Crimson Desert adalah proyek paling ambisius Pearl Abyss hingga saat ini, sebuah RPG aksi dunia terbuka yang berlatar di seluruh benua Pywel yang luas. Baik Anda baru memulai atau mencoba mengatasi kebingungan awal, kedalaman permainan ini bisa terasa luar biasa dengan cepat. Tiga karakter yang dapat dimainkan, sistem pertarungan berlapis, kesulitan dinamis, faksi, fase bos, dan dunia yang penuh dengan rahasia semuanya bersaing untuk mendapatkan perhatian Anda sejak jam pertama. Panduan ini menguraikan semua yang Anda butuhkan untuk memulai.
Karakter yang Dapat Dimainkan di Crimson Desert
Crimson Desert tidak memberi Anda protagonis tanpa latar belakang. Cerita mengikuti Kliff sebagai tokoh utama, tetapi dua karakter tambahan yang dapat dimainkan akan terbuka seiring Anda melanjutkan narasi. Setiap karakter membawa gaya bertarung yang sepenuhnya berbeda, serangkaian keterampilan unik mereka sendiri, dan senjata khusus yang membentuk cara Anda berinteraksi dengan musuh.

Panduan Pemula Crimson Desert
Yang membuat pengaturan ini menarik adalah bahwa dua karakter tambahan (termasuk Damiane dan Oongka) juga hadir dengan alur cerita mereka sendiri yang ada di luar cerita utama. Anda tidak hanya mengganti avatar untuk variasi. Anda membuka alur narasi dan gaya bermain mekanis yang sepenuhnya baru yang memperluas dunia Pywel secara signifikan.
Karakter Mana yang Harus Anda Mulai?
Kliff adalah titik masuk default Anda karena cerita berpusat padanya, jadi Anda secara alami akan menghabiskan paling banyak waktu untuk mempelajari jurus-jurusnya terlebih dahulu. Gunakan waktu itu untuk menginternalisasi ritme pertarungan inti sebelum karakter lain terbuka. Setiap protagonis memberikan imbalan pendekatan yang berbeda untuk bertarung, jadi jangan terburu-buru melewati konten misi individu mereka.
tip
Jangan abaikan alur cerita sampingan yang terikat dengan Damiane dan Oongka. Ini bukan konten pengisi. Mereka memperluas dunia dan memberi Anda hadiah dengan perlengkapan dan kemampuan unik yang tidak akan Anda temukan di jalur utama.
Sistem Pertarungan
Pertarungan Crimson Desert dibangun di atas keterlibatan yang lancar dan sinematik. Anda tidak pernah terkunci dalam rangkaian serangan yang kaku. Sebaliknya, sistem mendorong Anda untuk menggabungkan keterampilan senjata dengan pukulan tangan kosong, tendangan, dan gulat untuk menciptakan rantai kombo yang mulus. Menjatuhkan musuh dari pijakan mereka, melemparkan mereka ke dinding untuk membuat mereka pingsan, atau menyeret penunggang kuda dari tunggangan mereka semuanya adalah pilihan taktis yang sah.

Panduan Pemula Crimson Desert
Mekanika Pertarungan Inti yang Harus Dipelajari Terlebih Dahulu
Inilah yang membedakan pemain yang kesulitan dari pemain yang berkembang dalam pertemuan Pywel:
- Penangkisan panah memberi Anda serangan balik yang andal terhadap musuh jarak jauh. Pelajari waktunya lebih awal karena Anda akan terus-menerus menghadapi pemanah.
- Geseran, serangan balik, dan menghindar membentuk tulang punggung pertahanan Anda. Bergantung hanya pada menangkis akan membuat Anda dihukum melawan musuh yang lebih kuat.
- Menyandera adalah alat pengendalian massa yang sah. Menangkap musuh dapat membekukan musuh di dekatnya yang tidak ingin mengambil risiko memukul sekutu mereka.
- Menjatuhkan senjata berlaku dua arah. Musuh dapat melucuti senjata Anda, tetapi Anda juga dapat mengambil senjata dari tanah, termasuk yang dijatuhkan musuh di tengah pertarungan.
peringatan
Jangan abaikan mekanika menjatuhkan senjata. Memasuki pertarungan yang sulit dan kehilangan senjata Anda karena Anda tidak menduganya dapat mengubah pertemuan yang dapat dikelola menjadi kekalahan. Tetap sadar akan lingkungan Anda dan ambil senjata yang jatuh ketika senjata Anda terlempar.
Axiom Bracelet
Axiom Bracelet adalah alat pertarungan misterius yang terkait dengan sistem yang lebih dalam di Crimson Desert. Detail tentang fungsionalitas penuhnya masih muncul seiring komunitas menjelajahi permainan, tetapi ini mewakili salah satu lapisan mekanis khas yang membedakan Crimson Desert dari RPG aksi standar. Perhatikan baik-baik bagaimana ia berinteraksi dengan kemampuan yang Anda lengkapi.
Pertarungan Bos: Fase, Bilah Kesehatan, dan Kemampuan Khas
Pertemuan bos di Crimson Desert mengikuti sistem fase terstruktur. Anda akan melihat bilah kesehatan bos ditampilkan di bagian tengah atas layar saat pertarungan besar dimulai. Ketika Anda menguras bilah pertama itu, sebuah cutscene dipicu, kesehatan diatur ulang, dan pertarungan meningkat.
Bos multi-fase seperti White Horn mendorong ini hingga tiga fase penuh. Warna bilah kesehatan sebenarnya menandakan fase mana Anda berada: biru untuk fase satu, hijau untuk fase dua, dan merah untuk fase terakhir yang paling berbahaya. Pergeseran warna itu adalah isyarat Anda untuk menyesuaikan pendekatan Anda karena perilaku bos berubah secara berarti antar fase.

Panduan Pemula Crimson Desert
Cara Mendapatkan Kemampuan Khas dari Bos
Mengalahkan bos tertentu dapat menjatuhkan peralatan mereka, dan peralatan itu membawa Kemampuan Khas mereka bersama dengan bonus statistik unik. Ini bukan kosmetik. Melengkapi peralatan yang berasal dari bos dengan kemampuan khasnya dapat secara dramatis mengubah cara Anda menangani pertemuan di masa depan. Prioritaskan melengkapi ini segera setelah Anda mendapatkannya.
penting
Selalu periksa bonus kemampuan pada peralatan bos sebelum menyimpannya atau menjualnya. Sepotong perlengkapan dengan Kemampuan Khas dapat mengungguli perlengkapan dengan statistik lebih tinggi yang tidak memilikinya, terutama ketika efeknya secara langsung menetralkan tantangan yang akan datang.
Menjelajahi Dunia Pywel
Pywel dibagi menjadi lima wilayah yang berbeda, mulai dari dataran terbuka seperti Hernand hingga kedalaman gurun Crimson Desert itu sendiri. Dunia ini bukan hanya latar belakang. Ini adalah sistem aktif yang merespons perkembangan petualangan Anda.
Bagaimana Skala Kesulitan Dinamis Bekerja?
Pearl Abyss membangun sistem Skala Kesulitan Dinamis ke dalam Crimson Desert yang menyesuaikan tantangan lingkungan berdasarkan di mana Anda berada dalam pengembangan karakter Anda. Hasilnya adalah permainan tidak tiba-tiba menjadi sepele setelah Anda meningkatkan peralatan Anda. Musuh dan pertemuan diskalakan untuk menjaga tekanan tetap konsisten dari jam-jam pembukaan hingga akhir permainan.
Ini berarti Anda dapat menjelajah dengan bebas tanpa khawatir akan sepenuhnya melampaui level suatu area, tetapi ini juga berarti Anda tidak dapat menerobos konten dengan persiapan berlebihan di satu zona sebelum pindah ke zona lain.
Opsi Perjalanan Cepat dan Pergerakan
Berkeliling Pywel menggunakan sistem pergerakan berlapis:
- Tunggangan dan Kuda menangani perjalanan jarak jauh secara efisien
- Memanjat dan meluncur tertanam dalam kemampuan alami karakter Anda, sehingga medan berbatu dan area yang ditinggikan dapat diakses tanpa item khusus
- Jejak Abyss yang tersebar di peta membuka titik perjalanan cepat saat ditemukan
- Mech penembak rudal dan naga berfungsi sebagai opsi perjalanan akhir permainan untuk pergerakan udara
Temukan Jejak Abyss lebih awal dan secara konsisten. Membangun jaringan perjalanan cepat Anda menghemat waktu yang sangat besar ketika misi mengirim Anda melintasi beberapa wilayah.
Meningkatkan Peralatan dan Membuat Senjata
Efektivitas tempur di Crimson Desert terkait langsung dengan peralatan Anda. Pandai Besi dan NPC spesialis yang tersebar di pemukiman Pywel menawarkan layanan peningkatan yang meningkatkan kinerja peralatan Anda melawan musuh dan bos yang lebih tangguh.
Selain peningkatan, Anda dapat membuat senjata dari awal. Senjata yang dibuat memberikan bonus pada statistik inti dan dapat meningkatkan keterampilan dan kemampuan Anda dengan cara yang tidak selalu dapat ditiru oleh loot standar. Jangan anggap membuat sebagai pilihan. Melawan bos multi-fase dan musuh elit, perbedaan antara peralatan yang ditingkatkan dan yang tidak ditingkatkan sangat besar.

Panduan Pemula Crimson Desert
Faksi, Misi Sampingan, dan Aktivitas Dunia
Sebagian besar faksi di Pywel dimulai sebagai ramah dan mengarahkan Anda ke misi sampingan yang mengisi politik dan sejarah dunia. Namun, faksi musuh secara aktif menduduki wilayah dan harus dibersihkan sebelum area tersebut menjadi aman.
Benteng Roothold adalah contoh yang jelas dari dinamika ini. Awalnya di bawah kendali House Celeste, benteng itu diduduki oleh pasukan Gwen Kraber. Membersihkan tentara Kraber dan mengalahkan Kraber sendiri mengembalikan benteng ke House Celeste dan membuka sumber daya serta NPC di area tersebut.
Konten Sampingan Apa yang Tersedia Selain Misi?
Crimson Desert menawarkan berbagai aktivitas selain pertarungan dan misi cerita:
- Misi Alternatif yang berjalan sejajar dengan jalur utama
- Aktivitas Mendalam seperti menambang sumber daya
- Memancing, dikonfirmasi sebagai fitur dan ditampilkan dengan karakter Macduff dan Oongka di lokasi memancing
- Mekanika teka-teki di reruntuhan yang terlupakan yang membutuhkan urutan aktivasi tertentu
- Teka-teki Enigmatik yang menguji observasi dan pemecahan masalah daripada keterampilan bertarung
Ini bukan pengisi. Mereka berkontribusi pada manajemen sumber daya dan peningkatan peralatan, jadi terlibat dengan mereka secara teratur membuat karakter Anda kompetitif tanpa memaksa Anda untuk menggiling pertemuan tempur.
Poin Penting untuk Pemain Baru
Crimson Desert memberi imbalan kepada pemain yang terlibat dengan sistemnya daripada terburu-buru melewatinya. Pelajari ritme pertarungan lebih awal, temukan titik perjalanan cepat secara konstan, lengkapi Kemampuan Khas bos segera setelah Anda mendapatkannya, dan jangan lewatkan konten sampingan yang terikat dengan Damiane dan Oongka. Pywel adalah dunia yang dibangun untuk eksplorasi dan eksperimen, dan pemain yang merangkul pola pikir itu akan menemukan pengalaman yang jauh lebih memuaskan daripada mereka yang memperlakukannya sebagai garis lurus dari awal hingga akhir.
Dapatkan panduan Crimson Desert lainnya di sini.

