Clair Obscur: Expedition 33 Banner

Clair Obscur: Expedition 33

Debut Penentu Genre yang Meyakinkan Para Skeptis

Pertanyaan utamanya adalah: bisakah sebuah turn-based RPG benar-benar terasa thrilling? Bagi seseorang yang menghabiskan puluhan tahun menghindari genre turn-based, Clair Obscur: Expedition 33 menjawabnya dengan "ya" yang lantang. Debut dari Sandfall Interactive ini tidak sekadar melakukan iterasi pada turn-based combat, tetapi secara fundamental mengonsep ulang bagaimana rasanya genre tersebut. Dan secara lowkey, ini mungkin argumen terbaik untuk sistem turn-based yang pernah saya mainkan.

Setup ceritanya langsung membuat Anda terpikat: seorang paintress misterius menghapus siapa pun yang mencapai usia tertentu setiap tahunnya, dan Expedition 33 mewakili upaya putus asa umat manusia untuk menghentikannya sebelum ia menghapus orang-orang berusia 33 tahun. Ini adalah dark fantasy yang suram dan terinspirasi gaya Prancis (baik atau buruk), dan tidak membuang waktu untuk membuat Anda terlibat secara emosional. Dalam lima belas menit pertama, saya langsung ketagihan. 80 jam kemudian, saya ditinggalkan dengan perasaan hampa yang muncul saat Anda menyelesaikan sesuatu yang meninggalkan jejak di jiwa Anda.

Combat yang Benar-Benar Menuntut Perhatian Anda

Pada intinya, di sinilah Expedition 33 memisahkan diri dari setiap game turn-based yang biasanya membuat saya mengantuk. Sistem combat-nya memadukan perencanaan strategis dengan mekanik active timing yang membuat Anda tetap terlibat setiap detiknya. Anda tidak hanya memilih serangan dari menu dan menonton animasi berjalan. Anda melakukan parry, mengatur waktu untuk reactive abilities, dan mengelola cooldown sambil melakukan repositioning untuk mendapatkan keuntungan.

Jika Anda pernah memainkan game Soulsborne apa pun, Anda akan mengenali pengaruh UI dan penekanan pada membaca pola musuh. Namun, alih-alih aksi real-time, ini adalah tarian strategis di mana setiap keputusan memiliki dampak berantai. Kustomisasi skill-nya sangat dalam dengan beberapa progression trees, reactive abilities yang saling terhubung, serta build yang benar-benar mengubah cara pertempuran berlangsung. Sebagai konteks, saya adalah seseorang yang biasanya menganggap turn-based combat itu membosankan, namun saya menghabiskan berjam-jam melakukan grinding pada pertarungan opsional hanya karena sistemnya terasa sangat memuaskan untuk dimainkan.

Boss fights layak mendapatkan perhatian khusus. Ini bukanlah musuh dengan HP tebal (damage sponges) yang memiliki pola yang mudah ditebak. Mereka adalah pertarungan multi-fase yang menuntut Anda untuk mengadaptasi strategi, mengeksploitasi kelemahan, dan terkadang memikirkan ulang pendekatan Anda sepenuhnya. Difficulty curve-nya mencapai titik yang pas di mana kemenangan terasa layak didapatkan tanpa menjadi frustrasi. Saya pribadi hampir melakukan rage quit pada pertarungan Simon beberapa kali, tetapi setelah saya mengalahkannya, saya merasakan kebanggaan yang luar biasa.

Every decision matters in combat

Expedition 33 adalah pertama kalinya saya benar-benar menikmati game turn-based

Dunia yang Terlihat dan Terdengar Luar Biasa

Presentasi audiovisual adalah tempat di mana Expedition 33 menunjukkan kekuatannya secara maksimal. Estetika dark fantasy dan gaya seni yang unik menciptakan sesuatu yang benar-benar orisinal. Desain dunianya menyeimbangkan progresi linear dengan eksplorasi terbuka secara indah, memberikan Anda ruang untuk bernapas tanpa membuat Anda kewalahan dengan ruang kosong.

Meski begitu, implementasi Unreal Engine 5 tidaklah sempurna. Model karakter dalam sinematik terlihat luar biasa – performa capture Charlie Cox, secara khusus, memiliki kualitas film. Namun kemudian Anda masuk ke layar menu, dan semua orang terlihat seperti manekin mengkilap di jendela butik. Eksplorasi bisa terasa kaku, dengan pergerakan karakter yang terasa seperti speedboat yang sedang drifting dan terkunci dalam bidang gerak yang kaku, serta sesekali ada ketidakkonsistenan tekstur dan traversal stutter yang merusak imersi jika Anda sangat teliti.

Namun begini poinnya: soundtrack-nya saja sudah sepadan dengan harga gamenya. Ada lelucon yang beredar bahwa musik menu adalah "pertarungan pertama yang harus Anda atasi" karena Anda akan duduk di sana mendengarkannya alih-alih bermain. Skor musiknya mengalir melalui combat, eksplorasi, dan momen cerita dengan keindahan menghantui yang akan terus teringat. Berminggu-minggu setelah menyelesaikannya, saya masih menggumamkan temanya dan memeriksa apakah orkestranya berencana mengunjungi kota saya.

Visual artistry throughout

Artistik visual dengan dunia yang luar biasa dan soundtrack mahakarya

Cerita yang Memiliki Bobot Emosional

Narasinya adalah bagian di mana Expedition 33 terasa benar-benar menyegarkan. Ini bukan plot penyelamatan dunia tipikal yang berjalan apa adanya. Ini adalah karakter dewasa yang bergulat dengan kesedihan, penyesalan, mortalitas, dan harapan di hadapan kehancuran yang tak terelakkan. Penulisannya memiliki kualitas seperti Last of Us di mana percakapan terasa tulus, hubungan berkembang secara alami, dan momen emosional terasa mengena karena dibangun dengan baik. Pemain yang berbeda akan memiliki favorit mereka sendiri, dan itulah keindahan dari semuanya.

Sekuens api unggun di antara misi membawa Anda lebih dekat dengan setiap karakter. Ini bukan sekadar dialogue trees yang tidak berarti – ini adalah kesempatan untuk memahami rekan Anda sebagai manusia seutuhnya (dan membuka beberapa skill/gear keren dalam prosesnya). Game ini membuat Anda merasakan campuran emosi dan memaksa Anda untuk benar-benar merenungkan hidup itu sendiri, yang terdengar sok puitis tetapi memang benar adanya. Ketika sebuah turn-based RPG membuat Anda sangat peduli dengan karakternya, sesuatu yang istimewa sedang terjadi.

Pacing-nya juga patut diapresiasi. Dengan waktu sekitar 30 jam untuk menyelesaikan cerita utama, game ini tidak pernah terasa terlalu lama. Bandingkan dengan JRPG berdurasi 100 jam yang memadatkan runtime mereka, dan Anda akan menghargai bagaimana Sandfall memprioritaskan koherensi daripada skala. Setiap jam terasa memiliki tujuan. Bagi mereka yang ingin mendalami lebih jauh, walkthrough Verso Drafts kami mencakup konten endgame yang menambah lapisan pengalaman lainnya.

Performances elevate the story

Performa akting mengangkat cerita ke tingkat berikutnya di Expedition 33

Polesan Teknis dan Frustrasi Kecil

Untuk sebuah debut dari tim inti yang hanya terdiri dari 30 orang, tingkat pemolesannya (polish) benar-benar mengejutkan. Game ini sebagian besar berjalan lancar dengan sekuens pertarungan yang mulus, sebagian besar pemain melaporkan 165fps yang konsisten pada pengaturan 4K max di rig high-end, dengan stuttering minimal, tetapi saya pribadi sangat menikmatinya di PS5 saya.

Pengalaman berburu trophy mendapatkan ulasan yang beragam. Sebagian besar objektif terasa alami dan memuaskan, tetapi beberapa tantangan late-game (khususnya uji coba Gestral Beach tersebut) mulai terasa membuat frustrasi. Saya pribadi mengejar platinum dan menikmati setiap detiknya. Selain boss fights di akhir permainan, fast travel sangat membantu, backtracking minimal, dan dengan build yang kuat, Anda bisa melewati sebagian besar pertarungan dengan mudah.

TLDR:

Clair Obscur: Expedition 33 adalah game yang akhirnya membuat saya mengerti seperti apa turn-based combat yang sebenarnya. Bukan sekadar peninggalan masa lalu dunia gaming yang kita toleransi demi cerita yang bagus, tetapi sebuah sistem yang benar-benar memikat yang menuntut perhatian dan menghargai penguasaan pemain. Sandfall Interactive mengambil inspirasi dari Final Fantasy X, Lost Odyssey, dan game Soulsborne, lalu membentuk sesuatu dengan identitas dan ritmenya sendiri yang kini berdiri sebagai game yang paling banyak mendapatkan penghargaan sepanjang masa.

Jika Anda menyukai RPG yang didorong oleh narasi, ini sangat penting untuk dimainkan. Jika Anda penasaran dengan turn-based combat tetapi tidak pernah menemukan titik masuk yang tepat, inilah saatnya. Jika Anda tidak bisa memaksa diri untuk menyelesaikan satu pun dari 327 game Final Fantasy seperti saya, cobalah Expedition 33; percayalah ketika saya katakan, ini benar-benar berbeda. Saya biasanya menikmati open combat dan aksi tebas-tebasan di game seperti God of War atau Black Myth Wukong, tetapi meskipun begitu, saya sepenuhnya menikmati game ini dan mendapati diri saya mencoba menyelesaikan seluruh ceritanya dalam satu akhir pekan. Saya sangat menyarankan untuk mencobanya, soundtrack-nya saja sudah membuatnya sangat berharga.

Ini adalah game sekali dalam satu generasi yang mengingatkan Anda tentang apa yang sebenarnya bisa dicapai oleh video game. Ia tidak mencoba menjadi "the next" apa pun, juga tidak menempel pada genre populer; ia memantapkan dirinya sebagai Clair Obscur yang pertama, dan itulah yang lebih dibutuhkan oleh dunia gaming saat ini. Ide-ide segar, dan pengembang yang jelas-jelas "mencintai" apa yang mereka kerjakan.

Ulasan Clair Obscur: Expedition 33

Saya bukan penggemar RPG turn-based, namun Clair Obscur: Expedition 33 memikat saya sejak awal hingga 80 jam permainan. Pencapaian Sandfall Interactive sungguh luar biasa dengan menciptakan sesuatu yang unik. Mekanisme combat dan strategi build sangat menarik, sementara ceritanya memberikan dampak emosional sekuat game Last of Us pertama. Soundtrack game ini pun sangat berkesan. Meski awalnya saya mengira game ini hanya sekadar overhyped, setelah mencobanya sendiri, saya sadar bahwa game ini layak mendapatkan semua pujian tersebut. Ini adalah game sekali seumur hidup yang pantas menerima setiap apresiasi yang ada.

10

Kelebihan

Sistem pertarungan turn-based terasa sangat memikat

Narasi yang kuat secara emosional dengan pengembangan karakter yang luar biasa

Soundtrack yang memukau dari awal hingga akhir

Seni yang sangat terpoles dan dunia yang unik

Mudah diakses dan tidak membingungkan bagi pendatang baru genre turn-based

Konsep cerita unik dan orisinalitas alur yang menyegarkan

Kekurangan

Stuttering saat eksplorasi terkadang mengganggu imersi

Ulasan Game Serupa

Tentang Clair Obscur: Expedition 33

Studio

Sandfall Interactive

Tanggal Rilis

April 24th 2025

Clair Obscur: Expedition 33

RPG taktis dengan pertarungan real-time di dunia fantasi Belle Époque. Hancurkan kutukan Paintress!

Pengembang

Sandfall Interactive

Status

Dapat Dimainkan

Platform