DLC keempat dan terakhir Mundfish untuk Atomic Heart, Blood on Crystal, diluncurkan pada 16 April 2026 di PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, dan PC. DLC ini menjanjikan sebuah kesimpulan untuk bagian pertama cerita dan menyiapkan panggung untuk Atomic Heart 2 serta game MMO shooter mendatang The Cube. Apakah janji tersebut terpenuhi adalah masalah lain sama sekali.
Tentang Apa Blood on Crystal?
Blood on Crystal berlanjut langsung setelah peristiwa DLC sebelumnya, dengan P-3 dan rekan-rekannya berkumpul kembali di sebuah pantai sebelum mendorong menuju konfrontasi terakhir dengan antagonis utama CHAR-les di dalam Crystal Complex. Sebuah video ringkasan di awal merangkum seluruh narasi hingga saat ini, yang merupakan sentuhan yang sangat berguna bagi siapa pun yang ingatannya tentang bab-bab sebelumnya telah memudar.
Premisnya lugas: P-3 sudah muak dengan CHAR-les dan berniat untuk menghentikan operasinya selamanya. Sebelum serangan itu dapat dimulai, pantai diserang, memaksa mundur. Dari sana, cerita berlanjut ke fase perencanaan yang lambat, dengan NORA kini terpasang di sarung tangan P-3 sebagai pendamping baru. Granny Zina juga kembali setelah menyelamatkan kelompok dari penyergapan, membantu mewujudkan rencana tersebut.

Sistem pendamping sarung tangan NORA
DLC ini mengasumsikan Anda telah menyelesaikan semua konten sebelumnya, yang berarti P-3 memulai dalam kondisi paling mampu dan sekutunya dalam kondisi terkuat. Konteks itu penting, karena awal permainan menghapus inventaris Anda, hanya menyisakan Anda dengan palu dan Secateur untuk jangka waktu yang membuat frustrasi.
Blood on Crystal menghapus inventaris penuh Anda di awal. Membangun kembali persenjataan Anda membutuhkan pengumpulan material kerajinan yang signifikan, jadi jangan berharap untuk langsung terjun ke dalam aksi dengan perlengkapan akhir permainan Anda.
Apakah Ceritanya Bertahan?
Sejujurnya, tidak sebaik yang seharusnya untuk sebuah seri final. Pacing menurun tajam setelah penyergapan pembuka. Karakter menghabiskan waktu yang cukup lama mendiskusikan rencana yang pada dasarnya berarti "pergi hancurkan sesuatu," dan pengkhianatan sentral sangat jelas terlihat sejak adegan pembuka sehingga tidak lagi menjadi kejutan dan menjadi formalitas.
Dialog sangat mengandalkan lelucon ala MCU selama pertempuran, yang mengurangi beberapa momen ketika DLC benar-benar mencoba untuk memberikan dampak emosional. Seperti yang dicatat dalam ulasan GamingBolt, adegan yang dibangun untuk bobot emosional berjuang ketika salah satu karakter sentral adalah AI yang hidup di dalam mesin penjual senjata. Akting suara itu sendiri sering kali kuat, dan segelintir karakter tetap menarik, tetapi ketidaksesuaian nada adalah masalah berulang di sepanjang durasi sekitar 4 jam.
Satu area di mana cerita mendapatkan nilainya adalah konfrontasi terakhir. Pertarungan bos melawan CHAR-les adalah pertemuan terbaik di seluruh DLC dan salah satu yang terkuat di game dasar, menurut penilaian GamingBolt. Jika Anda telah berinvestasi dalam narasi penuh, imbalannya nyata.

Pertemuan bos terakhir CHAR-les
Bagaimana Gameplay-nya Terasa?
Berulang, dengan sesekali sorotan. Tipe musuh baru yang diperkenalkan di Blood on Crystal, Polymorphs, menambah variasi, tetapi Anda akan menghabiskan sebagian besar dari 4 jam itu melawan robot yang sama yang telah Anda lawan sejak game dasar diluncurkan pada Februari 2023.
Sistem CHANCE modules disajikan sebagai tambahan yang berarti, dengan kekuatan tertentu lebih efektif melawan tipe musuh tertentu. Dalam praktiknya, sistem ini tidak pernah terasa cukup lancar untuk memberikan imbalan atas penggunaan yang disengaja. Anda dapat menyelesaikan seluruh DLC tanpa terlibat dengannya secara serius.
Musuh yang muncul kembali adalah frustrasi gameplay terbesar. Bagian traversal yang panjang terus-menerus terganggu oleh pertemuan tempur yang tidak cukup menarik untuk membenarkan frekuensinya. Menurut ulasan GamingBolt, menghilangkan kemunculan kembali sepenuhnya dan menggantinya dengan pertemuan baru yang ditempatkan akan secara signifikan meningkatkan pengalaman. Pengaturan saat ini terutama menguras sumber daya tanpa menambah ketegangan.
Fokuslah untuk mengumpulkan kembali seluruh persenjataan senjata Anda secepat mungkin di bagian awal. Fase Secateur-dan-palu adalah bagian terlemah dari DLC, dan melewatinya lebih cepat membuat pertengahan permainan jauh lebih menyenangkan.
Teka-teki muncul di sepanjang tetapi jarang menantang. Sebagian besar memerlukan kembali untuk memeriksa elemen yang terlewat daripada pemecahan masalah yang sebenarnya, yang menambah rasa lambat dari desain level.

Pertemuan musuh Polymorph
Bagaimana Kinerjanya di PC?
Performa adalah satu area di mana Blood on Crystal tidak menimbulkan masalah. Pengujian pada pengaturan PC kelas menengah (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, RAM 32 GB) pada resolusi 2560x1440 dengan semua pengaturan maksimal kecuali ray tracing, DLC berjalan di atas 60 FPS untuk sebagian besar durasinya. Urutan penyergapan pembuka turun ke sekitar 50 FPS di beberapa titik, tetapi sisa pengalaman tetap jauh di atas 70 FPS, menurut pengujian PC GamingBolt.
Data performa konsol tidak disertakan dalam sumber yang tersedia, tetapi pengalaman PC cukup stabil sehingga masalah teknis tidak akan menjadi alasan Anda frustrasi.
Apa yang Bagus dan Apa yang Tidak?
DLC ini memakan waktu sekitar 4 jam untuk diselesaikan dalam permainan standar. Berburu koleksi atau Trofi/Pencapaian dapat mendorongnya hingga sekitar 5 jam, sementara permainan cepat mungkin selesai lebih dekat ke 3 jam.
Siapa yang Seharusnya Memainkan Blood on Crystal?
Jika Anda telah memainkan semua DLC sebelumnya dan ingin melihat cerita sampai akhir, Blood on Crystal memberikan persis apa yang Anda inginkan: sebuah kesimpulan. Pertarungan bos CHAR-les saja memberikan sesuatu yang layak dialami oleh penggemar seri, dan narasi tersebut memang menutup benang merah yang tersisa dari game dasar sambil menunjuk ke arah Atomic Heart 2 dan The Cube.
Jika Anda tidak menyukai masalah pacing game dasar atau melewatkan DLC sebelumnya, tidak ada di sini yang akan mengubah pikiran Anda. Ulasan GamingBolt memberikannya skor 5/10 (Rata-rata), menyebutnya "sangat sulit untuk direkomendasikan bagi siapa pun yang bukan penggemar berat Atomic Heart."

Desain level Crystal Complex
Durasi yang pendek setidaknya berarti frustrasi tidak berlama-lama. Itu adalah pujian yang tidak tulus, tetapi itu adalah pujian yang paling akurat yang tersedia.
Blood on Crystal digambarkan oleh Mundfish sebagai DLC terakhir untuk Atomic Heart. Studio ini memiliki sekuel penuh dan game MMO shooter The Cube dalam pengembangan, jadi ini adalah tambahan konten terakhir untuk game aslinya.
Untuk cakupan dan panduan game lainnya di setiap platform, jelajahi yang terbaru di GAMES.GG.

