Borderlands 4 terasa seperti koreksi arah, mengembalikan seri ini ke jalurnya setelah penerimaan Borderlands 3 yang memecah belah. Hal pertama yang Anda perhatikan adalah betapa bagusnya rasanya dimainkan. Gunplay selalu menjadi inti dari seri ini, dan di sini ia berada pada titik terkuatnya. Senjata lebih bervariasi dan imajinatif, dengan fokus yang lebih ketat untuk membuat setiap senjata terasa unik daripada membanjiri pemain dengan drop yang tak ada habisnya tetapi mudah dilupakan.
Mekanika traversal baru—meluncur, bergelantungan, dan berlari di dinding—tidak hanya menambah mobilitas, tetapi juga memperluas cara kerja arena pertempuran. Pertarungan lebih cepat, lebih vertikal, dan lebih fleksibel, memungkinkan pemain bereksperimen dengan pendekatan yang berbeda dengan cara yang tidak pernah benar-benar didukung oleh seri ini sebelumnya.
Gameplay
Para Vault Hunter juga mendapat manfaat dari pergeseran desain ini. Masing-masing dari empat karakter memiliki gaya yang jelas yang terasa langsung berbeda, tetapi yang membuat mereka menonjol adalah seberapa layak mereka tetap ada di sepanjang kampanye. Apakah Anda bermain solo atau bergabung dalam co-op, tidak ada "pilihan yang salah," dan pohon skill cukup luas untuk mendorong eksperimen yang tulus. Build lebih mudah untuk di-respec dan disesuaikan dengan cepat, sehingga Anda terus-menerus menyesuaikan berdasarkan loot yang Anda temukan dan pertemuan yang Anda hadapi. Dikombinasikan dengan keseimbangan loot yang jauh lebih baik, ini menciptakan umpan balik di mana pertempuran, penemuan, dan progresi saling memberi makan secara alami.
Kairos, setting baru, adalah salah satu kekuatan terbesar game ini sekaligus salah satu kelemahannya. Pergeseran ke dunia terbuka yang lebih mulus memberikan petualangan rasa cakupan yang lebih kuat, dan ketika berhasil, rasanya seperti taman bermain yang sesungguhnya. Eksplorasi memuaskan, dengan misi sampingan yang tersembunyi di sudut-sudut, teka-teki lingkungan, dan benteng musuh yang mendorong Anda untuk mengadaptasi loadout Anda. Namun, ukuran dunia yang sangat besar sering kali merugikannya. Misi pengisi dan gerombolan yang respawn memperpanjang waktu bermain tanpa menambah banyak pada pengalaman, dan setelah beberapa saat, siklus "bersihkan area, kumpulkan loot, pindah ke area berikutnya" mulai terasa berlebihan. Masalah pacing ini lebih terlihat di akhir kampanye, ketika tipe musuh baru berhenti muncul dan pertemuan yang didaur ulang menggantikan kegembiraan penemuan.

Namun, penceritaan adalah di mana Borderlands 4 paling tersandung. Setelah penjahat Borderlands 3 yang lantang dan memecah belah, Gearbox mengambil rute yang lebih aman dan lebih tenang. The Timekeeper dibangun sebagai kekuatan misterius yang memanipulasi peristiwa, dan meskipun kehadirannya menarik, dia tidak pernah menjadi jenis penjahat yang Anda nantikan untuk dihadapi. Dia terasa lebih fungsional daripada berkesan.
Pemeran pendukung juga kurang bersemangat. Peran Claptrap yang diredam menghindari beberapa humor yang mengganggu dari masa lalu, tetapi juga membuatnya terasa hambar. Wajah-wajah yang kembali tersebar terlalu tipis untuk membawa beban naratif, dan para pejuang perlawanan baru sering kali jatuh ke dalam arketipe yang mudah dilupakan. Tulisan masih dibumbui dengan lelucon dan momen absurd, tetapi berjuang untuk menyeimbangkan humor dengan momentum, membuat kampanye terasa tidak merata.

Review
Meskipun demikian, Borderlands 4 tidak dapat disangkal menyenangkan jika dinilai dari permainan dari momen ke momen. Sedikit shooter yang dapat menandingi kepuasan menghancurkan gerombolan musuh dengan build yang disetel dengan sempurna dan menemukan loot yang mengubah cara Anda mendekati pertarungan berikutnya. Co-op tetap menjadi sorotan, dan Gearbox terus menyempurnakan cara kerja scaling sehingga pemain dengan level berbeda dapat bergabung tanpa merusak progresi. Bahkan dengan cerita yang lebih lemah dan pembengkakan sesekali, siklus pertempuran dan pengejaran loot membawa game ini lebih jauh daripada yang disarankan oleh kekurangan narasinya.
Borderlands 4 mungkin tidak menemukan kembali franchise ini, tetapi ia mewakili tangan yang menstabilkan. Ia memangkas beberapa kelebihan yang membebani Borderlands 3, sambil meningkatkan sistem inti untuk mengingatkan pemain mengapa seri ini mengukir ceruknya sejak awal. Ini tidak sempurna, tetapi bagi mereka yang menghargai perpaduan gunplay yang kacau dan progresi yang didorong oleh loot, ia memberikan cukup untuk menjaga seri ini tetap relevan di ruang shooter yang semakin ramai.


