkenal, eksposisi mengalir secara alami melalui interaksi karakter daripada dinding teks yang membingungkan.

Misteri inti seputar "Zeroth Directive" Anda dan apa yang menyebabkan hibernasi Anda selama satu dekade memberikan momentum maju yang layak. Anggota pemeran pendukung seperti Qianjiu yang energik menawarkan kepribadian dan keceriaan tanpa turun menjadi komedi murni. Beberapa konsep tetap sangat samar, menahan pengungkapan dengan cara yang terasa lebih seperti penundaan daripada membangun ketegangan.

Harapkan beberapa ambiguitas naratif yang khas dari game live-service yang membangun konten untuk pembaruan di masa mendatang.

Filosofi desain karakter terbawa dari Arknights asli: estetika taktis yang seimbang dengan daya tarik individu. Ini bukan arketipe anime generik dengan perlengkapan militer, setiap operator terasa dipertimbangkan, dengan animasi dan interaksi yang memperkuat kepribadian. Sistem afinitas mendorong menghabiskan waktu dengan karakter di luar utilitas tempur, dan penulisannya mendukung hubungan tersebut tanpa terasa seperti fan service murni.

Meskipun demikian, pembukaan yang lambat tetap menjadi hambatan yang sah. Cutscene mendominasi jam-jam awal ketika Anda seharusnya bermain, dan beberapa pemain akan pergi sebelum game mengungkapkan kedalamannya.

Pertanyaan Gacha

Mari kita bahas gajah di ruangan: ya, ini adalah game gacha dengan semua monetisasi yang tersirat. Akuisisi karakter bergantung pada tarikan acak menggunakan mata uang premium. Endfield menanganinya lebih anggun daripada banyak rekan-rekannya, game ini tidak pernah terasa dirancang untuk membuat Anda frustrasi hingga menghabiskan uang, dan hadiah awal yang melimpah memberikan opsi roster yang solid. Tetapi jika mekanika gacha adalah kesepakatan yang membatalkan, itu tidak akan berubah di sini.

Poin tandingannya adalah bahwa Endfield terasa seperti game terlebih dahulu dan kendaraan monetisasi kedua. Lebih dari 50 jam konten yang tersedia saat peluncuran, kedalaman sistem otomatisasi, kualitas eksplorasi, ini bukan pengisi gacha biasa. Hypergryph jelas berinvestasi dalam membuat sesuatu yang substansial yang kebetulan menggunakan mekanika gacha daripada membangun mekanika gacha dengan game minimal yang terpasang.

Pertempuran taktis real-time

Pertempuran taktis real-time

Intinya

Pengujian di PC mengungkapkan kinerja yang umumnya solid dengan sesekali kendala selama pertempuran intens atau ketika sistem otomatis memproses banyak operasi secara bersamaan. Tidak ada yang merusak game, tetapi terlihat jika Anda sensitif terhadap pacing frame. Game ini diskalakan secara wajar di berbagai konfigurasi perangkat keras, meskipun Anda akan menginginkan spesifikasi yang layak untuk menghargai detail visual yang dikemas oleh Hypergryph.

Kepribadian dalam setiap animasi

Kepribadian dalam setiap animasi

Fungsionalitas lintas platform antara PC dan seluler bekerja dengan lancar, memungkinkan Anda mengurus sistem otomatis di ponsel sambil menyimpan eksplorasi dan pertempuran untuk sesi PC. Versi PlayStation 5 diluncurkan bersamaan dengan kesetaraan fitur.

Arknights: Endfield secara percaya diri aneh dengan cara terbaik. Ia berkomitmen pada estetika industri dan gameplay otomatisasi dalam genre yang didominasi oleh fantasi dan penyederhanaan. Komitmen itu menciptakan gesekan, kurva belajar itu nyata, pembukaan itu menyeret, dan beberapa sistem terasa terlalu rumit. Tetapi itu juga menciptakan sesuatu yang berkesan yang menghargai kecerdasan pemain dan memberikan imbalan atas keterlibatan.

Jika Anda adalah tipe pemain yang menikmati Factorio, Satisfactory, atau game otomatisasi lainnya, sistem AIC Endfield akan langsung klik. Jika Anda menghargai game yang mempercayai Anda untuk mencari tahu sesuatu melalui eksplorasi daripada bimbingan konstan, elemen petualangan akan memuaskan. Jika Anda mencari kepuasan instan atau membenci mekanika gacha berdasarkan prinsip, ini akan membuat Anda frustrasi.

Bagi yang lain, Endfield mewakili salah satu eksperimen paling menarik di ruang gacha—sebuah game yang bersedia menjadi sangat berbeda bahkan ketika itu berarti terkadang berantakan. Dalam genre yang semakin ditentukan oleh bermain aman, ambisi itu pantas mendapatkan pengakuan.

Ulasan Arknights: Endfield

Arknights: Endfield adalah salah satu rilis gacha paling ambisius belakangan ini, dan ambisi itu terbayar. Sudut pandang otomatisasi pabrik bukan sekadar hiasan, melainkan pilar gameplay yang mengubah cara Anda mendekati progresi dan manajemen sumber daya. Dikombinasikan dengan pertarungan taktis yang memuaskan, desain lingkungan yang mengesankan, dan karakter yang terasa dibuat dengan sungguh-sungguh, Endfield menawarkan sesuatu yang seringkali melampaui akarnya sebagai gacha. Pembukaan yang lambat tetap menjadi hambatan, dan beberapa pemain mungkin menolak kompleksitas atau model monetisasinya. Namun, jika Anda bersedia menginvestasikan beberapa jam pertama dan terlibat dengan sistem yang menghargai kecerdasan Anda, Endfield menawarkan kedalaman dan keunikan yang menonjol di ruang yang semakin ramai. Tidak sempurna, tetapi berbeda dengan percaya diri, dan itu berarti sesuatu.

7.5

Kelebihan

Otomatisasi pabrik memberikan gameplay unik yang jarang terlihat di judul gacha

Desain karakter unik yang menyeimbangkan estetika taktis dengan kepribadian

Eksplorasi memberi imbalan pada rasa ingin tahu dengan teka-teki lingkungan

Produksi yang kuat dengan tekstur dan mekanik yang detail

Volume konten yang melimpah dengan 50+ jam tersedia saat peluncuran

Kekurangan

Dua jam pembuka terasa sangat lambat karena ritmenya yang lamban

Beberapa konsep naratif tetap sangat tidak jelas

Monetisasi gacha masih ada meskipun tidak seagresif pesaingnya

Mekanisme otomatisasi memperkenalkan kompleksitas yang menciptakan gesekan

Membutuhkan komitmen untuk mengapresiasi cakupan penuh dari sistem yang saling terhubung

Ulasan Game Serupa

Tentang Arknights: Endfield

Studio

Hypergryph

Tanggal Rilis

January 22nd 2026

Arknights: Endfield

RPG strategi real-time di mana kamu memimpin operator menjelajahi alam liar asing dan memperluas perbatasan manusia di planet Talos-II.

Pengembang

Hypergryph

Status

Dapat Dimainkan

Platform